Vášeň alebo závislosť? Korelácia zdravého a problematického používania videohier vo vzorke francúzsky hovoriacich bežných hráčov (2018)

Addict Behav. 2018 Február 27; 82: 114-121. dva: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031.

Deleuze J1, Long J2, Liu TQ3, Maurage P4, Billieux J5.

abstraktné

Kritika súčasných diagnostických prístupov k poruchám hry spočíva v tom, že nezohľadňujú, že vysoká a opakovaná angažovanosť nie je sama osebe problematická, ani nevyhnutne spojená s nepriaznivými následkami. Na riešenie tejto kontroverzie sme pomocou Confirmatory Factor Analysis (CFA) testovali u bežných hráčov (N = 268), či je možné odlíšiť vysokú (ale zdravú) angažovanosť od problematickej angažovanosti pomocou dotazníka Addiction-Engagement Questionnaire (Charlton & Danforth, 2007). Potom sme testovali, či existujú rozdielne vzťahy medzi konštruktmi zapojenia a závislosti, kritériami DSM-5 pre poruchu internetového hrania (IGD) a psychologickými faktormi súvisiacimi s používaním a zneužívaním hier (impulzívnosť, motívy hry a depresia). Výsledky naznačili, že model držiaci angažovanosť a závislosť ako dva odlišné, ale príbuzné konštrukty sa k údajom dobre hodia. Po druhé, ukázali sme, že hoci sú oba konštrukty spojené s počtom podporovaných kritérií IGD, vzťah je výraznejší pre závislosť. Po tretie, bol pozorovaný rozdielny vzorec korelácií s ostatnými študovanými premennými, čo ďalej podporuje potrebu rozlišovať tieto dva konštrukty. Naša štúdia zdôrazňuje, že je potrebný výskum, ktorý by zdokonalil diagnostický prístup k poruchám hry, aby sa zabránilo zámene zdravej vášne s patologickým správaním.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: závislosť; angažovanosť; Porucha hier na internete; Online hry

PMID: 29522932

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031