Mierne vplyvy motivácie orientovanej na informácie verzus eskapizmus na vzťah medzi psychologickým blahom a problematickým využívaním služieb live streamingu videohier (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. dva: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

abstraktné

SÚVISLOSTI A CIELE:

Platformy na živé vysielanie videohier sú hráčmi široko využívané. Nadmerné využívanie takýchto služieb sa však zriedka skúmalo. Aj keď sa preukázalo, že psychosociálna pohoda a motivácia k používaniu zohrávajú hlavnú úlohu v online závislosti, je potrebné porozumieť mechanizmu zmierňovania týchto dvoch faktorov. Platformy na živé vysielanie videohier sú ideálnym kontextom na skúmanie moderujúcej úlohy informačnej motivácie a motivácie k úniku, pretože diváci na týchto platformách sa môžu učiť herným stratégiám alebo uniknúť z reality.

metodika:

Táto štúdia zhromaždila údaje z prieskumu od 508 používateľov veľmi populárnej služby na streamovanie hier Twitch. Vzorka bola rozdelená do dvoch skupín na základe motivácie respondentov k použitiu. Boli použité regresné modely s interakčnými výrazmi, po ktorých nasledoval jednoduchý svahový test na overenie hypotéz.

Výsledky:

V skupine zameranej na úniky sa zistil zmierňujúci účinok úniku na vzťah medzi osamelosťou a negatívnymi výsledkami; vzťah bol pozitívny pre nízku a stredne vysokú úroveň espismu, ale nebol významný pre jednotlivcov s vysokou úrovňou espismu. V prípade skupiny zameranej na informácie sa zistilo, že vyhľadávanie informácií má mierny vplyv na vzťah medzi stresom a negatívnymi výsledkami; vzťah bol negatívny pre nízku a strednú úroveň vyhľadávania informácií, ale nebol významný pre jednotlivcov preukazujúcich vysokú úroveň vyhľadávania informácií.

DISKUSIA A ZÁVERY:

Zistenia podporujú pochopenie toho, ako sa jednotlivci, ktorí používajú podobné stratégie vyrovnávania sa s internetom na riešenie problémov, líšia v ich náchylnosti k negatívnym dôsledkom pri zvažovaní úrovne motivácie a online prostredia.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Závislosť na internete; zmierňujúce účinky; motivácia; Závislosť na online hrách; videohry v priamom prenose

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34