Nech je vášeň s vami: Návykový potenciál zbierkových kartových hier, miniatúr a kociek vesmíru Star Wars (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

abstraktné

Východiská a ciele V posledných rokoch sme svedkami rastúceho záujmu o závislosť od správania a o príjemné správanie, ktoré spôsobuje určité nepohodlie u ľudí, ktorí sa nimi zaoberajú. Cieľom tejto štúdie bolo posúdiť, či používatelia zberateľských kartových hier, miniatúr a kociek z Hviezdnych vojenských hier (SWUG) môžu tiež predstavovať kritériá závislosti a či prítomnosť týchto kritérií súvisí s demografickými premennými, hraním hier návyky a ďalšie premenné. Metódy Hráči SWUG boli kontaktovaní prostredníctvom špecializovaných herných chatov a 218 z nich dokončilo stupnicu Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9), ktorá hodnotí motiváciu zapojiť sa do hry (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenberg Self -Esteemový dotazník, Dienerova škála spokojnosti s životom a otázka na sebahodnotenie závislosti. Výsledky Významnými prediktormi návykových príznakov boli motivácia usilovať sa o disociáciu a (negatívne) sebaúcta. Používatelia venujú hre významnejšie nepriame hodiny (premýšľanie o hre, príprava materiálu atď.), Ako skutočnému hraniu. Žiadneho účastníka nebolo možné považovať za patologicky závislého, pretože nikto neskóroval nad predbežnou hraničnou hodnotou IGDS-SF9. Diskusia a závery Napriek skutočnosti, že sa mnoho hráčov považovalo za „závislých“ a niektorí mali rôzne ekonomické a rodinné problémy súvisiace s ich činnosťou, zistilo sa, že hranie týchto hier nemožno porovnávať so skutočným návykovým správaním, pretože žiaden z hráčov nemal skóre vyššie ako hraničný bod. Toto zistenie prispieva k súčasným diskusiám o tendencii preceňovať nadmerné príjemné správanie.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Porucha internetových hier; Analógové hry; závislosti na správaní; gaming; motivácie k hraniu hier; sebavedomie

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73