Klinická užitočnosť verzie hry Chen pre závislosť na internete pre poruchu internetového hrania v DSM-5 medzi mladými dospelými (2019)

Int J Environ Res verejné zdravie. 2019 28; 16 (21). pii: E4141. doi: 10.3390 / ijerph16214141.

Ko CH1,2,3, Chen SH4, Wang CH5, Tsai WX6, Yen JY7,8,9.

abstraktné

Ciele: Diagnostické a štatistické príručky duševných porúch, piate vydanie (DSM-5) obsahuje diagnostické kritériá pre poruchu internetových hier (IGD). Táto štúdia hodnotila (1) skríningové, diagnostické a odhadované medzné body verzie Chen Internet Scale-Gaming Version (CIAS-G) pre IGD v DSM-5; a (2) rozdiely v skóre CIAS-G a subškále medzi jedincami s IGD, pravidelnými hráčmi (RG) a inými kontrolnými subjektmi.

Metódy: Prijali sme 69 účastníkov s IGD, 69 RG a 69 zdravých účastníkov na základe diagnostických rozhovorov, ktoré uskutočnil psychiater podľa kritérií IGD DSM-5. Všetci účastníci absolvovali CIAS-G a boli hodnotení pomocou stupnice klinického globálneho dojmu.

Výsledky: Optimálne body skríningu a diagnostické medzné hodnoty boli 68 alebo viac (senzitivita, 97.1%; špecificita, 76.8%) a 72 alebo viac (citlivosť, 85.5%; špecificita, 87.0%) pre IGD na základe kritérií DSM-5. 76 alebo viac medzných bodov malo najvyššie číslo potrebné na chybnú diagnózu a bolo to odhadované medzné hodnoty optimálnej prevalencie.

Závery: Hranica skríningu by sa mohla použiť na identifikáciu jednotlivcov s IGD na ďalšie diagnostické rozhovory na potvrdenie diagnózy v klinickom prostredí alebo na dvojstupňové epidemiologické hodnotenie. Diagnostický medzný bod poskytuje dočasnú diagnózu IGD, keď diagnostické rozhovory nie sú k dispozícii. Hranica predpokladaného prevalencie by sa mohla použiť na odhad prevalencie IGD pri rozsiahlych epidemiologických vyšetreniach, keď je ďalšie diagnostické rozhovory nepraktické. Klinické a epidemiologické využitie CIAS-G si vyžaduje ďalšie štúdium.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: ICAS; DSM-5; porucha internetových hier; citlivosť; špecifickosť

PMID: 31661785

DOI: 10.3390 / ijerph16214141