Int J Predchádzajúci Med. 2016; 7: 63.
Publikované online 2016 Apr 1. doi: 10.4103 / 2008-7802.179511
PMCID: PMC4837796
abstraktné
Súvislosti:
Cieľom tejto práce bolo načítať vedecké články publikované o závislosti na internete, videohrách a mobilných telefónoch a analyzovať štruktúru publikácií v tejto oblasti (kto vykonáva výskum, kedy a kde sa uskutočňuje, a v ktorých časopisoch sa uverejňuje), určiť výskum, ktorý sa vykonáva, ako aj dokumentovať geografické trendy publikovania v priebehu času v troch typoch technologických závislostí: internet, mobilné telefóny a videohry.
Metódy:
Získali sa články indexované v publikáciách PubMed a PsycINFO medzi 2006 a 2010 týkajúce sa patologického používania internetu, mobilných telefónov a videohier. Výsledky vyhľadávania boli skontrolované, aby sa odstránili články, ktoré neboli relevantné alebo boli duplikáty.
Výsledky:
Z PubMedu a PsycINFO bolo získaných tristo tridsať platných článkov z 2006 do 2010. Výsledky boli porovnané s výsledkami 1996-2005. Rok s najvyšším počtom publikovaných článkov bol 2008 (n = 96). Najproduktívnejšie krajiny z hľadiska počtu publikovaných článkov boli Čína (n = 67), USA (n = 56), Spojené kráľovstvo (n = 47) a Taiwan (n = 33). Najčastejšie používaným jazykom bola angličtina (70.3%), po ktorej nasledovala čínština (15.4%). Články boli publikované v rôznych časopisoch 153. Časopis, ktorý publikoval najviac článkov, bol Cyberpsychológia a správanie (n = 73), za ktorým nasleduje Čínsky denník klinickej psychológie (n = 27) a Medzinárodný denník duševného zdravia a závislosti (n = 16). Internet bol oblasťou, ktorá sa najčastejšie študovala, so zvyšujúcim sa záujmom o ďalšie oblasti, ako sú online videohry a mobilné telefóny.
Závery:
Počet publikácií o technologických závislostiach dosiahol vrchol v 2008e. Vedecké príspevky Číny, Taiwanu a Kórey sú nadmerne zastúpené v porovnaní s inými vedeckými oblasťami, ako je závislosť od drog. Zaradenie poruchy internetového hrania do diagnostickej a štatistickej príručky duševných porúch, 5th Vydanie by mohlo zmeniť publikačné trendy v oblasti technologických závislostí a zdôrazniť relevantnosť tejto pripravovanej poruchy v nespokojnosti so životom všeobecne.
ÚVOD
Patologické použitie určitých informačných a komunikačných technológií (IKT), ako je internet, mobilné telefóny a videohry, ktoré sú inak známe ako technologické závislosti, [1] získala v posledných rokoch značnú pozornosť médií a zvýšený záujem o vedeckú literatúru. [2] IKT sú celosvetovo neustále rastúcim fenoménom na celom svete. IKT poskytujú používateľom veľa atraktívnych, užitočných a zábavných funkcií. Napriek mnohým výhodám IKT by sme si mali byť vedomí ich možných negatívnych účinkov na psychickú pohodu jej používateľov. Zdravotné problémy súvisiace s internetom za posledné dve desaťročia [3,4] mobilný telefón,[5] a závislosti na videohrách [6,7] vykázali veľký nárast. Neexistuje dostatok spoľahlivých údajov na odhadovanie výskytu týchto porúch, ktoré sú očividne častejšie u dospievajúcich mužov a mladých študentov. [8,9,10,11,12] Bežnými psychologickými účinkami týchto závislostí sú izolácia, strata kontroly, výčitka, zmena nálady, tolerancia, abstinenčné príznaky, konflikt a relaps [11,13], ktoré môžu viesť k strate zamestnania, ekonomickému alebo akademickému zlyhaniu a rodinným problémom. [14] Nedávne zahrnutie poruchy internetových hier (IGD) do oddielu III Diagnostickej a štatistickej príručky duševných porúch, 5.th Edícia (DSM-5) ako porucha vyžadujúca ďalšie empirické vyšetrenie [15] zdôrazňuje význam tejto témy. Ak vezmeme do úvahy tento rastúci význam a rôzne zdokumentované dôsledky IKT na fyzické a psychické zdravie, zostavenie prehľadu existujúcej literatúry umožní vedcom lepšie zamerať budúce úsilie v tejto oblasti a vytvárať optimálnu a zmysluplnú prácu. Predchádzajúca štúdia [2], ktoré analyzovali vedecké publikácie 179 týkajúce sa internetu, videohier a závislosti na mobilných telefónoch medzi 1991 a 2005, ukázali, že tieto publikácie sa zvyšovali, najmä v posledných rokoch tohto obdobia; najmä v 2004 a 2005. Výsledky tiež ukázali, že v tom období boli USA a Spojené kráľovstvo krajinami, ktoré uverejnili viac článkov; niektoré ázijské krajiny tiež preukázali relevantnú vedeckú výrobu. Podľa tejto štúdie bola najviac študovanou témou závislosť na internete a najčastejšie študovaným aspektom (vo viac ako polovici skúmaných štúdií) bolo návykové správanie adolescentov a študentov vysokých škôl. Keďže pri porovnávaní rôznych období 5-u a pri porovnávaní týchto trendov s trendmi v iných návykových výskumných oblastiach sa našli rôzne trendy, mohlo by byť veľmi zaujímavé analyzovať vývoj tejto oblasti pre 5 viac rokov, od 2006 po 2010. Na pomoc výskumníkom pracujúcim v tejto oblasti by takáto štúdia mohla poskytnúť aj užitočný zoznam časopisov, ktoré obvykle publikujú výskum v tejto oblasti.
Cieľom tejto štúdie však bolo analyzovať vedecké články o technologických závislostiach za obdobie 5 (2006 – 2010), ktorým sa predchádzajúca štúdia rozšírila z 1996 na 2005 [2] charakterizovať štruktúru publikácií v tejto oblasti (kto robí výskum, kedy a kde sa uskutočňuje a v ktorých časopisoch sa vydáva), a určuje výskum, ktorý sa vykonáva, ako aj dokumentuje geografický a časový trendy v publikovaní v priebehu času v troch typoch technologických závislostí: internet, mobilné telefóny a videohry.
METÓDY
Na získanie článkov zaoberajúcich sa týmito témami sa uskutočnili bibliografické prehľady v dvoch bibliografických databázach: PubMed a PsycINFO. Prvý sa týka biomedicínskych časopisov a druhý obsahuje najmä psychologické publikácie. Tieto dve databázy indexovali časopisy dobre známe v tejto oblasti a umožnili spresniť vyhľadávanie článkov v časopisoch.
Získali sa články publikované o závislosti na internete, videohrách a mobilných telefónoch z 2006 do 2010 a indexované v PubMed a PsycINFO. V každej databázovej databáze sa použili rôzne stratégie vyhľadávania, ako sa to stalo v predchádzajúcej štúdii. [2]
Databáza PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) nezahŕňa špecifické termíny nadpisov lekárskych predmetov (MeSH) pre študované závislosti. Stratégia vyhľadávania, ktorá obsahovala termíny MeSH, ktoré sa najviac týkali tém štúdie, bolo „Vyhľadávanie („ Internet “[MeSH] ALEBO„ Mobilný telefón “[MeSH] ALEBO„ Videohry “[MeSH] ALEBO„ Počítačové systémy “[MeSH] OR“ Počítače “[Mesh] alebo„ Poruchy kontroly impulzov “[Mesh] ALEBO„ Obsedantno-kompulzívna porucha “[Mesh] ALEBO„ Anxiety Diseases “[Mesh] ALEBO„ Poruchy nálady “[Mesh] ALEBO„ Impulsive behavior “[Mesh] ALEBO „Správanie, návykové“ [MeSH]). “Filtre: Dátum vydania od januára 01, 2006 do decembra 31, 2010.
Stratégia vyhľadávania použitá v PsycINFO bola “(DE =“ Telefónne systémy ”ALEBO DE =“ Počítačové hry ”ALEBO DE =“ Počítače ”ALEBO DE =“ Elektronická komunikácia ”ALEBO DE =“ Internet ”ALEBO DE =“ Technológia ”ALEBO DE =“ Počítačom sprostredkovaná komunikácia “) A (DE =„ Závislosť “ALEBO DE =„ Závislosť na internete “) ALEBO (DE =„ Závislosť na internete “ALEBO DE =„ Poruchy kontroly impulzov “ALEBO DE =„ Patologické hráčstvo “). Použité možnosti hľadania sú: Rok vydania: 2006-2010; typ dokumentu: článok v časopise; a režimy vyhľadávania: boolean / fráza. “
Výsledky vyhľadávania sa preskúmali, aby sa z analýzy vylúčili nerelevantné a duplicitné články. Príspevky týkajúce sa hazardných hier, patologického hráčstva a sexu online boli zamietnuté. Témou ďalšej dôležitej skupiny zamietnutých článkov bolo použitie videohier a internetu na liečenie alebo prevenciu závislostí alebo iných porúch, ako je agorafóbia. Pre každú publikáciu boli zaznamenané nasledujúce údaje: Rok a jazyk publikácie, príslušnosť a krajina prvého autora, časopis a téma (závislosť na internete, mobilnom telefóne alebo videohrách). Dáta boli analyzované pomocou opisnej štatistickej analýzy.
VÝSLEDKY
Bibliografické hľadanie závislostí na internete, online videohrách alebo mobilných telefónoch medzi 2006 a 2010 prinieslo články 245 v PsycINFO a 536 v PubMed. Pri hľadaní stratégie sa vytvorilo veľké množstvo nerelevantných článkov pravdepodobne kvôli nedostatku špecifického deskriptora, ktorý sa odvoláva na technologické závislosti. [2] Ďalším možným dôvodom je skutočnosť, že naša vyhľadávacia stratégia bola veľmi citlivá, ale nešpecifická v snahe získať všetky relevantné dokumenty, a to aj na úkor neskoršieho odstránenia tých, ktoré nie sú použiteľné. Po odstránení duplikátov a nerelevantných článkov zostali platné články 330.
Rok vydania
Štyridsaťpäť článkov bolo publikovaných v 2006, 56 v 2007, 96 v 2008, 71 v 2009 a 62 v 2010.
Krajina prvého autora
Najproduktívnejšie krajiny boli v poradí produktivity Čína (n = 67), USA (n = 56), Spojené kráľovstvo (n = 47), Taiwan (n = 33), Kórea (n = 19), Austrália (n = 14), Turecka a Nemecka (n = 11) a Španielsko (n = 10). Autori z Talianska a Holandska publikovali 8, Kanadu publikovali 6, Francúzsko publikovali 4 a Rakúsko, Belgicko, Brazília, Česká republika, Fínsko, Hongkong, Japonsko, Nórsko, Poľsko, Srbsko, Švédsko, Švajčiarsko a Tunisko publikovali 3 alebo menej články. Krajina prvého autora nebola v článkoch 13 uvedená.
Publikačný jazyk
Najčastejšie používaným jazykom bola angličtina (n = 232; 70.3%), za ktorým nasleduje čínština (n = 52; 15.4%), nemčina (n = 14; 4.1%), francúzština (n = 10; 2.9%), kórejčina (n = 6; 1.8%), španielčina (n = 6; 1.8%), taliančina (n = 3) a turečtine (n = 2); v každej portugalčine a holandčine bol uverejnený jeden dokument.
Časopisy
Získané články 330u boli publikované v rôznych časopisoch 153 (priemerný počet článkov 2.15 za časopis). Časopisy, ktoré uverejnili tri alebo viac článkov (n = 21) na internete sa závislosť na mobilných telefónoch a videohrách zobrazuje v abecednom poradí v Tabuľka 1, Cyberpsychológia a správanie (n = 73) bol časopis, ktorý publikoval väčšinu článkov od 2006 do 2010, nasledovaný Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), Medzinárodný vestník duševného zdravia a závislosti (n = 16), Počítače v správaní ľudí (n = 11), čínsky denník o duševnom zdraví (n = 10) a spektrum CNS (n = 10). Zostávajúce časopisy 132 publikovali každý jeden alebo dva články.
Téma (typ študovaných IKT): Podľa hlavnej témy publikácie boli články 336 klasifikované (upozorňujeme, že šesť článkov bolo zaradených do dvoch kategórií) ako závislosť na internete (najčastejšie študovaná téma; n = 219; 65.2%), závislosť od videohier (n = 56; 16.7%), závislosť na online videohrách (n = 43; 12.8%) a závislosť od mobilných telefónov (n = 18; 5.4%).
DISKUSIA
Jedným z cieľov tejto štúdie bolo analyzovať vedecké články o technologických závislostiach (internet, mobilné telefóny a videohry) z 2006 na 2010 a porovnať výsledky s výsledkami, ktoré boli predtým publikované za obdobie 1996 – 2005. [2] Na zabezpečenie porovnateľnosti výsledkov sa v oboch štúdiách použili rovnaké stratégie vyhľadávania.
Byun et al., [16] v meta-syntéze kvantitatívneho výskumu v období 1996 – 2006 vykonávali rôzne rešerše v databázach akademických bibliografických databáz, ako aj v službách Google a Yahoo! Google a Yahoo! Kľúčové slová, ktoré použili, boli závislosť na internete, závislosť na internete, problematické používanie internetu a počítačová závislosť. Ďalší autori [17] pri meta-syntéze kvalitatívneho výskumu v rovnakom období použili inú stratégiu analýzy a rôzne databázy. Okrem toho boli stratégie, ktoré autori používali na získavanie všetkých empirických správ o závislosti na internete nad národmi 31, mnohopočetné a autori sa tiež skontaktovali s výskumníkmi, ktorí o tejto téme publikovali v predchádzajúcom desaťročí. [12] Preto v databázach, ktoré sa majú analyzovať, stále neexistuje konsenzus, ani o tom, čo môže byť najlepšou stratégiou na získanie článkov.
Pokrytie tejto oblasti vo vedeckej literatúre sa zvýšilo z 1996 (n = 4) na vrchol v 2008 (n = 99). V 2008 bol počet článkov o technologických závislostiach 9-krát vyšší ako v 2000 [Obrázok 1]. Z 1996 do 2000 sa získali články 39; 140 z 2001 do 2005 a 245 v 2006 – 2010, čo ukazuje rastúci záujem o túto tému. Celkové množstvo článkov získaných meta-syntézou kvantitatívneho výskumu (n = 120) [16] a kvalitatívny výskum (n = 140) [17] je menej ako 179 článkov získaných v podobnom období (1996 – 2005) [2] pravdepodobne preto, že použitá stratégia analýzy a databázy sa líšia.
Najproduktívnejšie krajiny na túto tému boli Čína, Spojené štáty, Spojené kráľovstvo, Taiwan a Kórea. Je dôležité zdôrazniť príspevok ázijských krajín v tejto oblasti. Hoci vedecká produkcia týchto krajín vzrástla vo všetkých oblastiach vedy, nezistili sme rovnaké zastúpenie v iných oblastiach. Obavy z používania internetu a online hier sú zrejmé v Číne, Kórei a na Taiwane [18] a na Strednom východe. [12] Túto obavu je možné spojiť najmä s rozšírenejším problémom v týchto zemepisných oblastiach. Príkladom tohto problému môže byť fenomén internetových obchodov alebo „poľnohospodárov“, ktorí predávajú virtuálnu menu online hier na hranie rolí, ako je World of Warcraft. Internetový fenomén je globálny, ale môže byť veľmi špecifický; zvážte napríklad úlohu sociálnych sietí pri nedávnych severoafrických revoltoch a španielske „pobúrenie“ alebo dôležitosť telefónu a chatu v geografických oblastiach, kde je obmedzená sloboda prejavu a dokonca aj verejné vystúpenie žien.
As Obrázok 2 ukazuje, že kombinovaná výroba Číny, Taiwanu a Kórey medzi 2006 a 2010 je vyššia ako v Európskej únii a takmer dvojnásobná produkcia v USA a Kanade. Ďalej je potrebné pochopiť, že keďže technologické závislosti sú novou oblasťou vedeckých poznatkov, autori z rozvíjajúcich sa krajín môžu považovať túto oblasť za sľubnú publikáciu. Je zaujímavé, že prevalencia závislosti na internete bola vyššia v krajinách, ktoré majú nespokojnosť so životom všeobecne. Autori zistili, že výskyt závislosti na internete bol nepriamo spojený s kvalitou života. Tieto údaje boli zladené s oboma typmi ukazovateľov: subjektívne (tj životná spokojnosť) a objektívne (tj kvalita environmentálnych podmienok) ukazovatele. [12] V regiónoch s najvyšším prístupom na internet je prekvapivo nízka prevalencia internetu. Tieto rozdiely v miere prevalencie vo všetkých regiónoch sveta poukázali na dôležitosť kultúrnych faktorov. Väčšina dostupných štúdií o závislosti na internete sa uskutočnila v Ázii. [19] Kultúrne vplyvy na vnímanú kontrolu a rodičovské postoje preto môžu byť ďalším uhlom, z ktorého sa dajú formulovať prístupy ku konkrétnym kultúrnym prístupom. [20]
V tejto štúdii bolo 70.3% článkov publikovaných v angličtine. Na diaľku nasledovali ďalšie jazyky, napríklad čínština (15.4%), nemčina (4.1%) a francúzština (2.9%). Podobný model sa vyskytuje aj v iných vedeckých disciplínach, najmä v oblasti drogovej závislosti. Avšak v tejto štúdii bol percentuálny podiel článkov v angličtine nižší ako v druhej oblasti (drogová závislosť). Možno to vysvetliť z dôvodu prítomnosti niektorých čínskych časopisov, ako napríklad Acta Psychologica Sinica, Čínskeho denníka klinickej psychológie a čínskeho časopisu o duševnom zdraví, v databáze PsycINFO; v dôsledku toho je v súčasnej analýze percento publikovaných článkov v čínštine vyššie. Vzor týkajúci sa publikačného jazyka je veľmi podobný ako v období 1996 – 2005, v ktorom najčastejšie používaným jazykom bola aj angličtina (65.4%), nasledovaná čínština (12.8%) a zvyšok (21.8%).
Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, predtým Cyberpsychology and Behavior, bol časopis, ktorý publikoval väčšinu článkov od 2006 do 2010 (n = 73), potvrdzujúce, že tento časopis je primárnym zdrojom vedeckých informácií pre záujemcov o patologické využívanie internetu, mobilných telefónov a videohier. Nový názov tohto časopisu môže naznačovať tendenciu k štúdiu vplyvu sociálnych sietí v rôznych aspektoch osoby (budovanie identity, psychická pohoda, vedenie atď.). Tento trend by mohol vysvetliť pokles počtu položiek, ktorý je možné vidieť na konci obdobia; výskumníci sa možno menej zaujímajú o potenciálne škody spôsobené technologickou závislosťou a viac sa zaujímajú o ich vplyv. Tento bod zdôrazňuje jedno obmedzenie tejto štúdie. Keďže sme v oboch obdobiach použili rovnakú vyhľadávaciu stratégiu (1996 – 2005 a 2006 – 2010), nepodarilo sa nám identifikovať doklady o závislosti na sociálnych sieťach, pretože toto je téma, ktorá sa objavila v posledných rokoch. [21,22,23,24,25] Vedci sa okrem toho zameriavajú na sociálne siete viac o ich vplyve na dospievajúcu identitu, [26] sociálny kapitál,[27,28] a používať motivácie. [29] Ďalším bodom, ktorý vyplýva z publikovania časopisov, je to, že patria do rôznych oblastí, ktoré zdôrazňujú multidisciplinaritu výskumu týchto technologických závislostí a poukazujú na potrebu intenzívnejšej spolupráce medzi odbormi.
Klasifikácia článkov podľa typu technológie ukazuje, že najčastejšie študovanou oblasťou bola závislosť na internete. Meta-syntéza kvalitatívneho a kvantitatívneho výskumu tejto témy podporuje jej klasifikáciu ako poruchy. [16,17] Potenciálne preto, lebo, ako niektorí vedci predpokladajú, je internet pohodlným „všetkým prístupom“ na rôzne činnosti, ako sú hry, využívanie sociálnych sietí a sexuálny obsah. Údaje tiež poukazujú na zvýšený záujem o ďalšie oblasti, ako sú online videohry a mobilné telefóny [Tabuľka 2]. Obavy vyvolané online hraním sa odrážajú v DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) so začlenením IGD. Je úplne zrejmé, že navrhované kritériá v DSM-5 sa vzťahujú iba na internetové hry a nie sú vhodné na použitie v závislosti na internete. [30,31] V DSM-5 je IGD jediná technologická závislosť, ktorá sa odporúča pre ďalšiu pozornosť. [32,33] V PCD sa nepovažovalo za vhodné zahrnúť ďalšie „technologické závislosti“, ako napríklad závislosť od mobilných telefónov alebo sociálnych sietí. Je to pravdepodobné, pretože, ako navrhli Petry a O'Brien, zavedenie nedostatočne zavedených stavov, ktoré nespôsobujú relevantné úzkosti alebo poruchy v DSM-5, by mohlo znížiť dôveryhodnosť iných psychiatrických porúch, čím by sa oslabila závažnosť psychiatrických porúch, ako sú ako tie, ktoré sa týkajú sociálnych sietí. [31] Toto rozlíšenie medzi technológiami by sa však mohlo spochybniť. V skutočnosti, napriek zreteľnému rozlíšeniu v DSM-5, niektorí autori navrhujú model so všeobecnou závislosťou na internete (GIA) a špecifickými formami. [14] Jedným z návrhov je, že cieľom budúceho výskumu by malo byť vymedzenie, zmeranie a preskúmanie tohto modelu GIA a jeho dôsledkov na ďalšie závislosti na správaní. V tejto oblasti bolo navrhované vyhľadávanie použité na vyhodnotenie štandardov v patologickom prístrojovom vybavení pre videohry [34] (patológia * ALEBO problém * ALEBO závislý * ALEBO nutkavý ALEBO závislý *) A (video alebo počítač) gam *. Použitie tejto stratégie v databázach Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect a Web of Science medzi 2000 a 2012 prinieslo celkom plnotextové príspevky 4120. Je zaujímavé, že počet dokumentov získaných v PsycINFO (n = 957) bolo viac ako 3-krát väčšie ako v službe PubMed (n = 235).
záver
Počet publikácií o technologických závislostiach dosiahol vrchol v 2008e. Vysvetlenie nasledujúceho poklesu by mohlo byť, že vedecký záujem sa presunul z návykových vlastností internetu a konkrétnych aplikácií, ako sú online hry, na sociálne siete. Vedecké príspevky krajín, ako sú Čína, Taiwan a Kórea, sú v porovnaní s inými vedeckými oblasťami, ako je závislosť od drog, nadmerne zastúpené, čo by mohlo byť spôsobené buď vyššou prevalenciou tohto návykového správania v týchto krajinách a / alebo zaujatosťou publikácie. Zahrnutie IGD do DSM-5 by mohlo zmeniť publikačné trendy v oblasti technologických závislostí a zdôrazniť význam tejto pripravovanej poruchy v nespokojnosti so životom všeobecne. Štúdium trendov a rešerší publikácií použitých v ďalšom období 5 (2011 – 2015) umožní dokumentáciu problému v oblasti technologických závislostí.
Finančná podpora a sponzorstvo
Táto štúdia bola čiastočne financovaná z grantu č. CER05 / 08-105C06 od FPCCE Blanquerna.
Konflikt záujmov
Neexistujú žiadne konflikty záujmov.
REFERENCIE