(L) Váš mozog nie je pripravený na virtuálnu realitu (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Denný bod

Po rokoch širokozrakých sľubov a hyperbolických špekulácií, svitania virtuálna realita je konečne na nás.

Tento týždeň slúchadlá Oculus Rift VR začala preprava zákazníkom v jeho konečnej forme pripravenej na hru. Balík $ 1,500 prichádza s ochrannou známkou Oculus headset, ako aj vysoko výkonným stolovým počítačom ASUS, ktorý je určený na prácu s vysokokvalitnou grafikou a výpočtovou silou vyžadovanou virtuálnymi svetmi. Príchod Oculus- ktorí nasledujú konkurenti ako Samsung a HTC - pravdepodobne označia oficiálny začiatok zážitku z virtuálnej reality spotrebiteľa.

Zatiaľ čo hráči a nadšenci môžu byť naplnení radosťou, riziká VR sú značne podhodnotené. Ohromujúce množstvo času, ktorý moderný Američan trávi vo virtuálnych svetoch - či už prostredníctvom televízie alebo počítača alebo smartfónu - nás postupne znepokojuje a depresívne.

Ohromujúce množstvo času, ktorý moderný Američan trávi vo virtuálnych svetoch, nás postupne znepokojuje a depresívne. 

Zariadenia ako Oculus Rift sľubujú, že nás ešte viac oddialia od fyzického vedomia, ktoré nás kognitívna behaviorálna terapia učí, je rozhodujúce pre relaxáciu a pokoj. Aj keď moderovanie môže byť kľúčom ku všetkému, naše súčasné používanie technológie by malo byť jediným znakom, ktorý potrebujeme, aby virtuálna realita iba prehĺbila mentálne a zdravotné účinky spôsobené jej predchodcami.

Škody, ktoré nášmu času v kybernetickom priestore spôsobili naše telá a mysle, sú dobre zdokumentované a nemožno ich argumentovať. Americká psychologická asociácia vydala množstvo správ o „psychologického mýta smartfónu, “Citujúc študovať po študovať po študovať nájdenie silných pozitívnych korelácií medzi ťažkým používaním smartfónov a príznakmi úzkosti, depresie, nespavosti a iných príznakov duševných chorôb. Video hry môžu produkovať niektoré kognitívne a riešenie problémov výhody, ale oni Tiež aby boli aj umiernení hráči viac sociálno-fobickí. Psychopatológiou závislosťou na internete sú často zosmiešňované generácie, ktoré sa snažia upokojiť príznaky intenzívneho používania internetu viac Používanie internetu.

Virtuálna realita nie je nič iné ako falošný únik - a je pravdepodobne horšie.

Hlásili sa prví používatelia a vývojári obsahu a hardvéru VR „Choroba virtuálnej reality“- forma choroby z pohybu spôsobená odpojením medzi pohlcujúcim vizuálnym svetom, ktorý simuluje pohyb a činnosť, a telom, ktoré je zvyčajne statické. Zakladateľ spoločnosti Oculus Palmer Luckey nedávno opísal skok medzi VR a skutočným svetom ako duševný posun viac ako opúšťať kino, ale veľa nite, modsa webové stránky iba venovaný upokojeniu mysle a tela poháňaného VR by povedal inak. Samsung a Oculus dokonca varovať Používatelia majú každých 30 minút prestávky v desiatich minútach a požiadajú ich, aby sa vyhýbali riadeniu alebo obsluhe ťažkých strojov, ak takéto účinky trvajú dlho potom, čo opustili virtuálny svet.

Nie je to problém, ktorý je možné oddeliť od virtuálnej reality. Väčšina škodlivých účinkov používania smartfónov alebo internetu vyplýva zo samotných faktov samotnej technológie. Obrazovky, rovnako ako to, čo s nimi robíme, rozptyľujú a stimulujú naše mozgy spôsobmi, ktoré množia závislosť a všetko, čo s tým súvisí. Psychiater Victoria Dunckley sa zasadzuje za formálnu diagnózu syndróm elektronickej obrazovky, Cituje početné štúdie nájdenie väčšieho času na obrazovke, bez ohľadu na jeho obsah, nakoniec poškodzuje sivú a bielu hmotu mladých mozgov, najmä v oblastiach s vysokou empatiou a kontrolou impulzov. Varujú optometrici a oftalmológovia roky o účinkoch, ktoré majú obrazovky na zrak, ale menej známe sú vážne neurologické účinky.

Mnohí okrem mňa a ďalších znepokojivých luditov sa obávajú dôsledkov systémov virtuálnej a rozšírenej reality pre ľudský mozog. Neskoro New York Times Kultúrny editor David Carr porovnal náhlavnú súpravu Microsoft HoloLens s epizódou Black Mirror zatiaľ čo vyjadrujúc strach „Zdá sa, že množstvo skutočnej, nezaťaženej reality, ktorú zažívame, je ohrozené.“ AtlantikMonica Kim obavy „Pokrokové, pohlcujúce schopnosti VR môžu upútať pozornosť verejnosti na závažnejšie prípady sociálnej izolácie“, ako to urobili závislíci od videohier pred desiatimi rokmi a televízia pred tým generáciu.

Odpoveďou je možno čisté umiernenie. Koniec koncov, niekoľko výskumníkov a experimentov našlo úspech pri používaní VR na liečenie duševných chorôb a zníženie úzkosti. Recenzenti sa báli hlboký, hra na prieskum oceánov pre Oculus, ktorá je určená ukľudni sa od záchvatu úzkosti. Minulý rok, Káblové profilovaná rieka, spustenie VR so špecializáciou na hry určené na pomoc pri expozičnej terapii pre ľudí s OCD alebo inými fobicky zameranými poruchami. Možno, že špecializovaná povaha VR mu umožní skutočne uniknúť z chaotického života vytvoreného inými formami technológie.

Pokiaľ ide o technológiu, máme tendenciu správať sa ako žobrák na hostine.  

Ak sa však VR stane všadeprítomnou, ako jej vynálezcovia a investori dúfajú, existuje tu veľká šanca, že niekto využije sebakontrolu, akú by inkarnácia vyžadovala. Aj keď by ste mohli pokrčiť frázy ako „závislosť na smartphonoch“ alebo „závislosť na internete“, vzťahujú sa iba na uzávierky, ktoré by nechali svoje deti hladovať skôr, ako opustia World of Warcraft razia, výskum naznačuje, že je to oveľa škodlivejšie, ako by sa dalo predpokladať. Štúdia britských psychológov zistila, že mladí dospelí skutočne kontrolujú a používajú svoj smartphone na adrese dvojnásobok sadzby ako odhadujú, podobne ako opilec, ktorý si myslí, že môže jazdiť, keď sotva stojí.

Pokiaľ ide o technológie, máme tendenciu správať sa ako žobrák na hostine, hostiac na neobmedzenom množstve médií, informácií, zábavy a interakcie s malým záujmom o mentálne vlastnosti, ktoré nám zanechávajú. Podľa štúdium podľa eMarketer, náš čas strávený na smartfónoch stúpol sotva o žiadne náklady na naše časy strávené pred stolným počítačom a sotva sa dotkol nášho času pred televízorom. V skutočnosti sa náš čas strávený na mobilných zariadeniach viac ako štvornásobne zvýšil, zatiaľ čo náš čas strávený na počítači alebo sledovaní televízie sa iba nepatrne znížil.  

Jednoducho neexistuje žiadny historický dôvod, ktorý by spotrebiteľom dôveroval, aby ustúpili od VR podľa vlastnej vôle, najmä ak sa, podobne ako smartfóny, stanú nástrojom zábavy a pracoviska. Minulý týždeň sme predstavili virtuálnu plochu, program pripravený na Oculus, ktorý prispôsobí váš bežný počítač virtuálnemu priestoru. Pokiaľ nie sú skeptici popularity VR správni a spotrebitelia ich nepovažujú za príliš chutný alebo príliš dorný, existuje len málo dôkazov na zmiernenie strachu z technológie, ktorá by mohla viac vyvolávať mániu, úzkosť a depresiu ako ich predchodcovia.

Je nepravdivé obviňovať samotnú technológiu - tí ako ja, ktorí zistia, že ich duševný mier je narušený prílišným ponorením, môžu praktizovať umiernenosť, zatiaľ čo všetci ostatní sa zaujímajú o fascinujúce falošné svety. Ak však má príchod spoločnosti Oculus priniesť technologický otras tak dramatický ako smartphone - napadnutie nášho pracovného a osobného života s utajením a rýchlosťou - je pravdepodobné, že žiadna skupina nebude mať nikdy na výber. 

Gillian Branstetter je sociálny komentátor so zameraním na priesečník technológií, bezpečnosti a politiky. Jej práca sa objavila v Washington Post, Business Insider, Salon, týždeň a xoJane. Navštevovala Pennsylvania State University. Nasledujte ju na Twitteri @GillBranstetter

SPOJENIE S PÔVODNÝM ČLÁNKOM