Chovanie obťažovania mužov v online videohrách: Osobnostné rysy a herné faktory (2016)

Aggress Behav. 2016 február 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

abstraktné

Online videohry si umožňujú spoločné hranie a spoločenské interakcie, často anonymné, medzi hráčmi z celého sveta. Ako predpovedá model sociálnej identity účinkov deindividuácie, nežiaduce správanie nie je v prostredí online hier neobvyklé a obťažovanie online sa v hernej komunite stalo všadeprítomným problémom. V tejto štúdii sme sa snažili zistiť, aké osobnostné vlastnosti a herné premenné predpovedali dva typy agresie online vo videohrách: všeobecné obťažovanie (napr. Vyčítanie podľa schopností, urážanie inteligencie ostatných) a sexuálne obťažovanie (napr. Sexistické komentáre, hrozby znásilnením). Muži, ktorí hrajú online videohry (N = 425), sa zúčastnili anonymného online prieskumu. Orientácia na sociálnu dominanciu a nepriateľský sexizmus predpovedali vyššiu úroveň sexuálneho obťažovania aj všeobecného obťažovania v online hrách. Zapojenie do hry a hodiny týždenného hrania boli ďalšími prediktormi všeobecného obťažovania. Diskutujeme o dôsledkoch sociálnej agresie online a sexuálneho obťažovania online pre online hry. Naše zistenia aplikujeme aj na širšie chápanie obťažovania online, kyberagresie, kyberšikany a iných foriem nepriateľstva online v komunikačných kontextoch sprostredkovaných počítačom.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: cyberaggression; nepriateľský sexizmus; obťažovanie online; sexuálne obťažovanie; video hry