Patologické videohry používajú medzi mladými dvojročné pozdĺžne štúdie (2011)

Pripomienky: Štúdia bola asi polovicou zrovnávačov 3rd a 4th a polovica žien, zatiaľ čo 9% sa považovalo za závislých na videohrách. Aké by mohlo byť percento, ak vzorka bola všetkých mužov triedy 7th a 8th? Zistili tiež, že deti môžu mať túto závislosť bez existujúcich sprievodných ochorení


Pediatrics. 2011 február; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Pohan DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

zdroj

Katedra psychológie, Vysoká škola slobodných umení a vied, Iowa State University, Ames, Iowa 50011-3180, USA. [chránené e-mailom]

abstraktné

CIELE:

Zamerali sme sa na meranie prevalencie a dĺžky problému patologického videohier alebo používania internetu, na identifikáciu rizikových a ochranných faktorov, na zistenie, či je patologické hranie primárnym alebo sekundárnym problémom a na identifikáciu výsledkov pre jednotlivcov, ktorí sa stanú alebo prestanú byť patologickými. hráči.

metodika:

2-ročná dlhodobá panelová štúdia sa uskutočnila so všeobecnou populáciou základných a stredných škôl v Singapure vrátane detí 3034 v stupňoch 3 (N = 743), 4 (N = 711), 7 (N = 916) a 8. (N = 664). Meralo sa niekoľko predpokladaných rizikových a ochranných faktorov pre vývoj alebo prekonanie patologického hrania, vrátane týždenného množstva hry, impulzivity, sociálnej kompetencie, depresie, sociálnej fóbie, úzkosti a výkonu školy.

Výsledky:

Prevalencia patologických hier bola podobná ako v iných krajinách (∼9%). Väčšie množstvo hier, nižšia sociálna kompetencia a väčšia impulzivita pôsobili ako rizikové faktory pre to, aby sa stali patologickými hráčmi, zatiaľ čo depresia, úzkosť, sociálne fóbie a nižšia výkonnosť školy sa javili ako výstupy patologického hrania.

ZÁVER:

Táto štúdia dodáva do diskusie dôležité informácie o tom, či je „závislosť“ od videohier podobná ako u iného návykového správania, a demonštruje, že môže trvať roky a nie je iba príznakom komorbidných porúch..