Spoľahlivosť a platnosť merania behaviorálnej závislosti na videoherách (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

abstraktné

Väčšina testov závislosti na videohrách má slabú konštrukciu a obmedzenú schopnosť správne identifikovať ľudí, ktorým bolo odmietnutie udelené. Účelom súčasného výskumu bolo preskúmať spoľahlivosť a platnosť nového testu závislosti na videohrách (Behaviorálne závislostné meranie-videohry [BAM-VG]), ktorý bol čiastočne vyvinutý na riešenie týchto nedostatkov. Pravidelní dospelí videoheri (n = 506) boli vybraní z kanadského online panelu a dokončili prieskum obsahujúci tri miery nadmerného hrania videohier (BAM-VG; kritériá DSM-5 pre poruchu hrania na internete [IGD] a IGD-20). , ako aj otázky týkajúce sa rozsiahleho zapojenia videohier a hlásenia problémov spojených s videohrami. O mesiac neskôr sa prehodnotili na účely stanovenia spoľahlivosti opakovaného testu. BAM-VG preukázal dobrú vnútornú konzistenciu, ako aj spoľahlivosť opakovaného testovania 1 za mesiac. Platnosť súvisiaca s kritériom bola preukázaná významnými koreláciami s nasledujúcimi skutočnosťami: čas strávený hraním, sebaidentifikácia problémov s videohrami a skóre ďalších nástrojov určených na hodnotenie závislosti na videohrách (DSM-5 IGD, IGD-20). V súlade s teóriou analýza hlavných komponentov identifikovala dve zložky, ktoré sú základom BAM-VG a ktoré zhruba zodpovedajú narušenej kontrole a významným negatívnym dôsledkom vyplývajúcim z tejto narušenej kontroly. Spolu s vynikajúcou platnosťou konštrukcie a ďalšími technickými vlastnosťami predstavuje BAM-VG spoľahlivý a platný test závislosti na videohrách.