Self-Concept deficity v masívne multiplayer on-line rolovanie závislosť hry (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I., Kämmerer N, Predajte M, Mann K.

zdroj

Oddelenie Návykové správanie a Závislosť Medicína, Ústredný ústav duševného zdravia, Lekárska fakulta Mannheim, Univerzita v Heidelbergu, Mannheim, Nemecko.

abstraktné

Súvislosti: Predchádzajúce štúdie o Internet závislosť poukazujú na konkrétnu konšteláciu osobnostných vlastností a deficitov v sociálnej kompetencii hráčov závislých od masívne multiplayerových online hier na hrdinov (MMORPG), o ktorých sa predpokladá, že sú výsledkom narušenia sebapoňatia. Cieľom tejto štúdie bolo preskúmať rozdiely v sebakoncepcii a miere identifikácie avatarov u závislých, narkománskych a naivných (nezkušených) účastníkov World of Warcraft. Metódy: Účastníci (n = 45) absolvovali rozhovory a dotazníky o vlastných správach o sociálnych, emocionálnych a fyzických aspektoch sebakoncepcie. Atribúty účastníkov „skutočné ja“, „ideálne ja“ a ich avatar boli hodnotené pomocou Giessenovho testu. Rozsah identifikácie avatara sa skúmal hodnotením rozdielov medzi hodnotením „ideálneho seba“ a hodnotením avatara. Výsledky: Na rozdiel od nezávislých a naivných účastníkov, závislí hráči preukázali negatívnejšie hodnotenie tela a nižšiu sebaúctu, ako aj nižšiu priepustnosť, sociálnu reakciu, celkovú náladu a sociálnu potenciu v subškálach Giessenovho testu. Ďalej preukázali výrazne nižšie nezrovnalosti medzi hodnotami „ideálne ja“ a avatarmi takmer vo všetkých subškálach testu Giessen. Diskusia: Výsledky poukazujú na poruchy sebapoňatia a vyšší stupeň identifikácie avatara u závislých hráčov MMORPG v porovnaní so zvyšnými účastníkmi. Tieto výsledky môžu mať dôležité dôsledky na liečbu závislých hráčov MMORPG.

Copyright © 2013 S. Karger AG, Bazilej.