Terapeutické mechanizmy zvyšovania obozretnosti pri získavaní záchvatov v oblasti hier na internete: Zníženie túžby a návykového správania zameraním na kognitívne procesy (2018)

J Addict Dis. 2018 Mar 22: 1-9. dva: 10.1080 / 10550887.2018.1442617.

Li W1, Garland EL2, Howard MO3.

abstraktné

POZADIE:

Porucha hazardných hier na internete (IGD) je charakterizovaná príznakmi a symptómami podobnými poruchám v užívaní návykových látok a hazardu a súvisí s psychosociálnymi poruchami. Výskum naznačuje, že na IGD sa môžu podieľať maladaptívne kognitívne vedomosti a zvládanie hry; preto je potrebné, aby sa zásahy do IGD zamerali na tieto základné mechanizmy. Liečba založená na vedomí je účinná pri zmene maladaptívnych kognitívnych procesov a pri zvyšovaní adaptívneho zvládania ľudí so závislosťami.

CIELE:

Táto štúdia použila údaje z RCT zlepšenia regenerácie orientovaného na vedomie (VIAC) pre IGD na ďalšie preskúmanie zmien v kognitívnych pozíciách súvisiacich s maladaptívnou hrou a pozitívneho prehodnotenia ako sprostredkovateľov účinkov VIAC na príznaky / symptómy IGD.

metodika:

Účastníci (N = 30, vek M = 25.0, SD = 5.4) boli randomizovaní na 8-týždňové sedenia MORE alebo kontrolného stavu podpornej skupiny (SG). Závažnosť IGD, úroveň túžby po hraní videohier, maladaptívne poznávanie súvisiace s hraním a pozitívne prehodnotenie sa merali pred a po liečbe a po 3 mesiacoch.

Výsledky:

Viacrozmerná analýza ciest odhalila, že účinky MORE na zníženie IGD a chuť do jedla boli štatisticky sprostredkované zmenami v kognitívnych pozíciách súvisiacich s maladaptívnou hrou. Aj keď zmeny v pozitívnom hodnotení neboli významne sprostredkované účinky MORE na IGD alebo chuť do jedla, MORE zlepšili pozitívne opätovné hodnotenie v podstatne väčšej miere ako SG pri dodatočnej liečbe.

DISKUSIA:

Zistenia naznačujú, že účinky liečby všímavosti pri znižovaní nesprávnych vedomostí súvisiacich s hazardnými hrami môžu viesť k zníženiu závažnosti IGD a chuti pri hraní videohier. Tento kognitívny mechanizmus by sa mal vyhodnotiť v budúcom RCT v plnom rozsahu.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ:

Porucha internetových hier; VIAC; kognitívne prehodnocovanie; maladaptívne poznanie; zaobchádzanie s vedomím

PMID: 29565776

DOI: 10.1080/10550887.2018.1442617