Nadmerné používanie smartfónu a nepozornosť: pozorovacia štúdia v Taipei, Taiwan (2018)

BMC verejné zdravie. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

abstraktné

POZADIE:

Závislosť na smartfónoch sa stala rozhodujúcim spoločenským problémom. Predchádzajúce štúdie naznačili, že používanie telefónov, ako je napríklad hovorenie alebo posielanie textových správ pri chôdzi, predstavuje dvojakú úlohu, ktorá môže spôsobiť nedbanlivú slepotu chodcov a zhoršiť ich povedomie o okolí.

metodika:

Táto štúdia skúmala vplyv rôznych úloh smartphonu (volanie, počúvanie hudby, písanie textových správ, hranie hier a surfovanie po webe) na nadmerné používanie a nepozornú slepotu chodcov v taiwanskom Tchaj-peji. Bolo sledované a zaznamenávané nadmerné používanie smartphonov pre chodcov pomocou WiFi kamier, aby sa zistilo, či chodci používajú svoje smartfóny, keď križujú ulicu so signálom. Po prechode cez ulicu boli s chodcami urobené pohovory, aby získali ďalšie informácie týkajúce sa demografických údajov, úloh inteligentných telefónov, dátového plánu a veľkosti obrazovky. Chodci boli klasifikovaní do prípadových (rozptýlených) a kontrolných (neodvrátených) skupín. Pri určovaní, či chodci videli niečo neobvyklé - klauna kráčajúceho v opačnom smere - a či počuli štátnu hymnu, ktorú klaun hral, ​​sa skúmala nepozorná slepota a hluchota. Situačné vedomie chodcov sa hodnotilo zisťovaním, či si pamätajú, koľko sekúnd zostávalo pred signálom priecestia po príchode k obrubníku.

Výsledky:

Celkovo prešli chodci 2556 na ulicu a podstúpili rozhovor. Nadužívanie smartfónov a neúmyselná hluchota boli najčastejšie medzi poslucháčmi hudby. Hranie hier Pokémon Go bolo úlohou najviac spojenou s neúmyselnou slepotou. Logistické modely regresie odhalili, že faktory, ktoré prispeli k nadmernému využívaniu smartphonov a neúmyselnej slepote, boli veľká obrazovka smartfónov (≥5 v), neobmedzené dáta mobilného internetu a študent. Interakcie hier so študentmi as neobmedzenými údajmi významne súviseli s nadmerným využívaním smartfónov, nepozornou slepotou a hluchotou a situačným uvedomením.

Záver:

Počúvanie hudby bolo výzvou smartfónu najviac spojenou s nadmerným využívaním smartfónov pre chodcov a nepozornou hluchotou. Pokémon Go bol najčastejšie spájanou úlohou s neúmyselnou slepotou a zníženým situačným uvedomením.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Nepozorná slepota; Bezpečnosť chodcov; Hranie smartfónov; Nadmerné používanie smartfónov

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5