J Behav Addict. 2019 Február 11: 1-10. dva: 10.1556 / 2006.8.2019.02.
Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.
abstraktné
POZADIE:
Pozitívny vzťah medzi problematickou hrou a motiváciou k úniku pri hraní videohier je dobre preukázaný, čo naznačuje, že problematické hranie môže byť výsledkom pokusov vyrovnať sa s negatívnymi emóciami. Doteraz však žiadna štúdia neskúmala, ako deregulácia emócií ovplyvňuje motívy esšpizmu a problematické herné vzorce.
metodika:
Vo vzorke hráčov 390 World of Warcraft boli posúdené ťažkosti s reguláciou emócií, s espismom a problematickým zapojením do videohier. Štruktúrovanie štruktúrnych rovníc sa použilo na testovanie hypotézy, že escapismus sprostredkuje vzťah medzi dysreguláciou emócií a problematickým hraním.
Výsledky:
Štatistické analýzy ukázali, že ťažkosti s reguláciou emócií predpovedali tak motívy úteku, ako aj problematické hranie hier, a tento vzťah čiastočne sprostredkoval tento vzťah.
ZÁVER:
Naše zistenia podporujú názor, že problematickí hráči pravdepodobne uniknú v online hrách ako maladaptívna stratégia zvládania nepriaznivých emocionálnych zážitkov.
KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Porucha internetových hier; MMORPG; regulácia emócií; únik; porucha hry; problematické hranie
PMID: 30739460