Nevedomé spracovanie výrazov na tvári u jednotlivcov s poruchami pri hraní na internete (2017)

, 2017; 8: 1059.

Publikované online 2017 Jun 23. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.01059

PMCID: PMC5481372

abstraktné

Porucha internetového hrania (IGD) sa vyznačuje poruchami v sociálnej komunikácii a vyhýbaním sa sociálnemu kontaktu. Spracovanie výrazu tváre je základom sociálnej komunikácie. Niekoľko štúdií však skúmalo, ako jednotlivci s IGD spracúvajú výrazy tváre a či majú nedostatky v emočnom spracovaní tváre, zostáva nejasné. Cieľom tejto štúdie bolo preskúmať tieto dve problémy skúmaním časového priebehu emočného spracovania tváre u jednotlivcov s IGD. Spätná maskovacia úloha sa použila na skúmanie rozdielov medzi jednotlivcami s IGD a normálnymi kontrolami (NC) pri spracovaní podprahovo prezentovaných výrazov tváre (smutné, šťastné a neutrálne) s potenciálnymi udalosťami (ERP). Výsledky správania ukázali, že jednotlivci s IGD sú pomalšie ako NC v reakcii na smutné aj neutrálne výrazy v smutne neutrálnom kontexte. Výsledky ERP ukázali, že jedinci s IGD vykazujú znížené amplitúdy v zložke ERP N170 (index skorého spracovania tváre) v reakcii na neutrálne výrazy v porovnaní so šťastnými výrazmi v kontexte šťastne neutrálnych výrazov, čo by mohlo byť spôsobené ich očakávaním pozitívneho emocionálneho prejavu. obsah. Na druhej strane NC vykazoval porovnateľné amplitúdy N170 v reakcii na šťastné aj neutrálne výrazy v kontexte šťastných a neutrálnych výrazov, ako aj na smutné a neutrálne výrazy v kontexte smutno-neutrálnych výrazov. Obidve osoby s IGD a NC vykazovali porovnateľné amplitúdy ERP počas spracovania smutných a neutrálnych výrazov. Táto štúdia odhalila, že jedinci s IGD majú odlišné nevedomé vzorce neutrálneho spracovania tváre v porovnaní s normálnymi jedincami a naznačili, že jedinci s IGD môžu v kontexte šťastne neutrálnych výrazov očakávať pozitívnejšiu emóciu.

Prednosti:

  • prostý 
    • Táto štúdia skúmala, či je bezvedomé spracovanie výrazov tváre ovplyvnené nadmerným hraním online. Overené paradigma maskovania dozadu bolo použité na skúmanie, či jednotlivci s poruchou internetového hrania (IGD) a normálnymi kontrolami (NC) vykazujú pri spracovaní výrazu v tvári rôzne vzorce.
  • prostý 
    • Výsledky preukázali, že jednotlivci s IGD reagujú odlišne na výrazy tváre v porovnaní s NC na preattentívnej úrovni. Z hľadiska správania sú jednotlivci s IGD pomalšie ako NC v reakcii na smutné aj neutrálne výrazy v smutne neutrálnom kontexte. Výsledky ERP ďalej ukázali (1) znížené amplitúdy v zložke N170 (index skorého spracovania tváre) u jednotlivcov s IGD, keď spracovávali neutrálne výrazy v porovnaní so šťastnými výrazmi v kontexte šťastne neutrálnych výrazov, zatiaľ čo NC vykazoval porovnateľné amplitúdy N170. v reakcii na tieto dva výrazy; (2) IGD aj NC skupina preukázali podobné amplitúdy N170 v reakcii na smutné a neutrálne tváre v kontexte smutno-neutrálnych výrazov.
  • prostý 
    • Znížená amplitúda N170 na neutrálne tváre ako šťastné tváre u jednotlivcov s IGD by mohla byť spôsobená ich menšou pravdepodobnosťou neutrálneho obsahu v kontexte šťastne neutrálnych výrazov, zatiaľ čo jednotlivci s IGD nemusia mať rozdielne očakávania pre neutrálne a smutné tváre smutných tvárí. - kontext neutrálnych výrazov.
Kľúčové slová: Internetová herná porucha, spätné maskovanie, bezvedomé spracovanie tváre, ERP, N170

úvod

Nadmerné hranie počítačových hier môže byť návykové aj patologické (; ). Ako porucha správania sa porucha internetového hrania (IGD) vyznačuje kompulzívnym herným správaním so škodlivými osobnými alebo sociálnymi dôsledkami, ako sú narušenia akademického, profesijného alebo sociálneho fungovania jednotlivcov (; ; DSM-V, ; ; ; ; ; ). Výskum zistil, že závislosť na internete (vrátane online herných aktivít a iných foriem používania internetu) zdieľa základné vlastnosti s inými závislosťami vrátane znížených schopností výkonnej kontroly a nadmerného emočného spracovania stimulov súvisiacich so závislosťou (; ; ). Preto sa predchádzajúce štúdie IGD zameriavali predovšetkým na poruchy inhibičnej kontroly alebo výkonnej kontroly u osôb s IGD (, ; ; ; ). Značná pozornosť sa tiež venovala deficitom jednotlivcov s IGD v sociálnych interakciách a sociálnych zručnostiach, ako je emocionálna a medziľudská komunikácia (; ; ), doteraz však existovali obmedzené experimentálne štúdie spracovania socio-emocionálnych stimulov v reálnom svete medzi jedincami s IGD. Základné mechanizmy týchto deficitov teda zostávajú nejasné.

Navrhuje sa, aby sociálna komunikácia do veľkej miery závisela od schopnosti rozpoznávania výrazov (; ). Výrazy tváre sú dôležitými sociálno-emocionálnymi stimulmi, pretože môžu sprostredkovať informácie o identitách, emóciách a zámeroch iných ľudí, a teda predstavujú primárny prvok neverbálnej komunikácie v každodennom živote (; ). Predchádzajúce štúdie nepriamo súvisiace so spracovaním tváre pri IGD zistili, že akčným hráčom videohier alebo násilným používateľom médií sa pri úlohách pri rozpoznávaní emócií znížila pozornosť na šťastné tváre (; ; ). Napríklad, zistili, že v porovnaní s účastníkmi s nízkou spotrebou násilných médií boli účastníci s vysokou spotrebou násilných médií pomalšie pri identifikácii šťastných prejavov a rýchlejšie pri zisťovaní hnevových prejavov. Spracovanie výrazov tváre postihnutých IGD však zostáva nejasné. Štúdie o normálnych účastníkoch navyše odhalili, že emocionálne narážky sa dajú získať z výrazov tváre v preattentívnej alebo nevedomej fáze spracovania tváre (; ; ; ). Napriek tomu sa zistili nedostatky pri vedomom spracovaní neutrálnych tvárí u nadmerného počtu používateľov internetu (), či osoby s IGD mali jedinečné vzory emocionálneho spracovania tváre v bezvedomí zostali nejasné. Cieľom tejto štúdie je preto preskúmať túto otázku.

Na ďalšie skúmanie bezvedomia pri spracovaní tváre u jedincov s IGD sa v tejto štúdii použilo vizuálne maskovanie paradigmy dozadu. Vizuálne spätné maskovanie je „empiricky bohatý a teoreticky zaujímavý fenomén“, ktorý naznačuje oslabenie viditeľnosti cieľového stimulu maskovacím stimulom prezentovaným po cieli (; , str. 1572). V tejto paradigme je cieľový stimul stručne predstavený (zvyčajne pre 1 – 100 ms) a za ním nasleduje maska, čo je nezmyselný alebo skramblovaný obraz, ktorý sa priestorovo alebo štrukturálne prekrýva s cieľovým stimulom (). Maskový stimul zhoršuje výslovné povedomie alebo vnímanie cieľového stimulu (; ). Táto paradigma sa často používa na skúmanie prahov rozpoznávania, ako aj na skúmanie emocionálnych a vizuálnych spracovaní informácií, ktoré sú čiastočne nezávislé od povedomia, v rôznych populáciách konkrétnych subjektov, ako sú ľudia s afektívnymi poruchami (; ; ; ). Napríklad, zistili deficity bezvedomia pri spracovaní tváre u pacientov s výraznou depresiou pomocou vizuálneho maskovania dozadu s potenciálom súvisiacim s udalosťami (ERP).

Aby sme lepšie porozumeli spracovaniu tváre v bezvedomí, použili sme v tejto štúdii ERP, ktoré majú vysoké časové rozlíšenie. Pokiaľ je nám známe, bola uverejnená iba jedna štúdia ERP zameraná na spracovanie tváre nadmerných používateľov internetu (). zistil nedostatky v skorom spracovaní tváre medzi nadmernými užívateľmi internetu tým, že požiadal účastníkov, aby pasívne prezerali vzpriamené a obrátené tváre a ne tvárové podnety prezentované nad prahom vedomia. Konkrétne sa zistilo, že nadmerný počet používateľov internetu je narušený pri spracovaní sociálnych stimulov, ale neporušený pri holistickom spracovaní tváre konfigurácie, ktoré boli reprezentované ako menší tvárový efekt N170 (tj rozdiel v amplitúde N170 pre neutrálnu tvár oproti inej ako stimuly tváre) a podobný inverzný účinok N170 (tj rozdiel v amplitúdach zložky N170 v ERP v reakcii na zvislé a obrátené neutrálne tváre) u nadmerných používateľov internetu v porovnaní s normálnymi kontrolami (NC; ). N170 je všeobecne uznávaný ako komponent ERP citlivý na tvár, zvyčajne sa vyskytujúci 140 až 200 ms po nástupe stimulu a reagujúci maximálne na stimuly tváre, čo odráža automatické spracovanie v ranom štádiu vnímania tváre (; ). Zistilo sa, že komponent N170 nie je asociovaný iba so štrukturálnym kódovaním tvárí (napr. ; ; ; ; ), ale tiež modulovaný emocionálnymi výrazmi tváre (napr. ; ; na kontrolu pozri ). Po tretie, zistilo sa, že N170 je spájaný s bezvedomím pri spracovaní tváre u normálnych jedincov (napr. ; ). Napríklad pomocou paradigmy maskovania dozadu, zistili, že maskovaná strašná tvár vylepšila kontralaterálnu N170. V tejto štúdii sa teda amplitúda N170 brala ako index, ktorý indikoval bezvedomé emocionálne vnímanie tváre v skorom štádiu spracovania tváre. Ďalej sa predpokladalo, že očakávania týkajúce sa emocionálneho obsahu ovplyvňujú rozpoznávanie výrazov tváre (; ). Napríklad sa uľahčilo spracovanie, keď sa stimuly zhodovali s očakávaniami účastníkov, a opačný účinok sa pozoroval, keď sa stimuly nezhodovali s očakávaniami účastníkov (; ). Okrem toho, podľa kognitívno-behaviorálneho modelu problematického používania internetu, patologické zapojenie sa do hry vyplýva z problémových poznaní spojených so správaním udržiavajúcim maladaptívne reakcie (). Napríklad jednotlivci, ktorí majú na seba negatívny názor, môžu pomocou hier dosiahnuť pozitívne sociálne interakcie, spoločenskú akceptáciu alebo pozitívnu sociálnu spätnú väzbu (). Okrem toho predchádzajúca štúdia zistila, že jednotlivci s internetovou závislosťou mali vyššie skóre v systémoch inhibičného správania a systémovom prístupovom prístupovom meradle (škála BIS / BAS), ktorí vyhľadávali zábavné subkategórie, čo naznačuje, že títo jedinci mali vyššiu citlivosť na podnety s odmenou a boli viac je pravdepodobné, že sa zapojí do prístupového správania pre odmeňujúce stimuly (). Na základe týchto predchádzajúcich zistení, ktoré naznačujú vplyv očakávania na rozpoznávanie výrazov tváre (; ), spolu so spojením medzi problematickým hráčskym správaním s jednotlivcami s IGD a ich uvedenými sociálnymi potrebami () a vyššia citlivosť IGD na odmeňujúce stimuly (), špekulujeme, že pre jednotlivcov s IGD sú neutrálne tváre porovnateľne menej odmenené ako šťastné tváre; v dôsledku toho môžu mať jedinci s IGD menšiu pravdepodobnosť pre neutrálne stimuly ako pre pozitívne stimuly, a táto nezhoda by následne viedla k nižšej aktivácii pre neutrálne výrazy ako šťastné výrazy. Očakávali sme teda, že IGD vykazuje znížené amplitúdy N170 v reakcii na neutrálne výrazy v šťastno-neutrálnom kontexte, zatiaľ čo skupina NC vykazuje porovnateľné N170 s šťastnými a neutrálnymi výrazmi v šťastno neutrálnom kontexte, čo môže predstavovať rôzne vzorce emočnej tváre. spracovanie medzi jednotlivcami s IGD a NC. Zatiaľ čo tento účinok by sa nevyskytoval v smutne neutrálnom kontexte, pretože jednotlivci v oboch skupinách nemajú žiadnu nádej na smutné alebo neutrálne prejavy.

Materiály a metódy

účastníci

Šestnásť účastníkov s IGD a 16 NC bolo prijatých z miestnych univerzít v čínskom Šen-čene. Opis demografických údajov účastníkov je uvedený v Tabuľka Table11, Medzi týmito dvoma skupinami neboli žiadne významné rozdiely z hľadiska veku, podania alebo vzdelania. Navrhované diagnostické hraničné hodnoty DSM-5 boli navrhnuté ako konzervatívne (napr. ); Preto sa v tejto štúdii použil Young's Internet Addiction Test (IAT) na skríning ľudí na IGD. IAT je spoľahlivý nástroj a bežne sa používa v štúdiách skúmajúcich poruchy závislosti na internete vrátane IGD (napr. ). navrhol, že skóre medzi 40 a 69 znamená problémy v dôsledku používania internetu. IAT sa však spolieha na subjektívne hodnotenia a je preto náchylný na utajenie alebo podcenenie účastníkov. Predchádzajúce štúdie navyše využívali „skúsenosti s hraním videohier 10 alebo viac hodín týždenne“ (, str. 61) alebo „najmenej 4 rokov a najmenej 2 h denne“ (, str. 2) ako kritérium začlenenia expertov / nadmerných používateľov násilných videohier. Táto štúdia teda zahrnula aj dĺžku času, ktorý účastníci strávili na hraní online, ako kritérium. Jednotlivci boli požiadaní, aby poskytli počet hodín denne a týždenne, ktoré strávili online hraním. Do našej kohorty IGD boli zaradení jednotlivci so skóre ≥ 40 na IAT a ktorí strávili ≥ 4 h za deň a ≥ 30 h za týždeň na internetových hrách. Okrem toho na kontrolu komorbidít, ako sú depresia a úzkosť (; ; ; ) sme vylúčili jednotlivcov s IGD, ktorí získali viac ako 40 bodov buď na stupnici Zung Self-Rating Depression Scale (SDS) () alebo Zung Self-Rating Anxiety Scale (SAS) (). Žiadny z účastníkov nemal v posledných 6 mesiacoch anamnézu poranenia hlavy, neurologických porúch, zneužívania návykových látok alebo závislosti. Všetky výskumné postupy boli schválené lekárskou etickou komisiou Lekárskej fakulty Univerzity Shenzhen v súlade s Helsinskou deklaráciou. Všetci účastníci poskytli písomný informovaný súhlas, z ktorého vyplýva, že štúdii plne porozumeli.

Tabuľka 1 

Demografia účastníkov pre bežné kontroly a osoby s IGD.

podnety

Použili sme program úloh spätného maskovania (pozri postup) a stimuly použité v systéme študovať. Cielové stimuly tváre, vrátane šťastných výrazov 20, smutných výrazov 20 a neutrálnych výrazov 40, boli vybrané z pôvodného čínskeho afektívneho obrazového systému (CFAPS), ktorý obsahuje obrázky vyhodnotené čínskymi účastníkmi v predchádzajúcej štúdii (). Vyššie uvedená štúdia zistila významné rozdiely v deväťbodovej stupnici pre emocionálnu valenciu a vzrušenie medzi tromi kategóriami výrazov. Štúdia uvádzala nasledujúce hodnoty pre hodnotenie valencie: „(2,77) = 143, p <0.001, = 0.787, šťastný = 5.92 ± 0.13; smutné = 2.78 ± 0.13; neutrálne = 4.22 ± 0.09; párové porovnania: ps <0.001; pre hodnotenie vzrušenia (2,77) = 30.2, p <0.001, = 0.439, šťastný = 5.13 ± 0.22; smutné = 5.83 ± 0.22; neutrálne = 3.82 ± 0.16; pre párové porovnania emočné vs. neutrálne: p <0.001, šťastný vs. smutný: p <0.087 ”(, str. 15). Zobrazenie stimulov a získavanie údajov o chovaní sa uskutočňovalo pomocou softvéru E-Prime (verzia 2.0, Psychology Software Tools, Inc., Boston, MA, Spojené štáty).

Postup

Postup pozostával zo šťastného a smutného bloku. Na začiatku každej skúšky bol predstavený stredný fixačný kríž pre 500 ms, nasledovaný prázdnou obrazovkou 400-600 ms. Potom bola na 17 ms predložená cieľová (šťastná / smutná alebo neutrálna) tvár, po ktorej nasledovala okamžite zakódovaná tvár ako maska, ktorá trvala 150 ms (). Predchádzajúce štúdie stanovili trvanie stimulu masky na 100 až 300 ms alebo iné trvanie nad prahom informovanosti (napr. ; ; ; na kontrolu pozri ). Tu sme použili 150 ms podľa parametra v študovať. Od účastníkov sa vyžadovalo, aby čo najskôr rozlíšili cieľové tváre stlačením dvoch tlačidiel na klávesnici počítača ľavým alebo pravým ukazovákom (). Každý blok zahŕňal 160 štúdie s 80 emocionálnymi výrazmi a 80 neutrálnymi výrazmi, ktoré boli randomizované a prezentované ako cieľové stimuly - to znamená, že 20 šťastné a 20 neutrálne tváre boli prezentované celkom štyrikrát v šťastnom bloku; 20 smutné a 20 neutrálne tváre boli prezentované celkom štyrikrát v smutnom bloku. Priradenie kľúčov ku každej valencii výrazov a postupnosť blokov boli vyvážené medzi účastníkmi ().

Záznam ERP

Elektrická aktivita mozgu bola zaznamenaná pomocou uzáveru na pokožke hlavy elektródy 64 s použitím systému 10 – 20 (Brain Products, Mníchov, Nemecko). Kanál TP10 bol použitý ako referencia počas nahrávania (; ; ). Na meranie elektrooculogramu (EOG) sa použili dve elektródy. Aktivita EEG a EOG bola amplifikovaná pri priepustnom pásme 0.01 – 100 Hz a vzorkované pri 500 Hz. EEG dáta boli zaznamenané so všetkými impedanciami elektród udržiavanými pod 5 kΩ. Dáta EEG z každej elektródy boli znovu porovnané s priemerom ľavého a pravého mastoidu pred ďalšou analýzou.

Údaje EEG boli predbežne spracované a analyzované pomocou analyzátora BrainVision Analyzer 2.1 (Brain Products, Mníchov, Nemecko). Predbežné spracovanie zahŕňalo detekciu a odstránenie nesprávneho kanála, epocháciu a odstránenie obočia. Potom bol signál vedený cez pásmový filter 0.01 – 30 Hz. Epochy pozostávali z 200 ms pred a 1000 ms po začiatku cieľových stimulov. Artefakty EOG boli opravené pomocou analýzy nezávislých komponentov (ICA) (). Epochy s hodnotami amplitúdy presahujúcimi ± 80 μV na akejkoľvek elektróde boli vylúčené pred použitím postupu spriemerovania EEG. ERP boli vypočítané nezávisle pre každého účastníka a pre každý experimentálny stav.

ERP bol časovo blokovaný pri prezentácii cieľovej tváre. Na základe predchádzajúceho výskumu v oblasti spracovania tváre (; ; ) a topografické rozdelenie priemernej aktivity ERP v priemere v súčasnej štúdii boli priemerné amplitúdy na elektródových miestach P8 a PO8 vybrané pre štatistickú analýzu zložky N170 (časové okno: 150 – 230 ms). Pre každú zložku sa priemerné amplitúdy získali v zodpovedajúcom časovom okne a spriemerovali sa z elektród.

Analýza dát

Ďalšie štatistické analýzy sa uskutočňovali pomocou IBM SPSS Statistics 22 (IBM Corp., Armonk, NY, Spojené štáty). Pretože šťastný a smutný blok boli rôzne emocionálne kontexty, samostatné analýzy rozptylu (ANOVA) interakcie emočnej valencie (šťastný vs. neutrálny, smutný vs. neutrálny alebo šťastný vs. smutný) × skupina (IGD vs. kontrola) boli vykonávané pre behaviorálne údaje a každý komponent ERP. Ako behaviorálne údaje, tak amplitúdy ERP boli analyzované pomocou ANOVA s opakovanými meraniami pomocou Greenhouse-Geisser upravených stupňov voľnosti. Faktorom medzi subjektmi bola študijná skupina (IGD vs. kontrola) a faktorom v rámci subjektu bola emocionálna valencia expresie (šťastný vs. neutrálny, smutný vs. neutrálny alebo šťastný vs. smutný). post hoc analýza použila Bonferroniho korekcie pre viacnásobné porovnania.

výsledky

Počet pokusov zahrnutých v experimentálnych podmienkach je uvedený v Tabuľka Table22, V nasledujúcich výsledkoch sú opisné údaje prezentované ako priemer ± štandardná chyba, pokiaľ nie je uvedené inak.

Tabuľka 2 

Počet pokusov zahrnutých v každej podmienke.

Behaviorálne údaje

Pokiaľ ide o reakčný čas, v smutnom bloku bol hlavný účinok valencie významný, F(1,30) = 4.86, p <0.05, = 0.14; reakčný čas bol kratší pre smutné výrazy (618.87 ± 31.48 ms) ako pre neutrálne výrazy (663.39 ± 34.77 ms); hlavný efekt skupiny bol významný, F(1,30) = 5.09, p <0.05, = 0.15; a reakčný čas bol kratší pre skupinu NC (569.84 ± 44.68 ms) ako pre skupinu IGD (712.42 ± 44.68 ms). Interakcia nebola významná, p > 0.5. V šťastnom bloku bol hlavný efekt valencie významný, F(1,30) = 6.63, p <0.05, = 0.18; reakčný čas bol kratší pre šťastné výrazy (583.97 ± 39.33 ms) ako pre neutrálne výrazy (648.08 ± 36.6 ms); žiadne ďalšie hlavné a interakčné účinky nedosiahli význam, všetky ps> 0.1; reakčný čas pre skupinu NC (577.25 ± 50.76 ms) bol porovnateľný s časom reakcie pre skupinu IGD (654.81 ± 50.76 ms). Keď sa šťastné a smutné skúšky priamo porovnali, hlavný účinok a interakcia neboli významné ps> 0.05.

Čo sa týka presnosti, v smutno-neutrálnom bloku, v šťastno-neutrálnom bloku a keď sa priamo porovnávali šťastné a smutné pokusy, žiadny hlavný účinok a interakčný účinok nedosiahli význam.

Údaje o ERP

N170

ANOVA 2 (skupina) x 2 (šťastná vs. neutrálna) odhalila, že hlavný účinok valencie nebol významný, (1,30) = 3.47, p = 0.07, = 0.10, a hlavný účinok skupiny nebol významný, (1,30) = 0.01, p = 0.92, <0.001. Interakcia valencie podľa skupiny bola však významná, (1,30) = 4.25, p = 0.048, = 0.124 (figúra Figure11). post hoc analýza odhalila, že v skupine IGD vyvolali šťastné výrazy porovnateľne negatívnejšie smerovanú zložku N170 (3.02 ± 1.12 μV) ako neutrálne tváre (4.18 ± 1.09 μV), (1,30) = 7.70, p = 0.009, = 0.20, Bonferroni opravené. Avšak pre kontrolnú skupinu vyvolali šťastné a neutrálne výrazy podobné komponenty N170 (šťastné: 3.79 ± 1.12 μV, neutrálne: 3.73 ± 1.09 μV), (1,30) = 0.02, p = 0.89, = 0.001, Bonferroni opravené.

OBRÁZOK 1 

(A) Krivky Grand ERP zložky N170 zobrazené medzi 150 a 230 ms pre štyri podmienky na reprezentatívnom mieste P8. (B) Topografické rozdelenie rozdielových vĺn medzi neutrálnymi a šťastnými výrazmi (šťastný stav mínus neutrálny) ...

Amplitúdy v smutne neutrálnom kontexte však nepreukázali významné hlavné alebo interakčné účinky v smutne neutrálnom stave (figúra Figure22). 2 (skupina) × 2 (smutná vs. neutrálna) ANOVA odhalila, že hlavné účinky valencie [F(1,30] = 0.39, p = 0.54, = 0.01], skupina [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] a interakcia [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] neboli významné a že zložky N170 vyvolané šťastnými a neutrálnymi prejavmi v skupine IGD (smutné: 3.79 ± 1.21 μV, neutrálne: 3.65 ± 1.15 μV) boli podobné tým, ktoré sa získali v kontrolnej skupine (smutné : 3.57 ± 1.21 μV, neutrálny: 3.35 ± 1.15 μV).

OBRÁZOK 2 

(A) Krivky Grand ERP zložky N170 zobrazené medzi 150 a 230 ms pre štyri podmienky na reprezentatívnom mieste P8. (B) Topografické rozdelenie rozdielových vĺn medzi neutrálnymi a šťastnými výrazmi (smutný stav mínus neutrálny) ...

Pri priamom porovnávaní amplitúd N170 v reakcii na smutné a šťastné výrazy, 2 (IGD vs. NC skupina) × 2 (smutné vs. šťastný) ANOVA preukázala, že hlavné účinky valencie, skupiny a interakcie neboli významné, všetky ps> 0.05.

Diskusia

Spracovávanie emocionálnych výrazov je ako percepčný základ pre sociálnu interakciu dôležitou súčasťou interpersonálnej komunikácie. Hoci veľké množstvo štúdií skúmalo výkonné funkcie u jedincov s IGD, štúdie spracovania emocionálneho vyjadrenia jedincov s IGD boli obmedzené; najmä podľa našich vedomostí neexistujú žiadne uverejnené štúdie, ktoré by skúmali nevedomé spracovanie emocionálnych prejavov v IGD. Údaje o správaní z tejto štúdie odhalili, že IGD aj NC skupiny reagovali rýchlejšie na bezvedomé emocionálne výrazy (šťastné aj smutné výrazy) ako neutrálne výrazy, čo naznačuje, že jednotlivci s IGD majú normálnu schopnosť extrahovať emocionálne signály z výrazov tváre v preattentive. etapa. Tento výsledok bol v súlade s predchádzajúcim zistením, ktoré preukázalo kratšiu reakčnú dobu na emocionálne prejavy ako neutrálne vyjadrenie u normálnych účastníkov (; ) a toto zistenie rozšírilo na jednotlivcov s IGD. Okrem toho v porovnaní s IGD NC skupina vykazovala kratšiu reakčnú dobu na smutné aj neutrálne výrazy v smutnom bloku. Na šťastné a neutrálne prejavy však v šťastnom bloku nedošlo. Navrhnuté šťastné tváre boli ľahšie rozpoznateľné a odlíšiteľné od neutrálnych než smutné tváre (; ). Na základe tohto návrhu by v šťastnom bloku mohli byť šťastné výrazy výraznejšie ako neutrálne výrazy pre NC aj IGD skupinu, čím by sa uľahčila rozpoznávacia úloha pre oba výrazy v NC aj IGD skupine. Aj keď v smutnom bloku nedošlo k uľahčeniu uznania, pretože smutné výrazy sa nedajú od neutrálnych výrazov veľmi odlišovať ako šťastné výrazy. Tieto výsledky naznačujú, že pokiaľ ide o reakčný čas, stav smutného bloku / smutne neutrálny kontext by mohol byť citlivejší na rozlíšenie IGD a NC pri rozpoznávaní tváre v bezvedomí.

Ešte dôležitejšie je, že táto štúdia skúmala časový priebeh bezvedomého emočného spracovania tváre u jednotlivcov s IGD. Výsledky ERP ukázali zníženú amplitúdu N170 u jedincov s IGD, keď spracovávali neutrálne tváre v bezvedomí v porovnaní so šťastnými tvárami, zatiaľ čo NC vykazovali podobné amplitúdy N170, keď spracovávali neutrálne a šťastné tváre v šťastný neutrálnom kontexte. Obidve osoby s IGD a NC vykazovali podobné amplitúdy N170 ako smutné tváre a neutrálne tváre v smútku neutrálnom kontexte. Znížená amplitúda N170 pre neutrálne výrazy v porovnaní so šťastnými výrazmi v skupine IGD podporuje našu hypotézu, ktorá naznačuje, že rôzne očakávania účastníkov pri spracovaní pozitívnych a negatívnych stimulov by ovplyvnili ich rozpoznanie tváre a viedli k odlišnému spracovaniu tváre v IGD a NC. Predpokladalo sa, že očakávania účastníkov mali vplyv na implicitné hodnotenie ovplyvňovaním valencie prvotných stimulov v úlohe afektívneho plnenia (; ). V tejto štúdii boli neutrálne výrazy menej odmenené ako šťastné výrazy u jednotlivcov s IGD a IGD by mohla mať nižšiu pravdepodobnosť pre neutrálne výrazy ako pre šťastné výrazy, čo malo za následok zníženie amplitúdy N170 pre neutrálne výrazy ako šťastné výrazy. V smutne neutrálnom stave však jednotlivci nemusia mať väčšiu nádej na smutné tváre alebo menšiu nádej na neutrálne tváre, čo vedie k podobným reakciám na smutné a neutrálne tváre. Je potrebné poznamenať, že nemôžeme dospieť k záveru, že jednotlivci s IGD majú deficity v emocionálnom rozpoznávaní tváre, pretože vykazovali podobné amplitúdy N170 ako amplitúdy NC v reakcii na šťastné a smutné výrazy. Na druhej strane z tohto výsledku vyplýva, že jednotlivci s IGD môžu mať normálnu schopnosť extrahovať emocionálne informácie z emocionálnych prejavov. Okrem toho súčasné údaje ERP vykazovali rozdiely medzi IGD a NC skupinou v stave šťastného bloku, zatiaľ čo údaje o správaní ukázali rozdiely dvoch skupín v stave smutného bloku. Navrhujeme, aby N170 predstavoval zreteľné bezvedomé spracovanie tváre IGD v ranom štádiu, zatiaľ čo reakčný čas by mohol odrážať rozpoznávanie výrazov tváre v neskorom štádiu. Avšak vzhľadom na to, že údaje o správaní sa často nezhodujú s údajmi ERP kvôli ľahšiemu vysvetleniu, sú potrebné ďalšie štúdie týkajúce sa tohto problému.

Stručne povedané, súčasné výsledky rozšírili predchádzajúce zistenia týkajúce sa spracovania tváre nadmerných užívateľov internetu a preukázali odlišné mechanizmy spracovania výrazu tváre v rôznych kontextoch tváre medzi jednotlivcami s IGD. Konkrétne, v porovnaní s NC majú jedinci s IGD nižšie amplitúdy N170 v reakcii na neutrálne tváre ako v reakcii na šťastné tváre v kontexte šťastne neutrálnych výrazov, čo môže vyplývať z ich nižšej očakávanej neutrálnej expresie. Tento účinok nebol pozorovaný v smutne neutrálnom kontexte expresie ani u jednotlivcov IGD ani NC.

Obmedzenia a budúce štúdie

V tejto štúdii sú dve obmedzenia. Najprv bolo prijatých viac mužov ako žien kvôli relatívnemu nedostatku žien s nadmerným využívaním hrania internetových hier. Po druhé, aj keď predchádzajúce štúdie zistili, že značné množstvo času vo virtuálnom svete (napr. Hranie videohier) bolo spojené so zníženými medziľudskými vzťahmi jednotlivcov v skutočnom svete a naznačovalo, že nižšia frekvencia sociálno-emocionálnej komunikácie môže zmeniť spôsob, akým jednotlivci IGD spracúva výrazy tváre v reálnom svete (; ), nemôžeme vyvodiť žiadne závery týkajúce sa príčin odlišného modelu spracovania výrazov tváre IGD alebo ich narušenia v sociálnej komunikácii. Na preskúmanie mechanizmov emocionálneho spracovania tváre jedincov s IGD sú potrebné ďalšie štúdie.

Príspevky od autorov

XP, FC a CJ vyvinuli koncepty štúdie. TW údaje zhromaždila. XP a TW analyzovali údaje. Rukopis napísali XP, CJ a FC. Všetci autori prispeli k rukopisu a schválili jeho konečnú verziu.

Vyhlásenie o konflikte záujmov

Autori vyhlasujú, že výskum bol vykonaný bez obchodných alebo finančných vzťahov, ktoré by mohli byť interpretované ako potenciálny konflikt záujmov.

Poďakovanie

Ďakujeme Dr. Dandan Zhang za veľkorysé dodanie jej počítačového programu pre experiment. Ďakujeme pánovi Junfeng Li za pomoc pri nábore účastníkov s IGD. Ďakujeme recenzentom za ich návrhy a pripomienky.

Poznámky

Tento dokument bol podporený nasledujúcimi grantmi:

Národná prírodovedná nadácia Číny10.13039/501100001809.
Prírodovedecká nadácia provincie Guangdong10.13039/501100003453.

poznámky pod čiarou

 

Financovanie. Túto prácu podporil projekt Ministerstva školstva humanitných a sociálnych vied (16YJCZH074), Čínska národná prírodovedná nadácia (31500877, 31600889), Guangdongova prírodovedná nadácia (2016A030310039), projekt filozofie a sociálnej vedy pre 12th. 5-ročné plánovanie provincie Guangdong (GD15XXL06) a cena výnimočnej ceny mladých študentov provincie Guangdong (YQ2014149).

 

Referencie

  • Americká psychiatrická asociácia (2013). Diagnostická a štatistická príručka o duševných poruchách: DSM-V, Washington, DC: American Psychiatric Publishing; 10.1176 / appi.books.9780890425596 [Cross Ref]
  • Axelrod V., Bar M., Rees G. (2015). Preskúmanie bezvedomia pomocou tvárí. Trendy Cogn. Sci. 19 35 – 45. 10.1016 / j.tics.2014.11.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Bailey K., West R. (2013). Účinky akčnej videohry na vizuálne a pôsobivé spracovanie informácií. Brain Res. 1504 35 – 46. 10.1016 / j.brainres.2013.02.019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Batty M., Taylor MJ (2003). Včasné spracovanie šiestich základných výrazov tváre. Cogne. Brain Res. 17 613–620. 10.1016/S0926-6410(03)00174-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blair RJR (2005). Reakcie na emócie druhých: disociácia foriem empatie prostredníctvom štúdia typických a psychiatrických populácií. Pri vedomí. Cogne. 14 698 – 718. 10.1016 / j.concog.2005.06.004 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blau VC, Maurer U., Tottenham N., McCandliss BD (2007). Komponent N170 špecifický pre tvár je modulovaný emocionálnym výrazom tváre. Behave. Funkcia mozgu. 3:7 10.1186/1744-9081-3-7 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Brady K. (1996). Zlyhanie vedie k čistému výsledku počítačov, Buffalo večerné správy, 21, apríl.
  • Breitmeyer BG (1984). Vizuálne maskovanie: integrovaný prístup, Oxford: Clarendon Press.
  • Breitmeyer BG, Ogmen H. (2000). Posledné modely a zistenia pri vizuálnom spätnom maskovaní: porovnanie, preskúmanie a aktualizácia. Vnem. Psychophys. 62 1572 – 1595. 10.3758 / BF03212157 [PubMed] [Cross Ref]
  • Calder AJ, Young AW, Rowland D., Perrett DI (1997). Počítačom podporované emócie vo výrazoch tváre. Proc. Biol. Sci. 264 919 – 925. 10.1098 / rspb.1997.0127 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Carlson JM, Reinke KS (2010). Priestorová pozornosť súvisiaca s moduláciou N170 dozadu maskovanými obávanými tvárami. Brain Cogn. 73 20 – 27. 10.1016 / j.bandc.2010.01.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Cui F., Zhu X., Luo Y., Cheng J. (2017). Zaťaženie pracovnej pamäte moduluje nervovú reakciu na bolesť druhých: dôkaz zo štúdie ERP. Neurosci. Letí. 644 24 – 29. 10.1016 / j.neulet.2017.02.026 [PubMed] [Cross Ref]
  • Davis RA (2001). Kognitívno-behaviorálny model používania patologického internetu. Počí. Hum. Behave. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Cross Ref]
  • D'Hondt F., Billieux J., Maurage P. (2015). Elektrofyziologické koreláty problémového používania internetu: kritické hodnotenie a perspektívy budúceho výskumu. Neurosci. Biobehav. Rev. 59 64-82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.00510.005 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dimberg U., Thunberg M., Elmehed K. (2000). Reakcie tváre v bezvedomí na emotívne výrazy tváre. Psychol. Sci. 11 86 – 89. 10.1111 / 1467-9280.00221 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2010). Inhibícia impulzov u ľudí s poruchou závislosti na internete: elektrofyziologický dôkaz zo štúdie Go / NoGo. Neurosci. Letí. 485 138 – 142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2011). Prekurzor alebo následok: patologické poruchy u ľudí s poruchou závislosti na internete. PLoS ONE 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Eimer M., Holmes A., McGlone FP (2003). Úloha priestorovej pozornosti pri spracovaní výrazu tváre: štúdia ERP o rýchlych mozgových odpovediach na šesť základných emócií. Cogne. Ovplyvniť. Behave. Neurosci. 3 97 – 110. 10.3758 / CABN.3.2.97 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engelberg E., Sjöberg L. (2004). Používanie internetu, sociálne zručnosti a prispôsobenie. Cyberpsychol. Behave. 7 41-47. 10.1089 / 109493104322820101 [PubMed] [Cross Ref]
  • Esteves F., Öhman A. (1993). Maskovanie tváre: rozpoznávanie emocionálnych výrazov tváre ako funkcie parametrov spätného maskovania. Scanda. J. Psychol. 34 1–18. 10.1111/j.1467-9450.1993.tb01096.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Ferrante A., Gavriel C., Faisal A. (2015). „Za rámec neurofeedbacku odvodeného z mozgu pre personalizované rozhrania mozog-počítač bez dozoru,“ v Zborník z 7 výročnej medzinárodnej konferencie IEEE EMBS o nervovom inžinierstve (NER) (Washington, DC: IEEE;). 10.1109 / ner.2015.7146585 [Cross Ref]
  • Fisch L., Privman E., Ramot M., Harel M., Nir Y., Kipervasser S., a kol. (2009). Neurálne „zapálenie“: zosilnená aktivácia spojená s vnímaním vnímania vo vizuálnej kôre ľudského ventrálneho toku. Neurón 64 562 – 574. 10.1016 / j.neuron.2009.11.001 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Frühholz S., Jellinghaus A., Herrmann M. (2011). Časový priebeh implicitného spracovania a explicitného spracovania emocionálnych tvárí a emocionálnych slov. Biol. Psychol. 87 265 – 274. 10.1016 / j.biopsycho.2011.03.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Gong X., Huang YX, Wang Y., Luo YJ (2011). Revízia čínskeho afektívneho obrazového systému. Brada. J. Ment. zdravie 25 40-46.
  • On JB, Liu CJ, Guo YY, Zhao L. (2011). Deficity v počiatočnom štádiu vnímania tváre u nadmerných užívateľov internetu. Cyberpsychol. Behave. Soc. Názvy sietí. 14 303-308. 10.1089 / cyber.2009.0333 [PubMed] [Cross Ref]
  • Holmes A., Vuilleumier P., Eimer M. (2003). Spracovanie emočného výrazu tváre je ohraničené priestorovou pozornosťou: dôkazom mozgových potenciálov súvisiacich s udalosťami. Cogne. Brain Res. 16 174–184. 10.1016/S0926-6410(02)00268-9 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hugenberg K. (2005). Sociálna kategorizácia a vnímanie vplyvov tváre: cieľová rasa zmierňuje výhodu latencie odpovede pre šťastné tváre. Emócie 5 267 – 276. 10.1037 / 1528-3542.5.3.267 [PubMed] [Cross Ref]
  • Itier RJ, Taylor MJ (2004). N170 alebo N1? Priestorové časové rozdiely medzi spracovaním objektov a tváre pomocou ERP. Cereb. kôra 14 132 – 142. 10.1093 / cercor / bhg111 [PubMed] [Cross Ref]
  • Jung TP, Makeig S., Westerfield M., Townsend J., Courchesne E., Sejnowski TJ (2001). Analýza a vizualizácia potenciálov súvisiacich s jednorazovou skúškou. Hum. Brain Mapp. 14 166 – 185. 10.1002 / hbm.1050 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kaufmann JM, Schweinberger SR, MikeBurton A. (2009). N250 ERP koreluje s získavaním reprezentácií tváre na rôznych obrázkoch. J. Cogn. Neurosci. 21 625 – 641. 10.1162 / jocn.2009.21080 [PubMed] [Cross Ref]
  • Khazaal Y., Billieux J., Thorens G., Khan R., Louati Y., Scarlatti E., a kol. (2008). Francúzska validácia testu závislosti na internete. Cyberpsychol. Behave. 11 703-706. 10.1089 / cpb.2007.0249 [PubMed] [Cross Ref]
  • King DL, Delfabbro PH (2014). Kognitívna psychológia poruchy internetových hier. Clin. Psychol. Rev. 34 298-308. 10.1016 / j.cpr.2014.03.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh JS, Mounts JR, Olczak PV (2006). Násilná spotreba médií a rozpoznávanie dynamických výrazov tváre. J. Interpers. násilia 21 571-584. 10.1177 / 0886260506286840 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh SJ, Mounts JR (2007). Násilné hranie videohier ovplyvňuje rozpoznávanie emócií tváre. Agresiu. Behave. 33 353 – 358. 10.1002 / ab.20191 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Lopez-Fernandez O. (2016). Závislosť na internete a problematické používanie internetu: systematické preskúmanie klinického výskumu. World J. Psychiatry 6 143 – 176. 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Lai CM, Mak KK, Watanabe H., Jeong J., Kim D., Bahar N., a kol. (2015). Sprostredkovateľská úloha závislosti na internete pri depresii, sociálnej úzkosti a psychosociálnej pohode u adolescentov v šiestich ázijských krajinách: prístup založený na modelovaní štruktúrnych rovníc. Verejné zdravie 129 1224 – 1236. 10.1016 / j.puhe.2015.07.031 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA (2015). Miera poruchy internetových hier. Psychol. Posúdiť. 27 567 – 582. 10.1037 / pas0000062 [PubMed] [Cross Ref]
  • Leppänen JM, Tenhunen M., Hietanen JK (2003). Rýchlejšie výberové a reakčné časy na pozitívne ako na negatívne výrazy tváre: úloha kognitívnych a motorických procesov. J. Psychophysiol. 17 113 – 123. 10.1027 // 0269-8803.17.3.113 [Cross Ref]
  • Lo SK, Wang CC, Fang W. (2005). Fyzické medziľudské vzťahy a sociálna úzkosť medzi hráčmi online hier. Cyberpsychol. Behave. 8 15-20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [PubMed] [Cross Ref]
  • Luo W., Feng W., He W., Wang NY, Luo YJ (2010). Tri fázy spracovania výrazu tváre: ERP štúdia s rýchlou sériovou vizuálnou prezentáciou. Neuroimage 49 1857 – 1867. 10.1016 / j.neuroimage.2009.09.018 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Morris JS, Öhman A., Dolan RJ (1999). Subkortická cesta doprava amygdala sprostredkujúca „neviditeľný“ strach. Proc. Natl. Acad. Sci. USA 96 1680 – 1685. 10.1073 / pnas.96.4.1680 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005). Závislosť na internete a online hrách. Cyberpsychol. Behave. 8 110-113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Cross Ref]
  • Öhman A. (1999). "Odlíšenie nevedomia od vedomých emocionálnych procesov: metodologické úvahy a teoretické implikácie," v Príručka kognície a emócie, eds Dalgleish T., Power M., editori. (Chichester: Wiley;), 321 – 352. 10.1002 / 0470013494.ch17 [Cross Ref]
  • Pegna AJ, Landis T., Khateb A. (2008). Elektrofyziologický dôkaz včasného nevedomého spracovania strašných výrazov tváre. Int. J. Psychophysiol. 70 127 – 136. 10.1016 / j.ijpsycho.2008.08.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Pessoa L. (2005). Do akej miery sa emocionálne vizuálne podnety spracúvajú bez pozornosti a vedomia? Akt. Opin. Neurobiol. 15 188 – 196. 10.1016 / j.conb.2005.03.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rellecke J., Sommer W., Schacht A. (2013). Emotívne účinky na N170: referenčná otázka? Brain Topogr. 26 62–71. 10.1007/s10548-012-0261-y0261-y [PubMed] [Cross Ref]
  • Rolls ET, Tovee MJ (1994). Rýchlosť spracovania v mozgovej kôre a neurofyziológia vizuálneho maskovania. Proc. Biol. Sci. 257 9 – 16. 10.1098 / rspb.1994.0087 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rossion B., Gauthier I., Tarr MJ, Despland P., Bruyer R., Linotte S., a kol. (2000). Okcipito-časová zložka N170 je oneskorená a vylepšená na obrátené tváre, ale nie na obrátené objekty: elektrofyziologický popis procesov špecifických v tvári v ľudskom mozgu. Neuroreport 11 69–72. 10.1097/00001756-200001170-00014 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sanders CE, Field TM, Miguel D., Kaplan M. (2000). Vzťah používania internetu k depresii a sociálnej izolácii medzi adolescentmi. dospievania 35 237 – 242. [PubMed]
  • Sato W., Kochiyama T., Yoshikawa S., Matsumura M. (2001). Emocionálny výraz podporuje včasné vizuálne spracovanie tváre: záznam ERP a jeho rozklad pomocou analýzy nezávislých komponentov. Neuroreport 12 709–714. 10.1097/00001756-200103260-00019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Schupp HT, Öhman A., Junghöfer M., Weike AI, Stockburger J., Hamm AO (2004). Uľahčené spracovanie ohrozujúcich tvárí: analýza ERP. Emócie 4 189 – 200. 10.1037 / 1528-3542.4.2.189 [PubMed] [Cross Ref]
  • Spada MM (2014). Prehľad problematického využívania internetu. Narkoman. Behave. 39 3-6. 10.1016 / j.addbeh.2013.09.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Surguladze SA, Brammer MJ, Young AW, Andrew C., Travis MJ, Williams SC, a kol. (2003). Preferenčné zvýšenie mimosúdnej reakcie na signály nebezpečenstva. Neuroimage 19 1317–1328. 10.1016/S1053-8119(03)00085-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Szycik GR, Mohammadi B., Münte TF, Te Wildt BT (2017). Nedostatok dôkazov o tom, že nervové empatické reakcie sú u nadmerných používateľov násilných videohier otupené: štúdia fMRI. Predná. Psychol. 8: 174 10.3389 / fpsyg.2017.00174 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tam P., Walter G. (2013). Problematické používanie internetu v detstve a mládeži: vývoj utrpenia v 21st storočí. Australas. psychiatrie 21 533-536. 10.1177 / 1039856213509911 [PubMed] [Cross Ref]
  • Van Rooij A., Prause N. (2014). Kritické preskúmanie kritérií „závislosti na internete“ s návrhmi do budúcnosti. J. Behav. Narkoman. 3 203 – 213. 10.1556 / JBA.3.2014.4.1 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Vuilleumier P. (2002). Výraz tváre a selektívna pozornosť. Akt. Opin. Psychiarty 15 291–300. 10.1097/00001504-200205000-00011 [Cross Ref]
  • Vuilleumier P., Schwartz S. (2001). Emocionálne výrazy tváre upútajú pozornosť. Neurológia 56 153 – 158. 10.1212 / WNL.56.2.1532.153 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang L., Luo J., Bai Y., Kong J., Luo J., Gao W., a kol. (2013). Závislosť internetu od adolescentov v Číne: prevalencia, prediktory a spojenie s blahobytom. Narkoman. Res. teória 21 62-69. 10.3109 / 16066359.2012.690053690053 [Cross Ref]
  • Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM (2012). Vzťah medzi online hraním, sociálnou fóbiou a depresiou: internetový prieskum. BMC Psychiarty 12:92 10.1186/1471-244X-12-92 [Článok bez PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Weinreich A., Strobach T., Schubert T. (2015). Odbornosť v oblasti hrania videohier je spojená so zníženou emocionálnou expresivitou zhodnou s valenciou. psychofyziológia 52 59 – 66. 10.1111 / psyp.12298 [PubMed] [Cross Ref]
  • Whalen PJ, Rauch SL, Etcoff NL, McInerney SC, Lee MB, Jenike MA (1998). Maskované prezentácie emocionálnych výrazov tváre modulujú aktivitu amygdaly bez explicitného poznania. J. Neurosci. 18 411 – 418. [PubMed]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Chen CS, Chen CC (2009). Vzťah medzi škodlivým užívaním alkoholu a závislosťou od internetu medzi vysokoškolákmi: porovnanie osobnosti. Psychiatry Clin. Neurosci. 63 218-224. 10.1111 / j.1440-1819.2009.01943.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ (2007). Komorbické psychické príznaky závislosti na internete: deficit pozornosti a porucha hyperaktivity (ADHD), depresia, sociálna fóbia a nepriateľstvo. J. Adolesc. zdravie 41 93 – 98. 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Mladý KS (1998). Závislosť na internete: vznik novej klinickej poruchy. Cyberpsychol. Behave. 1 237-244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Cross Ref]
  • Zhang D., He Z., Chen Y., Wei Z. (2016). Deficity nevedomého emočného spracovania u pacientov s veľkou depresiou: štúdia ERP. J. Affect. Disord. 199 13 – 20. 10.1016 / j.jad.2016.03.056 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1965). Stupnica depresie sebahodnotenia. Arch. Gen. Psychiatry 12 63 – 70. 10.1001 / archpsyc.1965.01720310065008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1971). Nástroj na hodnotenie úzkostných porúch. psychosomatika 12 371–379. 10.1016/S0033-3182(71)71479-0 [PubMed] [Cross Ref]