Šírenie vplyvu hrania násilných videohier na agresiu (2017)

Dostupné online 17 November 2017

Tobias Greitemeyer,

https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.022

prednosti

• Násilné vystavenie videohrám súvisí s agresívnym správaním v prehrávači.

• Tento efekt sa zasa šíri naprieč sociálnou sieťou hráča.

• Ne-hráči sú agresívnejší, ak sú spojení s hráčmi.

abstraktné

Ukázalo sa, že násilné vystavenie videohrám zvyšuje agresivitu prehrávača. Tento výskum skúma myšlienku, že násilné hranie videohier nemá vplyv iba na hráča, ale aj na jeho sociálnu sieť. V skutočnosti egocentrické analýzy sociálnych sietí ukázali, že hranie násilných videohier je spojené so zvýšenou agresiou, ktorá sa potom šíri medzi prepojenými jednotlivcami. Dokonca aj účastníci, ktorí sami nehrajú násilné videohry, ohlásili väčšiu agresivitu, keď ich sociálnu sieť tvoria jednotlivci, ktorí hrajú násilné videohry. Psychológovia aj verejnosť sa obávajú, že násilné vystavenie videohrám má potenciál zvýšiť agresiu na spoločenskej úrovni. Ako ukazuje táto štúdia, k tomuto fenoménu môžu prispieť nielen hráči násilných videohier, ale aj ich sociálna sieť.

Kľúčové slová

  • video hry;
  • sociálne siete;
  • agresie;
  • nákaza

1. Úvod

Násilná expozícia videohrám (VVE) je spojená s agresívnymi výsledkami. Aj keď niektoré štúdie nezistili významné účinky (napr. Charles et al., 2013 ;  Engelhardt et al., 2015), metaanalýzy (Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014) preukázali, že VVE významne zvyšuje prístupnosť agresívnych myšlienok, nepriateľských vplyvov a agresívneho správania a že tieto účinky sa dôsledne vyskytujú v experimentálnych, prierezových a pozdĺžnych štúdiách (napr. Anderson et al., 2004 ;  Anderson et al., 2007). Zdá sa teda, že hranie násilných videohier ovplyvňuje sociálne správanie hráča mimo virtuálneho sveta.

Vzhľadom na rozsiahle používanie násilných videohier sa diskutovalo o ich negatívnom vplyve na spoločenskú úroveň. Aj keď účinok VVE na agresiu nie je veľký (okolo r = .19, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014), dokonca aj malé efekty (a účinok násilných videohier má malú až strednú účinnosť) môžu mať negatívny vplyv na spoločenskú úroveň, keď je na ňu vystavených veľa ľudí (čo určite platí pre VVE). Tvrdilo sa teda, že VVE by mohlo viesť k poškodeniu spoločnosti (napr. Anderson a kol., 2010). Tento výskum testuje myšlienku, že VVE môže ovplyvniť nielen hráča, ale aj jeho sociálnu sieť („ľudia, ktorých sa jednotlivec priamo zúčastňuje“ [Fischer, 1982, str. 2]). Ak nielen hráči násilných videohier, ale aj ich sociálna sieť reagujú so zvýšenou agresivitou, obavy zo škodlivých účinkov hrania násilných videohier sú ešte oprávnenejšie.

2. Prehľad literatúry

Ako je uvedené vyššie, hojný predchádzajúci výskum sa zaoberal účinkami VVE na agresiu hráča (pre prehľady, Anderson & Gentile, 2014; Krahé, 2015). Naopak, podľa môjho najlepšieho vedomia sa žiadna štúdia nezaoberala tým, ako VVE ovplyvňuje sociálnu sieť hráča. Navrhuje sa, že VVE je spojená s agresiou v prehrávači a že táto zvýšená agresia sa šíri naprieč sociálnou sieťou hráča, pretože sociálna sieť sa stáva agresívnejšou. Najdôležitejšie je, že sa ďalej navrhuje, že zvýšená agresia sociálnej siete sa objaví aj pri kontrole množstva VVE sociálnej siete. To znamená, že aj jednotlivci, ktorí nehrajú násilné videohry, sa môžu stať agresívnejšími, ak sú spojení s jednotlivcami, ktorí hrajú násilné videohry. A konečne, úroveň agresie hráča by mala zodpovedať za vplyv VVE hráča na agresiu sociálnej siete.

Predchádzajúci výskum poskytol presvedčivé dôkazy o tom, že psychologické konštrukty sa môžu šíriť cez sieťové väzby. Napríklad, Christakis a Fowler (2007) zistili, že pravdepodobnosť, že sa človek stane obéznym, sa zvýšila o 57%, ak mala priateľa, ktorý sa stal obéznym. Celkovo sú javy také rozmanité ako fajčenie (Christakis & Fowler, 2008), plodnosť na pracovisku (Pink, Leopold a Engelhardt, 2014), hlasovacie správanie (Nickerson, 2008), kooperatívne správanie (Rand, Arbesman a Christakis, 2011) a šťastie (Bliss, Klourmann, Harris, Danforth a Dodds, 2012) sa ukázalo, že sa šíria v sociálnych sieťach.

To by naznačovalo, že hranie násilných videohier môže byť nákazlivé v tom, že jednotlivci častejšie hrajú násilné videohry, ak ich sociálna sieť pozostáva z násilných hráčov videohier. Cieľom súčasného výskumu je však ísť ešte o krok ďalej: preskúma sa, do akej miery účinok VVE sa šíri cez sociálne siete v tom zmysle, že VVE zvyšuje agresiu hráča, ktorá potom vyvoláva agresiu v sociálnej sieti hráča. Táto hypotéza je založená na nasledujúcom zdôvodnení.

Asi najlepším prediktorom agresie je provokácia (napríklad urážka). Podľa klasických modelov frustrácie a agresie (Dollard, Doob, Miller, Mowrer a Sears, 1939), ako aj modernejšie kognitívne modely neoasociácie (Berkowitz, 1989), agresia zvyšuje riziko agresie (pozri aj GAM; Anderson a Bushman, 2002). V skutočnosti je známe, že medzi prepojenými jednotlivcami sa šírila agresia a násilie (na preskúmanie, Dishion, & Tipsord, 2011). Napríklad v organizačnom prostredí Foulk a jeho kolegovia (Foulk, Woolum, & Erez, 2016) zistili, že negatívne správanie s nízkou intenzitou, ako je hrubosť, sa šíri z človeka na druhého. Národne reprezentatívna vzorka adolescentov z USA navyše ukázala, že účastníci mali väčšiu pravdepodobnosť násilného správania (napr. Vytiahnutie zbrane), ak sa kamarát dopustil rovnakého správania (Bond & Bushman, 2017). Jednotlivci, ktorí sú spojení s (agresívnymi) hráčmi násilných videohier, by sa preto mohli stať agresívnejšími, aj keď sami nehrajú hry. Táto štúdia poskytuje prvý empirický test tohto zdôvodnenia pomocou egocentrickej analýzy sociálnych sietí (Clifton & Webster, 2017).

Pri analýze egocentrických sociálnych sietí sa od účastníkov vyžaduje, aby podali správu o tom, ako vnímajú svoje sociálne kontakty (ďalej v texte nazývané „priatelia“). Očakáva sa, že VVE priateľov je pozitívne spojená s agresiou účastníkov a že tento vzťah štatisticky platí pri kontrole VVE účastníka. Ďalej sa očakáva, že úroveň agresie priateľov sprostredkuje vplyv VVE priateľov na agresiu účastníka.

3. metóda

Šesťdesiatsedem účastníkov dotazník nevyplnilo, a preto neboli zahrnutí do analýz. Konečná vzorka zahŕňala jednotlivcov 998 (499 ženy, 499 muži, priemerný vek = 36.8 rokov, SD = 11.2), ktorí sa zúčastnili MTurku. Keďže dotazník bol veľmi krátky, nezahŕňali sa žiadne kontroly pozornosti. Nevyskytli sa žiadne ďalšie vylúčenia údajov. Všetci účastníci boli spustení pred vykonaním akýchkoľvek analýz a sú uvedené všetky analyzované premenné.

Na začiatku sa účastníci dozvedeli, že by to bol prieskum o sebe a ich sociálnej sieti. Po poskytnutí demografických údajov bolo hodnotené hlásené agresívne správanie. Za týmto účelom účastníci dostali položky 10 (napr. „Zasiahla som inú osobu“ a „povedala som škaredé veci o inej osobe za chrbtom“), ktoré boli úspešne použité v predchádzajúcom výskume (Krahé & Möller, 2010). Pre každú položku účastníci uviedli, ako často ukazovali príslušné správanie za posledných šesť mesiacov. Všetky položky boli hodnotené podľa 5-bodových stupníc od 1 (nikdy) na 5 (veľmi často) a skóre sa spriemerovalo na vytvorenie zloženého indexu (a =. 90). Odpovedali tiež na to, ako často hrajú násilné videohry, a zamestnávali jednu položku: „Ako často hrajete násilné videohry (kde cieľom je poškodiť iné herné postavy)?“ (1 = nikdy na 7 = veľmi často).

Rovnako ako v predchádzajúcom egocentrickom výskume sociálnych sietí (napr. Mötteli & Dohle, v tlači; Stark & ​​Krosnick, 2017) boli účastníci požiadaní, aby odpovedali na otázky týkajúce sa piatich jednotlivcov, s ktorými sa cítia najbližšie, as ktorými v posledných mesiacoch hovorili o dôležitých veciach (priatelia). Dozvedeli sa, že to môžu byť priatelia, spolupracovníci, susedia, príbuzní. Pre každého priateľa odpovedali na rovnakú agresiu (αs medzi = .90 a .91) a na otázky VVE, keď odpovedali sami sebe. Reakcie na týchto päť priateľov boli potom spriemerované. Nakoniec sa účastníkom poďakovali a opýtali sa, čo si myslia, že sa tento experiment snaží študovať. Mnohí účastníci zaznamenali súvislosť medzi násilnými videohrami a agresiou, ale žiadny z nich neuviedol presnú hypotézu.

4. výsledok

Opisná štatistika a vzájomné korelácie všetkých opatrení sú uvedené v Tabuľka 1, VVE súvisel s agresiou tak pre účastníka, ako aj pre priateľov. Pozitívne súviseli aj VVE účastníkov a kamarátov, ako aj ich úroveň hlásenej agresie. A čo je najdôležitejšie, vzťah medzi agresiou účastníka a VVE priateľov bol významný.

Tabuľka 1.

Prostriedky, štandardné odchýlky a bivariačné korelácie

 

M

SD

1

2

3

1. Účastník VVE

2.922.08   

2. Účastník agresie

1.390.54. 20*  

3. Priatelia VVE

2.371.20. 59*. 20* 

4. Priatelia agresie

1.380.46. 20*. 72*. 27*

Poznámka: *p <001

Možnosti tabuľky

Aby sa preskúmalo, či je VVE priateľov spojené s agresiou účastníka pri kontrole VVE účastníka, bola vykonaná bootstrapová analýza (ktorá zahŕňa zistenia dvoch hlavných účinkov, ako aj interakcie). V skutočnosti vplyv VVE priateľov zostal významný (odhad bodu = .13, SE = .03, t = 4.38, p <001, 95% CI = 0.07, 0.18). Pre obidva účastníkov VVE (bodový odhad = .09, SE = .02, t = 4.29, p <001, 95% CI = 0.05, 0.13) a interakcia (bodový odhad = -,02, SE = .01, t = 3.09, p = .002, 95% CI = -0.03, -0.01), interval spoľahlivosti tiež nezahŕňal 0. Na vysokých úrovniach VVE účastníka (+ 1 SD) nesúviselo VVE priateľov s agresiou účastníka (odhad bodu = .02, SE = .02, t = 1.21, p = .227, 95% CI = -0.02, 0.06). Na rozdiel od toho, pri nízkych úrovniach VVE účastníka (-1 SD, sa v súčasnom súbore údajov nerovná VVE), VVE priateľov súvisel s agresiou účastníka (odhad bodu = .11, SE = .02, t = 4.44, p <001, 95% CI = 0.06, 0.15), čo naznačuje, že účastníci sú agresívnejší, keď ich sociálna sieť hrá násilné videohry, aj keď sami násilné videohry nehrajú ( Obrázok 1).

Obrázok 1

Obrázok 1. 

Jednoduché svahy interaktívneho účinku VVE priateľov a VVE účastníka na agresiu účastníka.

Možnosti obrázkov

Nakoniec sa preskúmalo, či úroveň agresie priateľov zodpovedala vplyvu VVE priateľov na agresiu účastníka. Keď boli súčasne zadané úrovne agresie priateľov a agresie priateľov, regresná rovnica predstavovala podstatnú zmenu úrovne agresivity účastníkov, F(2, 995) = 527.58, R2 = .52, p <001. Úroveň agresie priateľov navyše získala významnú regresnú váhu, t (995) = 31.42, β = 72, 95% CI = 78, 88, p <001, zatiaľ čo VVE priateľov nie, t (995) = 0.01, β = 00, 95% CI = -,02, 02, p = .992. Tento spôsob sprostredkovania je uvedený v Obrázok 2, Sobel test ukázal, že nepriamy účinok sa významne líšil od nuly, štatistika Sobel testu = 8.49, p <001.

Obrázok 2

Obrázok 2. 

Sprostredkovanie vplyvu VVE priateľov na agresiu účastníka agresiou priateľov. Všetky cesty sú významné, pokiaľ nie je uvedené inak. β* = koeficient od VVE priateľov k agresii účastníka pri kontrole agresie priateľov.

Možnosti obrázkov

5. diskusia

Videohry si získali veľkú popularitu (Lenhart a kol., 2008) a väčšina najpredávanejších videohier obsahuje násilie (Dill, Gentile, Richter a Dill, 2005). Preto otázka, či VVE spôsobuje agresivitu hráčov, bola témou horúcej debaty. V tejto diskusii však chýba vplyv VVE na ľudí, ktorých sa hráč týka. Ako ukazuje táto štúdia, aj jednotlivci, ktorí nehrajú násilné videohry, môžu mať vyššiu mieru agresie, ak sú pripojení k násilným hráčom videohier.

Rovnako ako v predchádzajúcom výskume (pre metaanalýzy, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014), VVE bol spájaný so zvýšenou agresivitou v prehrávači. Úroveň agresie priateľov bola zase úzko spätá s agresiou účastníka. V skutočnosti úroveň agresie priateľov zodpovedala vplyvu VVE priateľov na agresiu účastníka. Celkovo tento vzorec naznačuje, že zvýšená agresia v dôsledku VVE sa môže šíriť medzi jednotlivcami, pretože sociálna sieť násilného hráča videohier sa stáva agresívnejšou kvôli zvýšenej agresii hráča.

Je však pozoruhodné, že korelačný dizajn neumožňuje žiadne kauzálne závery. Pozdĺžne alebo experimentálne štúdie sú potrebné na poskytnutie dôkazu o hypotéze, že vplyv VVE na agresiu hráča sa skutočne šíri sociálnou sieťou, v dôsledku ktorej sú jednotlivci agresívnejší, ktorí sú spojení s hráčom. Malo by sa tiež pamätať na to, že sa hodnotili údaje, ktoré hlásili sami, a nie skutočné správanie. Toto je obzvlášť dôležité, pretože egocentrické sieťové údaje sa spoliehajú na vnímanie charakteristík priateľa účastníkom. Je teda mysliteľné, že účastníci nadhodnotili mieru, do akej sú podobní svojim priateľom. Okrem toho vnímanie účastníka VVE priateľa a úroveň agresie mohlo byť riadené tým, čo účastníci veria tomu, ako sú VVE a agresia spojené. Napríklad môžu vnímať priateľa ako agresívneho, a teda (nesprávne) vyvodzovať, že priateľ hrá násilné videohry. Upozorňujeme tiež, že korelácia medzi úrovňou agresie účastníka a jeho priateľov bola veľmi vysoká (čo platí aj pre koreláciu medzi VVE účastníka a priateľov), čo naznačuje, že účastníci hodnotia svojich priateľov podľa východiskového bodu pomocou ich sebahodnotenia. Takáto tendencia by však znížila jedinečný účinok skóre VVE priateľov na agresivitu účastníka pri kontrole VVE účastníka. Rovnako zistenie interakcie, podľa ktorej sú účastníci, ktorí nehrajú násilné videohry, agresívnejšie, keď ich priatelia hrajú násilné videohry, tiež naznačuje, že hodnotenie ich priateľov účastníkmi nie je iba zrkadlom ich sebahodnotenia. Budúci výskum, ktorý využíva sociocentrické siete, v ktorých informácie o priateľoch poskytujú samotní priatelia, by bol napriek tomu veľmi vítaný.

Dalo by sa tiež preskúmať, či hráči násilných videohier nepodporujú agresiu iba vo svojich priamych sociálnych sieťach, ale aj v priateľoch svojich priateľov. Zdá sa, že psychologické konštrukty sa šíria do troch stupňov odlúčenia (Christakis a Fowler, 2007 ;  Christakis a Fowler, 2008). To znamená, že hráči násilných videohier môžu zvýšiť agresivitu vo svojej sociálnej sieti, ktorá bude reagovať so zvýšenou agresiou voči tretej osobe, ktorá sa v dôsledku toho tiež stane agresívnejšou.

Na aplikovanej úrovni sa tento výskum ukáže byť užitočným pre každého, ktorého cieľom je znížiť agresiu. Napríklad nedávne zistenia naznačujú, že kooperatívne hranie násilnej videohry v tíme (relatívne k hraniu tej istej videohry iba) vyrovnáva (aspoň čiastočne) negatívne účinky VVE na agresiu (Mihan et al., 2015 ;  Velez et al., 2016). Preto presvedčenie odvetvia videohier o vytvorení kooperatívnych videohier, ktoré sú pre spotrebiteľov veľmi atraktívne, môže zmierniť negatívne účinky VVE v každodennom živote. Dôležité je, že akýkoľvek politický zásah, ktorý mení VVE hráča, neovplyvňuje iba agresiu hráča, ale môže mať tiež nepriamy vplyv na sociálnu sieť hráča.

Vedci, ktorí sa zaujímajú o účinky sociálnych sietí, majú tiež dôležité dôsledky. Predchádzajúca práca sa zamerala na to, ako sa určité charakteristiky šíria v sociálnej sieti. Na rozdiel od toho sa súčasný výskum zameriava na to, ako sa účinok (tj agresia) charakteristickej (tj násilnej expozície videohier) šíri v sociálnych sieťach. Aj keď sa charakteristika nerozšíri (tj sociálna sieť nehrá násilné videohry), sociálna sieť môže mať stále rovnaké následky (zvýšená agresia) ako hráč.

Malo by sa zdôrazniť, že expozícia videohry nevyhnutne nepoškodzuje medziľudské vzťahy. Výskumy naopak ukázali, že hranie prosociálnych videohier (pri ktorých je cieľom využívať iné herné postavy) zvyšuje prosociálne výsledky (pre recenzie, Greitemeyer, 2011 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014). Budúci výskum teda môže odhaliť, že prosociálne hranie videohier nemá na hráča iba pozitívny vplyv, ale šíri sa cez jeho sociálnu sieť tým, že jeho priatelia sú viac nápomocní.

Na záver možno konštatovať, že agresia a násilie sa šíria cez sieťové väzby (Dishion, & Tipsord, 2011). ako Huesmann (2012) „Jedným z najlepších zistení psychologickej literatúry o agresívnom a násilnom správaní je, že násilie vyvoláva násilie“ (s. 63). Táto štúdia tiež naznačuje, že VVE robí hráča agresívnejším, ktorý sa potom šíri prostredníctvom svojich sociálnych sietí. Navrhlo sa, že VVE má potenciál zvýšiť agresiu na spoločenskej úrovni (Anderson a kol., 2010). Zdá sa, že k tomuto javu môžu prispieť nielen hráči násilných videohier, ale aj ich sociálna sieť.

Poďakovanie:

Tento výskum bol podporený grantom P28913 z Rakúskeho vedeckého fondu.

Referencie

1.      

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (1367)

2.      

  • Anderson a kol., 2004
  • CA Anderson, NL Carnagey, M. Flanagan, AJ Benjamin, J. Eubanks, J. Valentine
  • Násilné videohry: Špecifické účinky násilného obsahu na agresívne myšlienky a správanie
  • Pokroky v experimentálnej sociálnej psychológii, 36 (2004), s. 199 – 249
  • Článok

|

 PDF (461 K)

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (181)

3.      

  • Anderson a pohan, 2014
  • Anderson, CA, & Gentile, DA, (2014). Násilné účinky videa na agresívne myšlienky, pocity, fyziológiu a správanie. In DA Gentile (Ed.), Media násilí a děti, 2. vydání (s. 229–270). Westport, CT: Praeger.
  •  

4.      

  • Anderson a kol., 2007
  • CA Anderson, DA Gentile, KE Buckley
  • Násilné účinky videohier na deti a dospievajúcich: Teória, výskum a verejná politika.
  • Oxford University Press, New York, NY (2007)
  •  

5.      

  • Anderson a kol., 2010
  • CA Anderson, A. Shibuya, N. Ihori, EL Swing, BJ Bushman, A. Sakamoto, et al.
  • Násilné účinky videohier na agresiu, empatiu a prosociálne správanie vo východných a západných krajinách
  • Psychologický bulletin, 136 (2010), s. 151 – 173
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (608)

6.      

  • Berkowitz, 1989
  • L. Berkowitz
  • Hypotéza frustrácie - agresia: Vyšetrenie a preformulovanie
  • Psychologický bulletin, 106 (1989), s. 59 – 73
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (828)

7.      

  • Bliss a kol., 2012
  • CA Bliss, IM Klourmann, KD Harris, CM Danforth, PS Dodds
  • Siete vzájomnej odpovede na Twitteri vykazujú súcit so šťastím
  • Journal of Computational Science, 3 (2012), s. 388 – 397
  • Článok

|

 PDF (2662 K)

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (44)

8.      

  • Bond a Bushman, 2017
  • RM Bond, BJ Bushman
  • Nákazlivé šírenie násilia medzi adolescentmi v USA prostredníctvom sociálnych sietí
  • American Journal of Public Health, 107 (2017), s. 288 – 294
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (2)

9.      

  • Charles a kol., 2013
  • EP Charles, CM Baker, K. Hartman, BP Easton, C. Kreuzberger
  • Ovládacie prvky snímania pohybu negujú násilný efekt videohier
  • Počítače v správaní ľudí, 29 (2013), s. 2519 – 2523
  • Článok

|

 PDF (591 K)

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (9)

10.   

  • Christakis a Fowler, 2007
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Šírenie obezity vo veľkej sociálnej sieti v priebehu 32 rokov
  • New England Journal of Medicine, 357 (2007), s. 370 – 379
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (2210)

11.   

  • Christakis a Fowler, 2008
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Kolektívna dynamika fajčenia vo veľkej sociálnej sieti
  • New England Journal of Medicine, 358 (2008), s. 2249 – 2258
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (983)

12.   

  • Clifton a Webster, 2017
  • A. Clifton, GD Webster
  • Úvod do analýzy sociálnych sietí pre osobnostných a sociálnych psychológov
  • Sociálna psychologická a osobnostná veda, 8 (2017), s. 442 – 453
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

13.   

  • Dill a kol., 2005
  • Dill, K. E, Gentile, DA, Richter, WA a Dill, JC (2005). Násilie, pohlavie, vek a rasa v populárnych videohrách: Analýza obsahu. In E. Cole a J. Henderson-Daniel (Eds), Predstavujeme ženy: Feministické analýzy médií (s. 115–130). Washington, DC: Americká psychologická asociácia.
  •  

14.   

  • Pokrm a Tipsord, 2011
  • TJ Dishion, JM Tipsord
  • Partnerská nákaza v sociálnom a emocionálnom rozvoji detí a adolescentov
  • Ročný prehľad psychológie, 62 (2011), s. 189 – 214
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (188)

15.   

  • Dollard a kol., 1939
  • J. Dollard, LW Doob, N. Miller, OH Mowrer, RR Sears
  • Frustrácia a agresia.
  • Yale University Press, New Haven, CT (1939)
  •  

16.   

  • Engelhardt a kol., 2015
  • CR Engelhardt, MO Mazurek, J. Hilgard, JN Rouder, BD Bartholow
  • Účinky vystavenia násilných videohier na agresívne správanie, dostupnosť agresívneho myslenia a agresívne účinky u dospelých s poruchou autistického spektra a bez nej
  • Psychological Science, 26 (2015), s. 1187 – 1200
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (13)

17.   

  • Fischer, 1982
  • CS Fischer
  • Bývanie medzi priateľmi: Osobné siete v meste a meste.
  • University of Chicago Press, Chicago, IL (1982)
  •  

18.   

  • Foulk a kol., 2016
  • T. Foulk, A. Woolum, A. Erez
  • Zachytenie drzosti je ako chytanie nachladnutia: Nákazové účinky negatívneho správania s nízkou intenzitou
  • Journal of Applied Psychology, 101 (2016), s. 50 – 67
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (5)

19.   

  • Greitemeyer, 2011
  • T. Greitemeyer
  • Účinky prosociálnych médií na spoločenské správanie: Kedy a prečo ovplyvňuje vystavenie médií pomoc a agresiu
  • Aktuálne smery v psychologickej vede, 20 (2011), s. 251 – 255
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (57)

20.   

  • Greitemeyer a Mügge, 2014
  • T. Greitemeyer, DO Mügge
  • Videohry ovplyvňujú sociálne výsledky: Metaanalytický prehľad účinkov násilného a prosociálneho hrania videohier
  • Bulletin Osobnostná a sociálna psychológia, 40 (2014), s. 578 – 589
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (107)

1.      

  • Huesmann, 2012
  • Huesmann, LR (2012). Nákaza násilia: Rozsah, procesy a výsledky. Sociálne a ekonomické náklady na násilie: Zhrnutie seminára (s. 63 – 69). Washington DC: IOM (lekársky inštitút) a NRC (národná rada pre výskum).
  •  

2.      

  • Krahé, 2014
  • B. Krahé
  • Mediálne násilie sa používa ako rizikový faktor pre agresívne správanie v dospievaní
  • Európsky prehľad sociálnej psychológie, 25 (2014), s. 71 – 106
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (7)

3.      

  • Krahé a Möller, 2010
  • B. Krahé, I. Möller
  • Pozdĺžne účinky mediálneho násilia na agresiu a empatiu medzi nemeckými adolescentmi
  • Journal of Applied Developmental Psychology, 31 (2010), s. 401 – 409
  • Článok

|

 PDF (403 K)

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (47)

4.      

  • Lenhart a kol., 2008
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Dospievajúci, videohry a občianska výchova (správa č. 202-415-4500). Washington, DC: Projekt Pew Internet and American Life.
  •  

5.      

  • Mihan a kol., 2015
  • R. Mihan, Y. Anisimowicz, R. Nicki
  • Bezpečnejšie s partnerom: Preskúmanie emocionálnych dôsledkov videohier s viacerými hráčmi
  • Počítače v správaní ľudí, 44 (2015), s. 299 – 304
  • Článok

|

 PDF (260 K)

|

Zobraziť záznam v Scopus

6.      

  • Mötteli a Dohle, v tlači
  • Mötteli, S., & Dohle, S. (v tlači). Egocentrická sociálna sieť koreluje s fyzickou aktivitou. Journal of Sport and Health Science.
  •  

7.      

  • Nickerson, 2008
  • DW Nickerson
  • Je hlasovanie nákazlivé? Dôkazy z dvoch experimentov v teréne
  • Recenzia americkej politológie, 102 (2008), s. 49 – 57
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (172)

8.      

  • Pink a kol., 2014
  • S. Pink, T. Leopold, H. Engelhardt
  • Plodnosť a sociálna interakcia na pracovisku: Šíri sa rodičovstvo medzi kolegami?
  • Pokroky vo výskume životných kurzov, 21 (2014), s. 113 – 122
  • Článok

|

 PDF (431 K)

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (7)

9.      

  • Rand a kol., 2011
  • GR Rand, S. Arbesman, NA Christakis
  • Dynamické sociálne siete podporujú spoluprácu pri pokusoch s ľuďmi
  • Zborník Národnej akadémie vied, 108 (2011), s. 19193 – 19198
  • CrossRef

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (200)

10.   

  • Stark a Krosnick, 2017
  • TH Stark, JA Krosnick
  • GENSI: Nový grafický nástroj na zhromažďovanie sieťových údajov zameraných na ego
  • Sociálne siete, 48 (2017), s. 36 – 45
  • Článok

|

 PDF (837 K)

|

Zobraziť záznam v Scopus

 | 

Citované články (1)

11.   

  • Velez a kol., 2016
  • JA Velez, T. Greitemeyer, J. Whitaker, DR Ewoldsen, BJ Bushman
  • Násilné videohry a reciprocita: Zmierňujúce účinky kooperatívnej hry na následnú agresiu
  • Communication Research, 43 (2016), s. 447 – 467
  • CrossRef

Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Rakúsko

Zodpovedajúci autor: Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Rakúsko

© 2017 Autor. Vydavateľ Elsevier Ltd.