Patologické používanie videohier medzi mladými vekmi 8 na 18: národná štúdia (2009)

Pripomienky: Štúdia USA, podľa ktorej 8% americkej mládeže 8 až 18 spĺňa klinické kritériá patologického hrania.


Psychol Sci. 2009 máj; 20 (5): 594-602.

Pohan D.

zdroj

Katedra psychológie, Štátna univerzita v Iowe a Národný inštitút pre médiá a rodinu, Minneapolis, Minnesota, USA. [chránené e-mailom]

abstraktné

Vedci skúmali, či je určitá mládež „závislá“ od videohier, ale predchádzajúce štúdie boli založené na regionálnych vzorkách pohodlia. Táto štúdia s použitím národnej vzorky zhromaždila informácie o zvykoch videohier a zapojení rodičov do hrania, aby určila percento mladých ľudí, ktorí spĺňajú kritériá patologického hrania v klinickom štýle. Prieskum Harris sa zaoberal náhodne vybranou vzorkou amerických mladých ľudí 1,178 od 8 do 18. Asi 8% hráčov videohier v tejto vzorke malo patologické vzorce hry, Niekoľko ukazovateľov zdokumentovalo konvergentnú a odlišnú platnosť výsledkov: Patologickí hráči strávili hraním dvakrát toľko času ako nepatologickí hráči a v škole dostali horšie známky; patologické hry tiež ukázali komorbiditu s problémami pozornosti. Patologický stav významne predpovedal horšiu výkonnosť školy aj po kontrole pohlavia, veku a týždenného množstva videohier. Tieto výsledky potvrdzujú, že patologické hranie sa dá spoľahlivo merať, že konštrukt preukazuje platnosť a že nie je jednoducho izomorfný s veľkým množstvom hry.