Prehrávanie videohry je viac ako len odkladanie (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

abstraktné

POZADIE:

Otáľanie sa považuje za vážny problém medzi mladými ľuďmi a uvádza sa, že s ním súvisí mnoho faktorov, medzi ktoré patrí hranie videohier. Jedným z dôvodov, prečo by videohry mohli súvisieť s odrastaním, je ich schopnosť ponúknuť okamžité uspokojenie a spätnú väzbu, zatiaľ čo zároveň odvádzajú pozornosť od menej lákavých a obohacujúcich úloh. Zatiaľ nie je dohodnuté, či hráči videohier sú náchylnejší k otáľaniu a znižovaniu budúcich odmien.

METÓDA:

Viac ako 500 účastníkov v dvoch štúdiách absolvovalo dva prieskumy návykov v oblasti videohier, ako aj meranie tendencií k odrasteniu. V štúdii účastníci 1 vykonávali úlohu diskontinuálneho zážitku, zatiaľ čo účastníci štúdie 2 vykonávali úlohu diskontovania diskontovania so skúškou 5, pričom obe úlohy hodnotili preferenciu oneskorených väčších odmien.

Výsledky:

V štúdii 1 hodiny videohier významne nesúviseli s prokrastináciou alebo diskontnou sadzbou. V štúdii 2 neboli hodiny videohier silne spojené s odrastaním a diskontovaním. Avšak na otázku, prečo hrajú, mali tí, ktorí odpovedali na to, že unikli realite a znížili stres, viac problémov otáľania ako tí, ktorí hrajú pre zábavu, odmenu alebo zo sociálnych dôvodov. Celkovo bolo spojenie medzi otáľaním a hodinami strávenými hraním videohier slabé, ale pozitívne, r (513) = .122.

DISKUSIA:

Čas strávený zábavou a zapojením sa do videohier sa robí z rôznych dôvodov, iba pre pár je to spojené s odrastaním. Pri použití iba hypotetických výplat pri diskontných úlohách si absencia vzťahu medzi hodinami strávenými videohrami, otáľaním a oneskoreným uspokojením vyžaduje ďalšie preskúmanie. Hranie videohier je však viac než len otáľanie.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Voľba impulzivity; Počítačové hry; Porucha internetových hier; Použitie médií; Časová zľava

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9