Sex Health. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.
Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.
abstraktné
Súvislosti: Videohry často používajú deti a dospievajúci a stali sa významným zdrojom vystavenia sexuálnemu obsahu. Napriek dôkazom o dôležitej úlohe médií pri rozvoji sexuálnych postojov a správania sa venovala malá pozornosť monitorovaniu sexuálneho obsahu vo videohrách.
Metódy: Údaje o sexuálnom obsahu a hodnotení videohier 23722 sa získali od 1994 do 2013 z databázy Entertainment Software Rating Board; získali sa aj dátumy vydania a informácie o najlepších videohrách predávajúcich 100. Bola vypočítaná ročná prevalencia sexuálneho obsahu podľa ratingových kategórií. Trendy a porovnania sa odhadli pomocou Joinpointovej regresie.
Výsledky: Sexuálny obsah bol prítomný v 13% videohier. Hry s hodnotením „Pre dospelých“ mali najvyššiu prevalenciu sexuálneho obsahu (34.5%), po ktorých nasledovali hry „Teen“ (30.7%) a „E10 +“ (21.3%). V priebehu času sa sexuálny obsah v kategórii „Všetci“ znížil, u skupiny „E10 +“ sa udržala nízka prevalencia a u „dospievajúcich“ a „dospelých“ sa zaznamenal výrazný nárast. Špičkové aj špičkové videohry vykazovali neustále zvyšovanie, pričom najpredávanejšie videohry mali počas obdobia štúdia o 10.1% viac sexuálneho obsahu.
záver: Za posledných 20 rokov sa prevalencia sexuálneho obsahu zvýšila vo videohrách s hodnotením „pre mládež“ alebo „pre dospelých“. Sú potrebné ďalšie štúdie na kvantifikáciu možnej súvislosti medzi sexuálnym obsahom vo videohrách a sexuálnym správaním u detí a dospievajúcich.
PMID: 29321095
DOI: 10.1071 / SH17017