Masívne multiplayerové on-line hry na hranie rolí (MMORPG): Združenie medzi svojou závislosťou, sebakontrolu a duševnými poruchami medzi mladými ľuďmi vo Vietname (20)

Júna 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psychiatry letový. 59 no. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnamská nadácia veteránov Ameriky, Hanoj, Vietnam
  2. 2Katedra komunitného a globálneho zdravia, Škola medzinárodného zdravia, Vysokoškolská lekárska fakulta, Tokijská univerzita v Japonsku
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japonsko. e-mail: [chránené e-mailom]

abstraktné

Ciele: Preskúmať súvislosť medzi závislosťou od MMORPG a stavom duševného zdravia a medzi schopnosťou sebakontroly a stavom duševného zdravia medzi mladými hráčmi MMORPG v Hanoji vo Vietname.

Metódy: V tejto prierezovej štúdii boli počítačové herne 10 náhodne vybrané z 77 v piatich obciach v Hanoji. Z týchto herní boli hráči 350 MMORPG úmyselne prijatí ako študijná skupina, z ktorej 344 vyplnil dotazník. V rovnakých piatich obciach boli ako kontrolná skupina vybraní hráči, ktorí nie sú hráčmi 344. Na meranie stupňa závislosti na MMORPG, schopnosti sebaovládania a úrovne duševných porúch sa použila stupnica závislosti na online hrách, stupnica sebakontroly a vietnamská SRQ-20.

Výsledky: Hráči MMORPG mali výrazne vyššie skóre v skóre duševných porúch ako hráči, ktorí nie sú hráčmi (p <001). Najsilnejšia pozitívna korelácia sa zistila medzi skóre škály závislostí MMORPG a skóre škály duševných porúch (r = 0.730, p <001). Skóre škály sebaovládania bolo negatívne spojené so skóre škály duševných porúch (r = -0.345, p <001). Za najlepší prediktor vyššieho skóre škály duševných porúch sa považovalo priemerné množstvo peňazí mesačne vynaložené na hry, skóre na škále závislostí MMORPG a skóre na škále sebakontroly.

záver: Mladí hráči mužského pohlavia MMORPG s vyšším skóre závislosti mali častejšie skóre na stupnici duševných porúch a takýto duševný stav bol negatívne spojený s úrovňou sebakontroly v Hanoji vo Vietname. Väčšiu pozornosť treba venovať prevencii duševných porúch medzi hráčmi MMORPG.