(L) Videohry nedávajú zraniteľným mladistvým viac násilných, hovorí štúdia (2013)

Vedú násilné videohry ako „Mortal Kombat“, „Halo“ a „Grand Theft Auto“ k tomu, aby sa z tínedžerov s príznakmi depresie alebo poruchy pozornosti stali agresívni násilníci alebo delikventi? Nie, podľa Christophera Fergusona zo Stetson University a nezávislej výskumníčky Cheryl Olsonovej z USA v štúdii publikovanej v Springerovom vestníku mládeže a dospievania. Vedci naopak zistili, že hranie takýchto hier malo skutočne veľmi mierny upokojujúci účinok na mladých ľudí s príznakmi nedostatku pozornosti a pomohlo znížiť ich agresívne správanie a šikanovanie.

Ferguson a Olson študovali americké deti 377 v priemere vo veku 13 od rôznych etnických skupín, ktoré mali klinicky zvýšený deficit pozornosti alebo depresívne príznaky. Deti boli súčasťou existujúceho veľkého federálne financovaného projektu, ktorý skúma vplyv násilia videohier na mladých ľudí.

Štúdia je dôležitá vzhľadom na prebiehajúcu verejnú diskusiu o tom, či násilné videohry podnecujú agresiu správania a spoločenské násilie medzi mladými ľuďmi, najmä medzi tými, ktorí už majú problémy s duševným zdravím. Sociálne násilie zahŕňa správanie, ako je šikanovanie, fyzické boje, trestné útoky a dokonca aj vraždy. A spravodajské médiá často vykresľujú odkaz od hrania násilných videohier k páchateľom školských strieľaní v Spojených štátoch.

Zistenia Fergusona a Olsona nepodporujú populárne presvedčenie, že násilné videohry zvyšujú agresivitu u mladých ľudí, ktorí majú predispozíciu k problémom duševného zdravia. Vedci nezistili žiadnu súvislosť medzi hraním násilných videohier a následnou zvýšenou kriminalitou alebo šikanovaním u detí s klinicky zvýšenými príznakmi depresie alebo pozornosti. Ich objavy sú v súlade so zisteniami nedávnej správy tajnej služby, v ktorej bol výskyt všeobecnejších foriem násilia voči mládeži spojený skôr s agresivitou a stresom ako s násilím z videohier. Je zaujímavé, že vedci súčasnej štúdie zistili niekoľko prípadov, v ktorých malo násilie vo videohrách skutočne mierny katarzný účinok na deti so zvýšenými príznakmi deficitu pozornosti a pomohlo znížiť ich agresívne sklony a šikanovanie.

Hoci Ferguson a Olson varovali, že ich výsledky sa nedajú zovšeobecniť na extrémne prípady, ako sú masové vraždy, dôrazne sa zasadzujú za zmenu všeobecného vnímania vplyvu násilných videohier, a to ani v súvislosti s deťmi so zvýšenými príznakmi duševného zdravia.

"Nenašli sme žiadne dôkazy o tom, že násilné videohry zvyšujú šikanovanie alebo delikventné správanie zraniteľnej mládeže s klinicky zvýšenými príznakmi duševného zdravia," zdôraznil Ferguson. Pokiaľ ide o obavy, že niektorí mladí páchatelia hromadných vrážd hrali násilné videohry, Ferguson uviedol: „Štatisticky vzaté by bolo skutočne neobvyklejšie, ak by páchateľ alebo strelec mládeže nehral násilné videohry, keďže väčšina mladých ľudí a mladých mužov hrá také hry hry aspoň občas. “

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Ďalšie informácie: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Násilie pri videohrách medzi „zraniteľnými“ populáciami: vplyv násilných hier na kriminalitu a šikanu u detí s klinicky zvýšenou depresiou alebo prejavmi pozornosti, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5