Problém s hraním videohier súvisí s emocionálnym problémom u dospievajúcich (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Článok v angličtine, španielčine]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

abstraktné

Problémovým používaním videohier je zvyšujúce sa rizikové správanie. Vysoké vystavenie adolescentov videohrám súvisí s rôznymi poruchami, ale vzťah medzi problémovým hraním videohier a emocionálnym blahobytom nie je známy. Cieľom štúdie je analyzovať problémové hranie videohier vo vzorke adolescentov a zistiť, či existujú rozdiely medzi online a offline hráčmi, okrem skúmania jeho vzťahu s úzkosťou a depresívnou symptomatológiou. Vzorka adolescentov (N = 380) dokončila vlastné správy o meraní používania videohier a príznakov úzkosti a depresie.

Zistili sme, že 7.4% žien a 30% mužov možno považovať za hráčov hrajúcich na problémových úrovniach. Online hráči mali takmer 12-krát vyššiu pravdepodobnosť, že budú hrať s vysokou frekvenciou ako offline hráči (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, 95% IS [6.31; 21.43]). Muži hrajú častejšie a viac online (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), s jasným vzťahom medzi problémovým hraním videohier a úzkosťou ( r = 24; p <001). U žien existuje vzťah medzi problémovým hraním videohier a depresiou (r = 19; p <05). Naše zistenia prispievajú k lepšiemu pochopeniu psychologických premenných, ktoré sa podieľajú na problémovom hraní videohier. Navrhuje sa implementácia stratégií s cieľom zabrániť patologickému hraniu a súvisiacim problémom.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745