Možný koniec nekonečného hľadania? Modifikácia kognitívnej biasu pre nadmerné online hráčov (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub pred tlačou]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

abstraktné

Kognitívne predpojatosti boli predtým uznávané ako kľúčové mechanizmy, ktoré prispievajú k rozvoju, udržiavaniu a relapsu návykových návykov. Rovnaké mechanizmy sa nedávno našli aj v problematických počítačových hrách. Cieľom tejto štúdie je preskúmať, či nadmerne masívne multiplayerové online hráča na hranie rolí (EG) preukazujú zaujatosť v porovnaní s narážkami súvisiacimi s hrami v porovnaní s neutrálnymi stimulmi; otestovať, či je možné tieto tendencie k automatickým akciám implicitne zmeniť v rámci jedného tréningu; a otestovať, či toto školenie ovplyvňuje naliehavosť hry a správanie pri hľadaní hry. EG (n = 38) boli náhodne priradené k stavu, v ktorom boli implicitne vyškolení na to, aby sa vyhli alebo priblížili k hráčskym narážkam tlačením alebo potiahnutím joysticku, pomocou počítačového zásahu (kognitívna modifikácia zaujatosti prostredníctvom úlohy zamedzenia prístupu). EG demonštroval prístupový posun pre hracie podnety v porovnaní s neutrálnymi, filmovými narážkami. Jednorazové školenie významne znížilo tendenciu automatických akcií priblížiť sa k hráčskym narážkam. Tieto účinky sa vyskytli mimo subjektívneho vedomia. Okrem toho prístup skreslenia prístupu znižuje znížené subjektívne nutkania a zámery hrať, ako aj znížené správanie pri hľadaní hier. Preškoľovanie automatických procesov môže byť užitočné pri zmene návykových impulzov v EG. Napriek tomu sú potrebné rozsiahle pokusy a dlhodobé sledovanie. Výsledky rozširujú aplikáciu modifikácie kognitívnej predpojatosti od porúch užívania návykových látok k závislostiam na správaní a konkrétne k poruche internetového hrania. Diskutuje sa o teoretických dôsledkoch.