Hľadanie senzácie a on-line závislosť na hrách u adolescentov: Model moderovanej mediácie pozitívnych afektívnych združení a impulzívnosti (2017)

, 2017; 8: 699.

Publikované online 2017 May 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

abstraktné

Na základe modelu duálnych systémov (; ) a model biosociálnych vplyvov () pri hľadaní senzácie adolescentov a problémovom správaní sa v tejto štúdii skúmalo, ako (afektívne asociácie s online hrami ako mediátor) a kedy (impulzivita ako moderátorka) senzácia hľadajúca ovplyvňujú závislosť na hraní online v dospievaní. Celkom čínskych dospievajúcich mužov 375 (priemerný vek = 16.02 rokov, SD = 0.85) z južnej Číny vyplnili anonymné dotazníky týkajúce sa vyhľadávania pocitov, pozitívnych afektívnych vzťahov s online hrami, impulzivity a závislosti na online hrách. Naše zistenia odhalili, že hľadanie pocitov, pozitívne afektívne vzťahy s online hrami a impulzívnosť boli významne a pozitívne spojené s závislosťou na online hrách u dospievajúcich. Pozitívne afektívne asociácie sprostredkovali vzťah medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hier. Impulzívnosť ďalej zmierňovala vzťah medzi pozitívnymi afektívnymi asociáciami a závislosťou od online hier, takže spojenie medzi pozitívnym afektívnym združením a závislosťou od online hier bolo silnejšie pre vysoké ako pre adolescentov s nízkou impulzívnosťou. Tieto zistenia podčiarkujú dôležitosť integrácie modelu biosociálnych vplyvov a modelu duálnych systémov s cieľom porozumieť tomu, ako a kedy hľadanie vplyvov ovplyvňuje adolescentnú závislosť na online hrách.

Kľúčové slová: hľadanie pocitov, pozitívne afektívne asociácie, impulzivita, závislosť na online hrách, dospievanie

úvod

Keďže stále viac ľudí má pohodlný prístup k vysokorýchlostnému internetu, online hry sa stávajú čoraz obľúbenejšími, najmä medzi mladistvými. S rastúcou popularitou online hier sa obávajú aj dôsledky nadmerného používania. Rovnako ako závislosť na alkohole alebo drogách, aj návykové hry vykazujú niekoľko klasických znakov závislosti, vrátane toho, že sa zaoberajú počítačovými hrami, odstúpením od spoločenského života pri hraní hier, používaním hier na únik z tlaku v skutočnom svete (; ; ). Závislosť na online hrách sa stala vážnym problémom verejného zdravia na celom svete, najmä v Číne a ďalších ázijských krajinách (). Je nevyhnutné pochopiť psychologické mechanizmy závislosti na online hrách, ktoré sú základom prevencie a intervencie.

Závislosť na internete je spojená so zvýšenou prevalenciou externalizujúcich problémových správaní (napr. Užívanie návykových látok a pohlavný styk; ; ) a internalizácia problémového správania (napr. depresia a sociálna úzkosť; ). Ukázalo sa, že tieto problémové správanie významne súvisí s vyhľadávaním pocitov (; ; ; ). Sensation searching popisuje ochotu a konanie riskovania pri získavaní nových a vysoko stimulujúcich zážitkov (; ). Je to zaujímavá osobnostná črta, ktorá môže slúžiť ako rizikový a ochranný faktor pre určité problémové správanie (). Existujú síce dôkazy o pozitívnom vplyve hľadania citov na internetovú závislosť adolescentov (; , ; ), niekoľko štúdií skúmalo vzťah medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hier (). Okrem toho zostáva do veľkej miery nejasné, ako (tj sprostredkovací mechanizmus) a kedy (tj zmierňujúci mechanizmus) ovplyvňuje senzácia snaha ovplyvniť závislosť na online hrách. Riešenie týchto problémov je kľúčové nielen pre pochopenie etiológie závislosti na online hrách, ale aj pre rozvoj účinných intervenčných programov ().

Afektívne asociácie ako mediátor

Biosociálny model správania problémového adolescenta () navrhli, aby hľadanie citov u adolescentov mohlo ovplyvniť ich afektívne vzťahy so správaním, čo môže ďalej ovplyvniť riskovanie. nasledujúce , afektívne asociácie sa vzťahujú na pocity spojené so špecifickým stimulom alebo správaním. V súlade s týmto teoretickým rámcom niekoľko štúdií preukázalo, že pozitívne asociácie s rizikovým správaním sa objavili ako významný sprostredkovateľ senzácie pri užívaní drog () a užívania alkoholu (). Existuje však potreba empirického výskumu, aby sa zistilo, či sa tento model dá uplatniť na závislosť na online hrách v dospievaní.

Niektoré nepriame dôkazy naznačujú, že pozitívne afektívne asociácie sprostredkujú vzťah medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hier v dospievaní. Pozitívne reakcie (vrátane kognitívnych a sociálno-afektívnych) na novosť a stimulačné zážitky boli podstatnou súčasťou definície hľadania pocitov (). Nedávne dôkazy tiež ukázali, že hráči s vysokým stupňom senzácie zistili, že počítačové hry sú zábavnejšie ako hráči s nízkou úrovňou senzácie (). Na druhej strane nedávne štúdie ukázali, že pozitívne afektívne asociácie môžu ovplyvniť návykové správanie človeka (; ). Napríklad, zistili, že vnímané potešenie a súvisiace pozitívne vplyvy pozitívne ovplyvnili vývoj nadmerného využívania online hier. uviedol, že príťažlivosť online hier pozitívne súvisí so závislosťou od online hier. Dohromady môže byť hľadanie senzorov spojené s pozitívnymi vzťahmi k online hrám, čo je zase spojené s závislosťou od online hier. Doteraz však žiadne známe štúdie priamo neskúmali sprostredkovateľskú úlohu pozitívnych afektívnych spojení s online hrami vo väzbe medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hier v dospievaní.

Impulzívnosť ako moderátorka

Na základe zistení ľudského neuroimagingu sa používa model duálnych systémov (; ) bolo vyvinuté s cieľom vysvetliť, prečo sa dospievajúci zaoberajú problematickým správaním. Zvyšujúce sa problematické správanie v dospievaní je produktom zrelšieho limbického (socioemotačného) systému, ktorý zvíťazil v prefrontálnom (kognitívnom) systéme (; ). Stále viac výskumov začalo spájať zmeny v nervových systémoch so zmenami v správaní v dospievaní (; ; ; ; ). Napríklad prierez () a pozdĺžne () výskum ukázal, že vekové rozdiely v hľadaní citov a impulzivite sa zhodujú s vekovými rozdielmi v nervovo-spoločenských a kognitívnych kontrolných systémoch. uviedli, že zmeny v hľadaní a impulzívnosti súvisiace s vekom boli spojené so zmenami v používaní látok. Tieto zistenia poskytujú behaviorálne dôkazy pre model duálnych systémov. Tieto štúdie však priamo netestovali, ako tieto dva systémy interagujú, aby ovplyvnili problémové správanie adolescentov. Zatiaľ čo sa predpokladá, že hľadanie pocitov pramení z citlivosti sociálno-emocionálneho systému na afektívne narážky, predpokladá sa, že impulzivita pramení z nesprávneho fungovania systému kognitívnej kontroly (; ; ). Táto štúdia predstavila premennú impulzívnosti a skúmala, či impulzivita zmierňuje vzťah medzi sociálno-emocionálnym systémom a problémovým správaním a priamo testuje, ako interagujú systémy sociálno-emocionálnej a kognitívnej kontroly, aby ovplyvnili závislosť na hraní online adolescentov.

V súčasnosti je málo známe o zmierňujúcej úlohe impulzívnosti vo väzbe medzi afektívnymi združeniami a závislosťou od online hier, napriek značným dôkazom naznačujúcim, že impulzivita zmierňuje vzťah medzi premennými ovplyvňujúcimi a pitím (; ). Napríklad, ukázali úlohu impulzivity ako moderátora vzťahu medzi pozitívnou afektivitou a konzumáciou alkoholu. V nedávnej štúdii bola ako moderátorka vplyvu implicitných afektívnych združení na konzumáciu alkoholu navrhnutá sebakontrola (ktorá vykazuje koncepčné prekrývanie s impulzivitou) (). Na základe vyššie uvedených zistení a modelu duálnych systémov je možné odvodiť, že impulzivita zmierňuje vzťah medzi afektívnymi asociáciami s online hrami a závislosťou od online hier.

Stručne povedané, na základe modelu sociálno-ovplyvňujúceho správania adolescentného správania a modelu duálnych systémov sa súčasná štúdia snažila odhaliť základné mechanizmy vzťahu medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hier s dvoma konkrétnymi cieľmi: (1) s cieľom preskúmať, či afektívne asociácie s online hrami sprostredkúvajú vzťah medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou na hraní online u adolescentov a (2), aby otestovali, či vzťah medzi afektívnymi združeniami a závislosťou od online hrania je zmiernený individuálnou črtou impulzívnosti. Preto by sa mohli navrhnúť tieto dve hypotézy:

  • prostý 
    Hypotéza 1: Snaha o senzáciu by zvýšila pozitívne afektívne vzťahy s online hrami, čo zasa prispieva k závislosti na hraní online v dospievaní.
  • prostý 
    Hypotéza 2: individuálna charakteristika impulzivity by zmiernila vplyv pozitívnych afektívnych asociácií na závislosť na online hrách, takže vzťah medzi pozitívnymi afektívnymi združeniami a závislosťou na online hrách by bol silnejší pre dospievajúcich s vysokou v porovnaní s nízkou impulzivitou.

Okrem toho neexistuje dostatok dôkazov o tom, či vzťah medzi vyhľadávaním pocitov a pozitívnymi afektívnymi združeniami alebo vzťah medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hier je zmierňovaný impulzivitou. Preto nenavrhujeme konkrétne hypotézy týkajúce sa týchto vzťahov.

Materiály a metódy

Vzorka

Dospievajúci muži sú zvlášť ohrození závislosťou na online hrách (; ; ). Aby sa umožnila presnejšia inferencia pre túto skupinu, táto štúdia sa uskutočňovala iba na mužských dospievajúcich. Pôvodnú vzorku tvorili dospelí muži 413 z triedy 10 a 11 v južnej Číne. Z nich boli vylúčení 38 (9.2%), pretože nemali žiadne skúsenosti s hraním online hier, čo viedlo k súčasnej vzorke mužských adolescentov 375. Priemerný vek tejto vzorky bol 16.02 rokov (SD, 0.85 rokov), od 15 po 17 rokov.

Opatrenia

Hľadanie zmyslov

Hľadanie senzácie dospievajúcich sa hodnotilo krátkou formou stupnice hľadania senzácie, ktorá preukázala spoľahlivosť a platnosť (; ). Skladá sa zo šiestich položiek, ktoré sú hodnotené v šesťbodovej stupnici od 1 (takmer vždy nepravdivý) až po 6 (takmer vždy pravdivý). Vyššie prostriedky predstavujú vyššie úrovne hľadania pocitov. Cronbachovo a pre túto vzorku bolo 0.68.

impulzivity

Impulzívnosť adolescentov bola hodnotená tromi šiestimi položkami podľa stupnice Barratt Impulsiveness Scale, verzia 11 () tiež použité v , Na zostavenie čínskej verzie merania boli vykonané postupy vpred a späť. Každá položka bola hodnotená štvorbodovou stupnicou od 1 (zriedka / nikdy) do 4 (takmer vždy / vždy). Čiastkové škály sa spriemerovali, aby sa vytvorilo celkové skóre impulzivity. Vyšší priemer predstavuje vyššiu úroveň impulzivity. Koeficient Cronbachovho α pre túto vzorku bol 0.65.

Afektívne združenia

V pilotnej štúdii sme použili mieru fondu vplyvov, ktorú vyvinul na meranie vplyvu na online hry (alebo hry). Prijalo sa päťdesiat hráčov online hier (muž 46; priemerný vek ± SD, 17 ± 2.03). Bola požiadaná, aby nahlásili prvé tri slová, ktoré prišli na myseľ, keď im bolo povedané, aby premýšľali o online hrách. Potom ohodnotili každé slovo na päťbodovej stupnici od veľmi negatívneho po veľmi pozitívny. Sedem najčastejších slov uvedených týmito hráčmi bolo šťastných, zaujímavých, atraktívnych, populárnych, relaxujúcich, sústredených a známych. Tieto sedem slov sme potom použili na vytvorenie viet v tejto štúdii. Napríklad „pri hraní online hier sa cítim šťastný“. Účastníci hodnotili, ako pravdivé je každé tvrdenie pre seba v šesťbodovej stupnici od 1 (takmer vždy nepravdivý) až po 6 (takmer vždy pravdivý od vás). Týchto sedem slov bolo pozitívnych, takže vyšší priemer predstavuje pozitívnejšie afektívne spojenie s online hraním. Koeficient Cronbachovho α pre túto vzorku bol 0.90.

Závislosť na online hrách

Stupnica závislosti na online hazardných hrách bola upravená na základe revidovanej čínskej stupnice závislosti na internete (CIAS) () zmerať mieru tendencie k závislosti na online hrách u účastníkov. Mierka obsahuje položky 26 a pozostáva z dvoch podškálov: Hlavné príznaky a súvisiace problémy. Prvý má tri dimenzie: nutkavé použitie, stiahnutie a tolerancia; posledný menovaný má dve dimenzie: interpersonálne a zdravotné problémy a problémy s riadením času. Pre každú položku účastníci uviedli, aká pravdivá bola každá výpoveď pre seba v štvorbodovej stupnici od 1 (takmer vždy nepravdivý) až po 4 (takmer vždy pravdivý od vás). Priemer sa získal s vyšším priemerom, ktorý predstavuje vyššiu úroveň závislosti na online hrách. Cronbachov koeficient α na stupnici a dva podškály v štúdii boli 0.94, 0.91 a 0.87.

Postupy

Informované súhlasy boli získané od školy, od všetkých účastníkov a od ich rodičov. Účastníci tejto štúdie boli dobrovoľní a anonymní. Dostali približne 30 min., Aby vyplnili dotazníky vo svojich triedach. Všetky materiály a postupy boli schválené Výborom pre normálne ľudské vyšetrovanie v Číne.

Štatistická analýza

Najprv sme predstavili deskriptívnu štatistiku a bivariačné korelácie pre hlavné premenné. Po druhé, testovali sme hypotézu 1, nasledovali sme ju postup v štyroch krokoch na vyhodnotenie účinku mediácie. Po tretie, pri testovaní hypotézy 2 sme postupovali podľa popisu Mullera a spol. (2005), pokiaľ ide o hodnotenie moderovanej mediácie.

výsledky

Predbežné analýzy

Prostriedky, štandardné odchýlky a korelačná matica hlavných premenných sú uvedené v Tabuľka Table11, Hľadanie senzácií, pozitívne afektívne spojenia s online hraním a impulzivitou ukázali významné a pozitívne korelácie so základnými symptómami a súvisiacimi problémami závislosti na online hrách, čo naznačuje, že všetky tri z týchto faktorov sú rizikovými faktormi pre závislosť od online hier. Hľadanie pocitov pozitívne korelovalo s pozitívnymi afektívnymi združeniami; korelácia impulzivity a afektívnych asociácií však nebola významná.

Tabuľka 1 

Prostriedky a štandardné odchýlky hlavných premenných spolu s ich koreláciami.

V hypotéze 1 na vyhodnotenie sprostredkujúceho účinku afektívnych spojení s online hrami, Použil sa štvorkrokový postup. Prvými tromi krokmi bolo testovanie priameho účinku pomocou lineárnej regresie vrátane (1) prepojenia medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hier; (2) prepojenie medzi vyhľadávaním pocitov a pozitívnymi afektívnymi spojeniami s online hrami; (3) prepojenie medzi pozitívnymi afektívnymi spojeniami s online hrami a závislosťami od online hier pri kontrole hľadania senzácií. Všetky odkazy v týchto troch krokoch by sa mali ukázať ako významné. V štvrtom kroku boli do modelu lineárnej regresie zadané hľadanie citov a pozitívne afektívne vzťahy s online hrami. Test Sobel sme použili na zistenie, či účinok pozitívnych afektívnych spojení s online hrami zostáva významný.

Výsledky modelu sprostredkovania, ktorý skúma vzťah medzi vyhľadávaním pocitov, afektívnymi spojeniami s online hrami a závislosťou od online hier, sú uvedené v Tabuľka Table22, Vplyv hľadania citov na závislosť na online hrách (b = 0.152, p <0.01), účinok hľadania senzácie na afektívne asociácie s online hrami (b = 0.199, p <0.001) a vplyv afektívnej asociácie na závislosť od online hier (b = 0.463, p <0.001) boli signifikantné. Vo štvrtom kroku, pri kontrole hľadania senzácie, bol efekt afektívnych asociácií na závislosť od online hier významný (b = 0.450, p <0.001); Účinok hľadania senzácií na závislosť od online hier však už nebol významný (b = 0.062, p > 0.1). Napokon Sobelov test naznačil, že plný sprostredkovací účinok afektívnych asociácií s online hrami na vzťah medzi hľadaním senzácie a závislosťou od online hier bol významný (Z = 3.63, p <0.001). Hypotéza 1 bola podporená.

Tabuľka 2 

Testovanie sprostredkovateľského účinku hľadania citov na závislosť na hraní online v dospievaní.

Testovanie na moderovanú mediáciu

Aby sme otestovali hypotézu 2, vykonali sme moderované mediačné analýzy s tromi regresnými modelmi , V prvom modeli sa odhadoval zmierňujúci účinok impulzívnosti na spôsob, akým sa odhaduje vplyv, ktorý má vplyv na závislosť na online hrách. V druhom modeli sa odhadoval zmierňujúci účinok impulzívnosti na spôsob, akým sa senzácia, ktorá má vplyv na afektívne vzťahy s online hrami, odhadla. V treťom modeli sa odhadol zmierňujúci účinok impulzívnosti na čiastočný účinok afektívnych združení na závislosť na online hrách aj na zvyškový účinok hľadania citov na závislosť na hrách online. Všetky premenné boli štandardizované, aby sa znížila multiklinearita.

V prvom modeli (Tabuľka Table33), zistil sa celkový účinok hľadania senzácie na závislosť na hraní online, b = 0.105, p <0.05. Tento efekt nebol zmiernený impulzivitou, b = -0.057, p > 0.05. V druhom modeli bolo kritériom mediátor, afektívne asociácie. Bol tu hlavný efekt hľadania senzácie, b = 0.184, p <0.001 a významný efekt hľadania senzácie × impulzívna interakcia na afektívne asociácie, b = -0.105, p <0.05. Na uľahčenie interpretácie tejto interakcie sme vyniesli, ako hľadanie senzácie súvisí s afektívnymi asociáciami pri nízkej a vysokej úrovni impulzivity (tj. O 1 SD pod a pod priemerom, figúra Figure11). Jednoduché skúšanie sklonu odhalilo, že u adolescentov s nízkou impulzívnosťou bolo hľadanie vyšších senzácií spojené s vyššími pozitívnymi afektívnymi združeniami, b = 0.285, p <0.001. Avšak u dospievajúcich s vysokou impulzivitou nebol účinok hľadania senzácie na afektívne asociácie významný, b = 0.084, p = 0.249. Nakoniec tretí model ukázal, že vplyv afektívnych združení na závislosť na online hrách bol významný, b = 0.422, p <0.001, a tento účinok bol zmiernený impulzivitou, s významnou afektívnou asociáciou × interakcia impulzívnosti, b = 0.125, p <0.01. Zostavili sme tiež predikovanú závislosť od online hrania na afektívnych asociáciách pri nízkej a vysokej úrovni impulzivity (figúra Figure22). Jednoduché testovanie sklonu ukázalo, že v prípade adolescentov s vysokou impulzívnosťou boli afektívne asociácie spojené s online závislosťou na hrách, b = 0.532, p <0.001. U adolescentov s nízkou impulzivitou bol účinok afektívnych asociácií na závislosť od online hier slabší, b = 0.334, p <0.001.

Tabuľka 3 

Testovanie zmiernených účinkov sprostredkovania senzácie na online hernú závislosť v dospievaní.
OBRÁZOK 1 

Pozitívne afektívne vzťahy s online hrami ako funkcia hľadania senzitivity a impulzivity. Nízka a vysoká sa vzťahujú na štandardnú odchýlku 1 pod a nad priemernú hodnotu.
OBRÁZOK 2 

Závislosť na online hrách v dospievaní ako funkcia pozitívnych afektívnych asociácií a impulzívnosti. Nízka a vysoká sa vzťahujú na štandardnú odchýlku 1 pod a nad priemernú hodnotu.

Diskusia

V tejto štúdii sme testovali moderovaný model sprostredkovania, v ktorom bol vplyv hľadania senzitivity na závislosť na hraní online prostredníctvom pozitívnych afektívnych asociácií zmiernený impulzivitou. Táto štúdia prispieva k rastúcemu množstvu literatúry najmenej tromi spôsobmi.

Po prvé, naše výsledky ponúkajú podporu pre biosociálnu dráhu závislosti na online hráčskych závislostiach, takže hľadanie vysokej senzácie bolo spojené s vysokou úrovňou pozitívnych afektívnych asociácií s online hrami, ktorá bola následne spojená s vysokou pravdepodobnosťou závislosti na online hazardných hrách. Táto cesta je v súlade s modelom biosociálnych vplyvov, ktorý predpokladá, že hľadanie pocitov ovplyvňuje problémové správanie prostredníctvom vytvárania afektívneho vzťahu k problémovým správaním (). Dospievajúci s vyšším zameraním na senzáciu majú pozitívnejšie afektívne vzťahy s online hrami, ktoré zase v dospievaní prispievajú k závislosti na hraní online hier. Vplyv pozitívnych afektívnych združení na závislosť na online hrách je zhodný s heuristickým modelom ovplyvnenia () a tiež rozširuje model behaviorálnych afektívnych asociácií (; ) závislosti na online hazardných hrách, pretože tieto modely sa zvyčajne zaoberajú správaním súvisiacim so zdravím, napríklad správaním sa pri fyzických činnostiach (), výber jedla () a fajčenie (). Toto kľúčové zistenie poskytuje podporu a rozširuje predchádzajúce štúdie, ktoré zistili, že afektívne faktory, ako napríklad vnímané potešenie, sú spojené s nadmerným využívaním online hier ().

Po druhé, naše výsledky ponúkajú podporu pre model duálnych systémov. Zistili sme, že impulzivita zmierňuje vplyv afektívnych združení na závislosť na online hrách. S narastajúcou impulzívnosťou sa stáva silnejšie spojenie medzi afektívnymi združeniami a závislosťou od online hier. Tento model zistení naznačuje, že impulzivita posilňuje vzťah medzi pozitívnymi afektívnymi združeniami a závislosťou od online hier. Toto zistenie poskytuje priamy dôkaz pre model duálnych systémov. Zraniteľnosť voči závislosti na online hrách je do určitej miery výsledkom vysoko pozitívnych afektívnych spojení s online hrami a nízkou kontrolou impulzov. Vyššie úrovne pozitívnych afektívnych vzťahov s online hrami podnecujú dospievajúcich k online hrám; zároveň nezrelé možnosti samokontroly nemôžu tento impulz obmedziť (; ). To znamená, že kognitívne kontrolné systémy vysoko impulzívnych adolescentov sú relatívne „slabé“ a ich správanie pri hraní online hier bude pravdepodobne viesť afektívne asociácie s online hrami. Pokiaľ je nám známe, je to prvá štúdia, ktorá používa model duálnych systémov na dospievajúci výskum závislosti na online hrách.

Prekvapivo sme zistili, že impulzivita zmierňuje vplyv hľadania citov na afektívne asociácie. Najmä so zníženou impulzívnosťou mali adolescenti s vyššou úrovňou vyhľadávania pocitov priaznivejší vplyv na online hry. Možno, že dospievajúci s nízkou impulzivitou môžu brzdiť túžbu po hraní online hier a primerane zariadiť online herný čas. V tejto súvislosti nie je ťažké pochopiť, že u adolescentov s vysokým stupňom senzácie je pravdepodobnejšie, že si budú online hry užívať.

Naša štúdia má dôležité praktické dôsledky. Po prvé, naše zistenia môžu odborníkom pomôcť pochopiť, ako je hľadanie senzorov spojené s online závislosťou od hier, a poskytuje spoľahlivý dôkaz o cieľových zásahoch. Napríklad zníženie pozitívnych afektívnych spojení s online hrami môže tlmiť niektoré škodlivé účinky hľadania pocitov na závislosť na online hrách v dospievaní. Preto môže byť užitočné zvážiť intervenčné prístupy, ktoré sa zameriavajú na tieto afektívne vzťahy s online hrami. Použitie implicitného vzoru aktivácie na experimentálne manipulovanie afektívnych vzťahov účastníkov s ovocím, zistili, že účastníci pozitívneho stavu aktivácie si vybrali ovocie častejšie v porovnaní s negatívnym stavom aktivácie. Budúci výskum môže použiť také techniky (napr. Opakovane spárované obrázky súvisiace s online hrami s neutrálnymi slovami alebo obrázkami), aby preskúmal, či je možné zmeniť afektívne vzťahy adolescentov s online hrami. Po druhé, vzhľadom na to, že rizikový účinok pozitívnych afektívnych asociácií na závislosť na online hrách je silnejší pre impulzívnejších adolescentov, môže byť manipulácia afektívnych asociácií k online hrám medzi adolescentmi s vysokou impulzívnosťou účinnejšia na zníženie závislosti na online hrách.

Je potrebné zohľadniť niekoľko obmedzení. Po prvé, vzhľadom na prierezovú povahu tejto štúdie nemôžeme urobiť príčinné závery o výsledkoch. Budúce štúdie môžu modely testovať pomocou pozdĺžnych alebo experimentálnych návrhov, aby sa dosiahol kauzálny záver. Po druhé, všetky premenné boli zozbierané pomocou samostatne vykazovaného opatrenia, ktoré môže mať za následok bežné problémy s rozptylom metódy. Pri ďalších štúdiách sa môžu na vyhodnotenie premenných používať multidimenzionálne prístupy založené na viacerých informáciách. Po tretie, naša vzorka zahŕňala stredných adolescentov. U stredných adolescentov sa predpokladá, že zažívajú vrchol citlivosti na afektívne narážky, pričom majú stále nezrelé kapacity na kontrolu impulzov (). Relatívna sila sociálno-emocionálneho systému a kognitívnych kontrolných systémov u stredných adolescentov sa medzi mladými a mladými adolescentmi líši. Náš moderovací model teda nemusí byť zovšeobecnený na včasných alebo neskorých adolescentov. Súčasné zistenia tiež nemusia byť zovšeobecnené na dospievajúce ženy z dôvodu výberu iba dospievajúcich mužov. Po štvrté, táto štúdia sa zameriava iba na prepojenie medzi pozitívnymi afektívnymi združeniami, ale nie negatívnymi afektívnymi združeniami, a závislosťou od online hier. Vo všeobecnosti možno vplyv rozdeliť na pozitívny a negatívny. Rozsiahle dôkazy ukázali, že pozitívne a negatívne vplyvy sú na sebe nezávislé (). Rovnako pozitívne a negatívne afektívne asociácie so stimulom (). V štúdii , zistilo sa, že pozitívne afektívne asociácie, a nie negatívne afektívne asociácie s online hrami, súvisia s dĺžkou času, počas ktorého si jednotlivec udržiava správanie v online hrách, čo naznačuje rôzne úlohy pozitívnych a negatívnych afektívnych asociácií s online hrami pri udržiavaní online herná závislosť. Budúce štúdie by mali preskúmať, či negatívne afektívne združenia ovplyvňujú závislosť na hraní online. Budúce štúdie musia navyše preskúmať, ako sa vytvárajú afektívne vzťahy k online hrám, čo zostáva nejasné.

záver

Uviedli sme, ako sa hľadanie senzácií a kedy impulzívnosť týkajú závislosti na hraní online hier v dospievaní. Pozitívne afektívne asociácie s online hrami sprostredkovali rizikový účinok hľadania senzácie na závislosť na hraní online v dospievaní. Okrem toho sa rizikový účinok pozitívnych afektívnych spojení s online hrami zmiernil impulzivitou. Tieto zistenia prispievajú k nášmu porozumeniu sprostredkujúcich a zmierňujúcich faktorov, ktoré pôsobia medzi vyhľadávaním pocitov a závislosťou od online hrania v dospievaní. Výsledky tiež poskytujú ďalšie priame empirické dôkazy o modeli duálnych systémov a modeli biosociálnych vplyvov a nový prístup k ďalšiemu skúmaniu a porozumeniu mechanizmu závislosti na online hraní adolescentov.

Vyhlásenie o etike

Táto štúdia sa uskutočnila v súlade s odporúčaniami Etickej komisie Psychologického ústavu Juhočínskej normálnej univerzity s písomným informovaným súhlasom všetkých subjektov. Všetky subjekty poskytli písomný informovaný súhlas v súlade s Helsinskou deklaráciou. Protokol bol schválený Výborom pre normálne ľudské vyšetrovanie ľudských zdrojov v južnej Číne.

Príspevky od autorov

Koncipovaný a navrhnutý výskum: WZ, JH. Výskum: JH, SZ, CY, QZ. Analyzované údaje: JH, SZ, CY, QZ. Prispel k písaniu rukopisu: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Vyhlásenie o konflikte záujmov

Autori vyhlasujú, že výskum bol vykonaný bez obchodných alebo finančných vzťahov, ktoré by mohli byť interpretované ako potenciálny konflikt záujmov.

Poďakovanie

Túto štúdiu podporili Národná prírodovedecká nadácia Číny (31671154), Mládežnícka nadácia pre humanitné a spoločenské vedy Ministerstva školstva Číny (12YJC190040), Nadácia pre významných mladých talentov vo vysokoškolskom vzdelávaní v Guangdongu, Čína (2012WYM_0041) a Young. Nadácia učiteľov Juhočínskej normálnej univerzity.

Poznámky

Tento dokument bol podporený nasledujúcimi grantmi:

Národná prírodovedná nadácia Číny10.13039/501100001809 31671154.

Referencie

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problematické používanie internetu a hľadanie senzácie: rozdiely medzi dospievajúcimi, ktorí žijú doma a v ústavnej starostlivosti. Child. Služba pre mládež. Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Blok JJ (2008). Problémy pre DSM-V: závislosť na internete. Am. J. Psychiatry 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Vývoj stupnice čínskej závislosti na internete a jej psychometrická štúdia. Brada. J. Psychol. 45 279-294.
  • Colder CR, Chassin L. (1997). Afektivita a impulzívnosť: temperamentné riziko pre dospievajúci alkohol. Psychol. Narkoman. Behave. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Paralelné vývojové dráhy hľadania pocitov a pravidelné užívanie návykových látok u dospievajúcich. Psychol. Narkoman. Behave. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intenzita a frekvencia: rozmery, z ktorých vychádza pozitívny a negatívny vplyv. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., a kol. (2016). Extrémne zmyslové vzorce spracovania a ich vzťah k klinickým stavom u jedincov so závažnými afektívnymi poruchami. Psychiatry Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Osobnosť a radosť z hrania počítačových hier. Počí. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Vzťahy a asociácie medzi závislosťami od videohier a internetu: je tolerancia príznakom viditeľným vo všetkých podmienkach. Počí. Hum. Behave. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Rodové rozdiely v závislosti na internete spojené s ukazovateľmi psychologického zdravia medzi mladistvými pomocou vnútroštátneho internetového prieskumu. Int. J. Ment. Health Addict. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuálne rozdiely vo vývoji hľadania pocitov a impulzívnosti počas dospievania: ďalší dôkaz modelu duálnych systémov. Dev. Psychol. 47 739 – 746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Explicitné a implicitné očakávané výsledky internetových hier a ich vzťahy s chovaním na internete medzi vysokoškolákmi. Počí. Hum. Behave. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Vzťah medzi afektívnymi vzťahmi k alkoholu a nadmernému pitiu. J. Subst. použitie 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Afektívne združenia sprostredkujú vplyv presvedčenia o nákladoch a prínosoch na spotrebu ovocia a zeleniny. Chuť 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Ako sa cítim o správaní? Súhra afektívnych vzťahov s správaním a kognitívnymi presvedčeniami ako vplyvy na správanie fyzickej aktivity. Psychol. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Exacerbácia depresie, nepriateľstva a sociálnej úzkosti v priebehu závislosti na internete u adolescentov: prospektívna štúdia. Kompr. psychiatrie 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Trojrozmerná osobnosť adolescentov so závislosťou na internete a so skúsenosťami s užívaním návykových látok. Môcť. J. Psychiatria. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Vzťah medzi závislosťou od internetu a problematickým požívaním alkoholu u dospievajúcich: model problémového správania. Cyberpsychol. Behave. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Závislosť na internete: systematické hodnotenie empirického výskumu. Int. J. Ment. Health Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). „Vysvetlenie vývoja nadmerného využívania masívne multiplayerových online hier: pozitívna a negatívna perspektíva posilnenia,“ v Zborník z 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) (New York, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresujúce životné udalosti a problematické používanie internetu dospievajúcimi ženami a mužmi: sprostredkovaný model moderovania. Počí. Hum. Behave. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Úloha kognitívneho skreslenia v závislosti na online hre medzi čínskymi adolescentmi. Child. Služba pre mládež. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Problematické používanie internetu s temperamentom a adolescentmi: sprostredkovateľská úloha deviantnej partnerskej príslušnosti. Počí. Hum. Behave. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Neighbors C., Westgate E., Salemink E. (2014). Sebakontrola a implicitná konzumácia alkoholu ako prediktorov konzumácie alkoholu, problémov a chutí. J. Stud. Alkohol drogy 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Úvod do štatistickej mediácie. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Štruktúra a funkcia maladaptívnych kognícií v patologickom používaní internetu medzi čínskymi adolescentmi. Počí. Hum. Behave. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Interakcie osoba × prostredie pri kriminalite adolescentov: hľadanie senzácie, vzájomná odchýlka a monitorovanie rodičov. Osobné. Individ. Líšia. 76 129 – 134. 10.1016 / j.platené.2014.11.055 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Závislosť na online hrách: úloha pri hľadaní pocitov, sebakontrola, neurotizmus, agresia, stavová úzkosť a úzkosť. Cyberpsychol. Behave. Soc. Network. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Keď je sprostredkovanie moderované a sprostredkovanie je moderované. J. Personal. Soc. Psychol. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Hľadanie senzorov: dopamínergická modulácia a riziko psychopatológie. Behave. Brain Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Faktorová štruktúra Barrattovej stupnice impulzívnosti. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Úloha vplyvu a svetonázory ako orientácia dispozícií pri vnímaní a prijímaní jadrovej energie. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Diferenciálne zmeny v hľadaní impulzívnosti a senzácie a stupňovanie užívania návykových látok z obdobia dospievania do ranej dospelosti. Dev. Psychopathol. 25 223-239. 10.1017 / S0954579412000284 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Model hľadania senzácie u dospievajúcich v biosociálnej oblasti: úloha hodnotenia vplyvov a vplyvu rovesníckych skupín pri užívaní drog u dospievajúcich. Prev. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psychologické vlastníctvo a afektívna reakcia: premenné procesu emocionálneho pripútania a dotačný efekt. J. Consum. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Ovplyvňujú heuristiku. Eur. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Poruchy vyhľadávania, stresu a dospievania: test hypotéz tlmenia stresu, riskovania a zvládania schopností. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Čas zmeny: behaviorálne a nervové koreláty adolescentnej citlivosti na chutné a averzívne podnety prostredia. Brain Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Zrýchlené rysy a rozhodovanie o užívaní návykových látok u dospievajúcich a mladých dospelých: úloha socio-afektívnych faktorov. Osobné. Individ. Líšia. 81 174 – 179. 10.1016 / j.platené.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Duálny systémový model riskovania dospievajúcich. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Komentár: behaviorálny vedec skúma vedu o vývoji mozgu u dospievajúcich. Brain Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Vekové rozdiely v hľadaní pocitu a impulzívnosti, ktoré sú indexované podľa správania a sebahodnotenia: dôkazy pre model duálnych systémov. Dev. Psychol. 44 1764 – 1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Vzťah medzi rizikom závislosti na internete a problémovým správaním medzi kórejskými adolescentmi. Kórejský J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tón H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Atraktivita online hier: dôležitý faktor pre závislosť na internete. Počí. Hum. Behave. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Očakávania v súvislosti s alkoholom a motívy týkajúce sa pitia sprostredkujú spojenie medzi vyhľadávaním pocitov a požívaním alkoholu u dospievajúcich. Narkoman. Behave. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Zmena toho, ako sa cítim pri jedle: experimentálne manipulované afektívne vzťahy s ovocím menia správanie pri výbere ovocia. J. Behav. med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Preskúmanie osobnostných charakteristík čínskych adolescentov s návykovým správaním súvisiacim s internetom: rozdiely v charakteroch závislosti od hry a závislosti od sociálnych sietí. Narkoman. Behave. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Úloha afektívnych asociácií pri fajčení. Lincoln, NE: University of Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Preskúmanie súvislosti medzi vývojom mozgu u dospievajúcich a rizikom vyplývajúcim zo sociálneho a vývojového hľadiska. Brain Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Hľadanie senzácií: Za optimálnou úrovňou vzrušenia. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Psychobiologický model pre impulzívne nesocializované hľadanie pocitov: porovnávací prístup. neuropsychobiologie 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]