Patologické videohry medzi singapurskou mládežou. (2010)

KOMENTÁR: Štúdia zistila, že 8.7% mladých ľudí možno klasifikovať ako závislých na videohrách.


Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Pohan DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

zdroj

Katedra sociálnej práce, Národná univerzita v Singapure, Singapur. [chránené e-mailom]

abstraktné

ÚVOD:

Nárast používania internetu a videohier prispieva k obavám verejnosti o patologické alebo obsedantné hranie videohier medzi deťmi a dospievajúcimi na celom svete. O prevalencii patologických symptómov vo videohrách medzi singapurskou mládežou a psychometrických vlastnostiach nástrojov na meranie patologických symptómov vo videohrách je však známe len málo.

MATERIÁLY A METÓDY:

Celkom 2998 detí a adolescentov zo základných škôl 6 a stredných škôl 6 v Singapure odpovedali na podrobný dotazník týkajúci sa sociodemografických charakteristík, návykov v oblasti videohier, výkonu školy, somatických symptómov, rôznych psychologických znakov, sociálneho fungovania a patologických symptómov videohier. Po zvážení boli údaje z prieskumu analyzované, aby sa stanovila prevalencia patologického videohier medzi singapurskou mládežou a rozdiely v prevalencii pohlaví. Testovala sa konštruktová platnosť prístroja použitého na meranie patologických symptómov videohier.

Výsledky:

Zo všetkých účastníkov štúdie bolo 8.7% klasifikovaných ako patologických hráčov, pričom viac chlapcov hlásilo viac patologických symptómov ako dievčatá, Všetky premenné, vrátane problému s kontrolou impulzov, sociálnej kompetencie, nepriateľstva, akademického výkonu a poškodenia sociálneho fungovania, testované na platnosť konštruktu, boli významne spojené s patologickým stavom, čo poskytuje dobrý dôkaz o platnosti konštruktu použitého nástroja.

ZÁVER:

Miera prevalencie patologických videohier medzi singapurskou mládežou je porovnateľná s mierou výskytu doteraz študovaných krajín a rodové rozdiely sú v súlade so zisteniami predchádzajúceho výskumu.. Pozitívne dôkazy o platnosti konštrukcie potvrdzujú potenciálne využitie prístroja pre budúci výskum a klinické skríningy patologických videohier u detí a dospievajúcich v Singapure.