Maladaptívne vzťahy medzi hrami a hráčmi pri problémových hrách a poruchách hry: systematické hodnotenie (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 nov; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 31. októbra.

Kráľ DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

abstraktné

Zatiaľ čo je známe, že určité zraniteľné miesta hráča zvyšujú riziko poruchy hry (GD), téme maladaptívnych vzťahov medzi hráčmi a hrami v GD sa venovala len obmedzená pozornosť. Cieľom tohto preskúmania bolo: (1) identifikovať typy hier spojené so symptomatológiou GD; a (2) vyhodnotiť individuálne rozdiely (napr. vek, osobnosť, depresia) vo vzťahu medzi hrou a symptomatológiou GD. Systematickým preskúmaním šiestich databáz sa zistilo 23 štúdií o vzťahoch medzi typmi hier a GD, z toho 13 štúdií využívajúcich viacrozmerné analýzy. Medzi zraniteľné miesta hráča, ktoré sa podieľajú na GD, patrí impulzivita, riskovanie, psychopatologické príznaky (napr. Depresia, úzkosť) a silnejšia motivácia pri hraní hier (napr. Únik, úspech). Zapojenie MMORPG malo najsilnejšie pozitívne spojenie s GD. Problémoví hráči MMORPG majú tendenciu mať spoločensky úzkostný profil a môžu byť priťahovaní pracovnými úlohami a konvenciami tohto žánru. Problémoví hráči strelcov majú tendenciu dosahovať vyššie skóre v mierach hľadania senzitivity a impulzivity ako ostatní hráči. Tieto zistenia naznačujú, že GD sa môže vyvíjať ľahšie a na závažnejších úrovniach v zložitých, nekonečných spoločensky riadených hrách bez ohľadu na charakteristiky na úrovni človeka. Niektoré zraniteľné miesta hráča môžu pre určité typy hier selektívne zvýšiť riziko GD. Ďalší výskum by mal preskúmať rôzne interakcie medzi hráčmi a hrami s cieľom zdokonaliť súčasné modely a zásahy do GD.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Závislosť; Porucha hry; Problematické hry; Štrukturálne vlastnosti; Videohra

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777