Problémové videohry ako emocionálna stratégia zvládania: Dôkazy zo vzorky MMORPG hráčov (2019)

J Behav Addict. 2019 Február 11: 1-10. dva: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

abstraktné

POZADIE:

Pozitívny vzťah medzi problematickou hrou a motiváciou k úniku pri hraní videohier je dobre preukázaný, čo naznačuje, že problematické hranie môže byť výsledkom pokusov vyrovnať sa s negatívnymi emóciami. Doteraz však žiadna štúdia neskúmala, ako deregulácia emócií ovplyvňuje motívy esšpizmu a problematické herné vzorce.

metodika:

Vo vzorke hráčov 390 World of Warcraft boli posúdené ťažkosti s reguláciou emócií, s espismom a problematickým zapojením do videohier. Štruktúrovanie štruktúrnych rovníc sa použilo na testovanie hypotézy, že escapismus sprostredkuje vzťah medzi dysreguláciou emócií a problematickým hraním.

Výsledky:

Štatistické analýzy ukázali, že ťažkosti s reguláciou emócií predpovedali tak motívy úteku, ako aj problematické hranie hier, a tento vzťah čiastočne sprostredkoval tento vzťah.

ZÁVER:

Naše zistenia podporujú názor, že problematickí hráči pravdepodobne uniknú v online hrách ako maladaptívna stratégia zvládania nepriaznivých emocionálnych zážitkov.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Porucha internetových hier; MMORPG; regulácia emócií; únik; porucha hry; problematické hranie

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02