Deficity fyziologického vzrušenia u závislých hráčov sa líšia podľa preferovaného herného žánru (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

abstraktné

Pozadie / CIELE:

O psychopatológii nadmerného hrania hier a o tom, či predstavuje závislosť, došlo k významnej diskusii. Súčasná štúdia skúmala fyziologické a subjektívne úrovne vzrušenia u hráčov dvoch žánrov a vzťah medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od hry.

metodika:

Srdcová frekvencia (HR), krvný tlak (BP) a vodivosť kože boli zaznamenané na začiatku, počas hrania hry 15 min. A po hraní hry 30 v masívne multiplayerovej online hre na hranie rolí (MMORPG) a strelcov z prvej ruky (FPS) 30 , Hráči boli identifikovaní ako závislí pomocou dotazníka závislostí. Hľadanie senzorov bolo merané pomocou Arnett Inventory of Sensation Seeking.

Výsledky:

Závislí hráči MMORPG (n = 16) vykázali významné zníženie kardiovaskulárnej aktivity počas hry v porovnaní s východiskovou hodnotou a preukázali významné zvýšenie po hraní. Závislí hráči FPS (n = 13) mali signifikantné zvýšenie BP počas hrania, ktoré po hraniciach výrazne pokleslo. Na porovnanie, narkomanci MMORPG (n = 14) mali počas hry významné zníženie HR, zatiaľ čo BP u narkomanov MMORPG a FPS (n = 17) sa zvýšili počas hier a po hraní. Medzi hľadaním pocitov a závislosťou neexistovali žiadne významné vzťahy.

ZÁVER:

U závislých hráčov existujú fyziologické vzrušenia a tieto vzorce sa líšia podľa žánru hranej hry.