Závislosť od videohier a emocionálne stavy: možná zámena medzi radosťou a šťastím? (2020)

Front Psychol. 2020, január 27; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Hrozný L.1,2, Debata č1, Lete J1, van de Leemput C.1.

abstraktné

Poruchu hrania na internete charakterizuje výrazne znížená kontrola nad hraním hier, ktorá vedie k predĺženiu času hrania a vedie k negatívnym dôsledkom v mnohých aspektoch individuálneho života: v osobných, rodinných, sociálnych, pracovných a iných relevantných oblastiach fungovania (Svetová zdravotnícka organizácia) . V posledných rokoch významným rozmachom používania videohier vznikajú zdravotné problémy, ktoré nie sú dostatočne pochopené. Rozsah tohto javu (odhadovaná prevalencia je medzi 1.7 a 10% bežnej populácie) viedol spomínanú organizáciu k zaradeniu porúch hrania do zoznamu stavov duševného zdravia (2018). Niekoľko štúdií ukazuje konvergujúce zistenia, ktoré zdôrazňujú bežné mozgové aktivity medzi poruchami užívania návykových látok a závislosťami na správaní (tj. Poruchami hry). Špecialisti na závislosť zistili, že závislé subjekty majú tendenciu zamieňať si potešenie so šťastím pri spájaní emocionálnych stavov s ich návykovými činnosťami. Pokiaľ vieme, okrem spomenutých pozorovaní ešte nebolo predmetom formálneho výskumu rozlišovanie vnímania týchto dvoch emocionálnych stavov v rámci závislosti. Cieľom tejto štúdie je preskúmať možnú zámenu medzi potešením a šťastím v oblasti závislostí. Na preskúmanie možného výskytu tohto skreslenia vnímania bola zvolená závislosť na videohrách. Uskutočnila sa laboratórna štúdia so zmiešaným dizajnom zameraná na porovnanie závislých a narkomanov závislých na videohrách (medzi subjektmi) a aktivít súvisiacich s videohrami a neutrálnych aktivít (v rámci subjektu). Emočné reakcie boli merané váhami, ktoré sami hlásili, a fyziologickými údajmi získanými pomocou celého radu biosenzorov: relaxácia a srdcová frekvencia. Z terapeutického hľadiska je cieľom tohto výskumu preskúmať alternatívy riešenia tohto druhu porúch. Konkrétnejšie ide o to, že na kognitívnej úrovni sa touto myšlienkou vypracúvajú pokyny na rozvoj poznatkov pacientov o týchto emocionálnych stavoch a tým na zvýšenie ich schopnosti zvládnuť ich. Celkovo niekoľko indexov vyplývajúcich z tejto štúdie predstavuje súbor argumentov, ktoré argumentujú v prospech zámeny medzi potešením a šťastím, ktorú robia závislí používatelia pri spájaní svojich afektívnych stavov s videohrami. Ďalej tento prístup ilustruje, ako môže prehodnocovanie emócií prispieť k zníženiu skreslenia vnímania týchto emocionálnych stavov.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: závislosť; zmätenosť; emocionálne stavy; radosť a šťastie; video hry

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894