Úlohy selektívnej pozornosti a desenzitizácie v súvislosti medzi videohry a agresiou: Vyšetrovanie ERP (2018)

Neuropsychológie. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G.2, Rawls E3, Lamm C3.

abstraktné

Mnoho štúdií naznačilo, že násilné hranie videí je spojené s vyššou úrovňou agresie a že k tejto asociácii môže prispieť desenzibilizácia a selektívna pozornosť zameraná na násilný obsah. Súčasná štúdia s využitím úlohy emocionálne nabitej rýchlej sériovej vizuálnej prezentácie (RSVP) použila dva potenciály súvisiace s udalosťami (ERP) - N1 a P3 - ktoré sú spojené so selektívnou pozornosťou a desenzibilizáciou ako neurokognitívne mechanizmy, ktoré môžu byť základom spojenia medzi hrateľnosťou a vyššie úrovne agresie. Výsledky naznačili, že hráči videohier a nehráči sa líšia v aktivácii N1 a P3, keď sú v obraze nabitom emóciami. Amplitúdy P3 navyše moderovali asociáciu medzi videohrou a agresiou, čo naznačuje, že hráči, ktorí zobrazujú malé amplitúdy P3, tiež vykazovali zvýšenú hladinu agresie. Následné moderačné analýzy odhalili, že jedinci, ktorí hrajú hry mnoho hodín a vykazujú negatívnejšie amplitúdy N1, vykazujú menšiu aktiváciu P3. Naše výsledky spoločne naznačujú, že selektívna pozornosť k násilnému obsahu a desenzibilizácia zohrávajú kľúčovú úlohu v asociácii medzi videohrou a agresiou.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: agresie; znecitlivenie; ERP; Násilie v médiách; Selektívna pozornosť; Video hry

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026