Reframing videohry a závislosť na používaní internetu: Empirické nadnárodné porovnanie ťažkého používania v čase a závislostí medzi mladými používateľmi (2015)

2015 Oct 9. dva: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

abstraktné

SÚVISLOSTI A CIELE:

Na základe dôkazov založených a spoľahlivých opatrení návykových ochorení sú potrebné všeobecné hodnotenia založené na populácii. Jedna štúdia naznačuje, že by sa malo používať ťažké používanie v čase (UOT) namiesto samovoľne hlásených škály závislosti (AS). Táto štúdia empiricky porovnávala UOT a AS v súvislosti s hraním videí a používaním internetu pomocou asociácií s komorbidnými faktormi.

DESIGN:

Prierezové dáta z prieskumu 2011 vo francúzskom ESCAPADe; prierezové údaje z 2012 Swiss [chránené e-mailom] študovať; a dve vlny longitudinálnych údajov (2010-2013) Švajčiarskej longitudinálnej kohortnej štúdie o rizikových faktoroch užívania látok (C-SURF).

NASTAVENIE:

Tri reprezentatívne vzorky z bežnej populácie francúzskych a švajčiarskych adolescentov a mladých švajčiarskych mužov vo veku okolo 17, 14 a 20.

ÚČASTNÍCI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% mužov); [chránené e-mailom]: n = 3,049 (50% mužov); C-SURF: n = 4,813 (základná a následná kontrola, 100% mužov).

Rozmery:

Hodnotili sme videohry / Internet UOT (ESCAPAD a [chránené e-mailom]: počet hodín strávených on-line týždenne, C-SURF: latentné skóre času stráveného hraním hier / využívaním internetu) a AS (ESCAPAD: Problematic Use Internet Questionnaire, [chránené e-mailom]: Internetový test závislostí, C-SURF: Gaming AS). Komorbidity sa hodnotili so zdravotnými výsledkami (ESCAPAD: hodnotenie fyzického zdravia s jedinou položkou, samovražedné myšlienky a vymenovanie s psychiatrom; [chránené e-mailom]: WHO-5 a somatické zdravotné problémy; C-SURF: SF12 a MDI).

VÝSLEDKY:

UOT a AS boli mierne korelované (ESCAPAD: r = 0.40, [chránené e-mailom]: r = 0.53 a C-SURF: r = 0.51). Združenia AS s faktormi komorbidity boli vyššie ako asociácie UOT v priereze (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) a pozdĺžne analýzy (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Výsledky boli podobné v pohlaví v ESCAPAD a [chránené e-mailom] (muži: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UO: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ženy: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Záver:

Meranie intenzívneho používania v priebehu času (UOT) zachycuje časť návykových videohier / používania internetu bez toho, aby sa v značnej miere prekrývali s výsledkami merania pomocou samovoľne hlásených stupňov závislostí (AS). Meranie návykových videohier / používanie internetu prostredníctvom samo-hlásených AS sa silnejšie týka faktorov komorbidity ako ťažkých UO.

Tento článok je chránený autorskými právami. Všetky práva vyhradené.