Závislosť na videohrách: súhrny

Zhrnutie najnovších výskumných prác o závislosti od videohier. Vytvoril som mimoriadny súhrnný zoznam pre „Štúdie závislosti od internetu„. Rovnako ako v prípade závislosti na jedle a hazardných hrách, štúdie mozgu odhaľujú rovnaké veľké zmeny, aké sa vyskytujú u drog (hypofrontalita, desenzibilizácia, senzibilizácia).


Zmenený regionálny metabolizmus glukózy v mozgu u užívateľov nadmerného používania internetu: štúdia 18F-fluorodeoxyglukózy s pozitrónovou emisnou tomografiou.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Južná Kórea)

Nadužívanie internetových hier je objavujúcou sa poruchou a vyznačuje sa zníženou kontrolou impulzov a zlým spracovaním odmien. Zúčastnilo sa dvadsať účastníkov pravou rukou (9 bežných používateľov: 24.7 +/- 2.4 roka, 11 používateľov: 23.5 +/- 2.9 rokov). Po skenovaní sa tiež dokončila zvláštna miera impulzivity.

Výsledky: Užívatelia internetových hier preukázali väčšiu impulzivitu ako bežní používatelia a medzi závažnosťou nadmerného používania internetových hier a impulzívnosti bola pozitívna korelácia.

záver: Nadužívanie internetových hier môže byť spojené s abnormálnymi neurobiologickými mechanizmami v orbitofrontálnej kôre, striatu a senzorických oblastiach, ktoré sú zapojené do riadenia impulzov, spracovania odmien a somatického znázornenia predchádzajúcich skúseností. Naše výsledky podporujú myšlienku, že nadmerné používanie internetových hier zdieľa psychologické a nervové mechanizmy s inými typmi porúch kontroly impulzov a závislosťou od návykových látok.

KOMENTÁRE: Štúdium mozgu na videohrách. Rovnako ako vo všetkých ostatných štúdiách, došlo k rozdielom medzi kontrolnou skupinou a tými, ktorí „nadužívajú“ videohry. Vzory metabolizmu mozgu napodobňujú tie, ktoré sú závislé od návykových látok.


Liečba s nepretržitým uvoľňovaním bupropiónu znižuje túžbu po videohrach a mozgovú aktivitu vyvolanú touto chorobou u pacientov s internetovou závislosťou od videohier.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropión sa používa na liečbu pacientov so závislosťou od látok na základe jeho slabej inhibície spätného vychytávania dopamínu a norepinefrínu.

Predpokladali sme, že 6 týždne liečby bupropiónom s trvalým uvoľňovaním (SR) by znížili chuť na hranie internetových hier, ako aj mozgovú aktivitu indukovanú pomocou videohier u pacientov so závislosťou od internetových videohier (IAG).

Po týždni bupropiónu 6 SR, túžba po hraní internetových videohier, celkový čas hry a cue-indukovaná mozgová aktivita v dorsolaterálnom prefrontálnom kortexe sa v IAG znížili. Navrhujeme, aby bupropión SR mohol meniť túžbu a mozgovú aktivitu spôsobmi podobnými tým, ktoré sa pozorujú u jednotlivcov so závislosťou od návykových látok.

Komentáre: Znaky a príznaky závislosti na videohrách boli znížené drogou, ktorá sa používa na to isté pre drogovo závislých.


Mozog koreluje s touhou po on-line hier pod exkluzívnou expozíciou u subjektov so závislosťou na hierach na internete a pri odmietnutých témach. (2011)

Addict Biol. 2011 Október 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Ich záujmová oblasť tiež pozitívne korelovala so subjektívnym hráčskym nutkaním pod narážajúcou expozíciou. Tieto aktivované mozgové oblasti predstavujú mozgový obvod zodpovedajúci mechanizmu poruchy návykových látok. Preto by naznačovalo, že mechanizmus IGA je podobný poruchám pri užívaní návykových látok.

Komentáre: Na rozdiel od väčšiny štúdií išlo o kontroly a bývalých závislých na internete. Táto štúdia zistila, že osoby s internetovou závislosťou mali odlišné aktivačné vzorce ako ovládače a bývalí internetoví závislí. Narkomani sa líšia a zotavenie vedie k normalizácii.


Mozgové aktivity súvisiace s hraním hier online závislosťou od hry. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Apr; 43 (7): 739-47. Taiwan.

Cieľom tejto štúdie bolo identifikovať nervové substráty online hernej závislosti prostredníctvom vyhodnotenia mozgových oblastí spojených s narážkou vyvolanou hernou nutkaním.

Aktivácia záujmovej oblasti (ROI) definovanej vyššie uvedenými oblasťami mozgu bola pozitívne korelovaná so samoohlásenou túžbou po hre a vyvolaním zážitkov z hry vyvolaných obrázkami WOW. Výsledky ukazujú, že nervový substrát podnetom vyvolaného herného nutkania / túžby v online hernej závislosti je podobný substitúcii podnetu vyvolaného túžby v závislosti na látke. Uvádza sa, že vyššie uvedené mozgové oblasti prispievajú k žiadostivej závislosti na látkach, a tu ukazujeme, že rovnaké oblasti boli zapojené do online hazardných hier / túžby. Výsledky teda naznačujú, že túžba / túžba po hre v závislosti na online hre a túžba po závislosti na látke by mohla zdieľať rovnaký neurobiologický mechanizmus..

Komentáre: Nie je veľa výskumov o mozgu hráčov videohier. Táto štúdia zistila, že hráči WOW mali rovnaké časti mozgu aktivované podnetmi ako závislí. Hráčom boli zobrazené obrázky WOW a ich mozog svietil rovnako ako závislému od cracku vidieť trhlinu. 


Zmeny v aktivite prefrontálneho kortexu indukovanej Cue s prehrávaním videohier. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Môže 11. Južná Kórea

Mozgové reakcie, najmä v orbitofrontálnych a cingulujúcich kortikách, na narážky na videohry na internete u vysokoškolákov sú podobné tým, ktoré sa pozorujú u pacientov s látkovou závislosťou v reakcii na narážky súvisiace s látkou. Počas štandardizovaného obdobia videohier 6 v týždni sa aktivita mozgu v prednej cingulácii a orbitofrontálnej kôre nadmernej skupiny na hranie internetových hier (EIGP) zvýšila v reakcii na narážky na internetové videohry. Naopak aktivita pozorovaná v skupine všeobecných hráčov sa nezmenila alebo neznížila. Tieto zmeny v činnosti frontálneho laloku pri rozšírenom hraní videohier môžu byť podobné zmenám pozorovaným v počiatočných fázach závislosti.

KOMENTÁRE: V tejto štúdii študenti univerzity hrali internetové videohry 6 týždňov bez prerušenia. Pred a po prijatí opatrení. Tí, ktorí mali najvyššiu chuť, mali tiež najviac zmien v mozgu, čo naznačuje proces skorých závislostí. Kontrolná skupina, ktorá hrala menej stimulujúcu hru, nemala také zmeny mozgu.


 Cue indukoval pozitívnu motivovanú implicitnú odpoveď u mladých dospelých s návykovými hrami na internete (2011)

Psychiatry Res. 2011 Aug 3. Taiwan.

Naznačuje to, že skupina IGA mala pozitívnu motivačnú implicitnú odpoveď na snímky obrazovky online hier. Implicitné kognície sú dôležitým mechanizmom nesprávneho používania návykových látok, napríklad závislosti od alkoholu. Tento výsledok naznačuje, že implicitné poznanie by sa mohlo spájať aj s nekontrolovateľnými online hraním.

KOMENTÁRE Ďalšia štúdia merajúca charakteristiky závislosti, ktoré má závislosť od internetu a užívania návykových látok. Každá štúdia, ktorá skúma charakteristiku, zistí, že závislosť na internete sa vyrovná chemickým závislostiam.


Nadmerné hranie na internete a rozhodovanie: Majú nadmerní hráči World of Warcraft problémy pri rozhodovaní za rizikových podmienok? (2011)

Psychiatry Res. 2011 Jún 16. University of Duisburg-Essen, Nemecko.

Výsledky naznačujú, že znížená rozhodovacia schopnosť EIG je porovnateľná s pacientmi s inými formami závislosti na správaní (napr. Patologické hráčstvo), poruchami kontroly impulzov alebo zneužívateľmi návykových látok. To znamená, tieto výsledky naznačujú, že nadmerné hranie na internete môže byť založené na krátkozrakosti do budúcnosti, čo znamená, že spoločnosť EIG uprednostňuje hru World of Warcraft aj napriek negatívnym dlhodobým dôsledkom v sociálnej alebo pracovnej oblasti života.

Poznámky: Použitie napriek negatívnym dôsledkom je charakteristickým znakom závislosti.


Nadmerná počítačová hra hrá dôkazy o závislosti a agresii? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Apr; 10 (2): 290-2. Berlín, Nemecko

Vzorka pozostávajúca z hráčov 7069 odpovedala online na dva dotazníky. Údaje boli zverejnené že 11.9% účastníkov (hráči 840) splnili diagnostické kritériá závislosti týkajúce sa ich herného správania.

Komentáre: 12% videoherov možno klasifikovať ako závislých


Funkčné zobrazovanie magnetickou rezonanciou mozgu vysokoškolských študentov s internetovou závislosťou (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Zákaz. 2011 Aug; 36 (8): 744-9. [Článok v čínštine]

Závery: Abnormálna funkcia mozgu a laterálna aktivácia pravého mozgu môžu existovať v závislosti na internete.


 Neurálny základ videohier (2011).

Translačná psychiatria (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Germany.

Kľúčové zistenie vyššieho objemu v ľavom ventrálnom striate spojené s častým hraním videohier je koncepčne v zhode so zisteniami zvýšeného uvoľňovania dopamínu počas hrania videohier a nadmerného hazardu u pacientov s Parkinsonovou chorobou v dôsledku dopaminergnej liečby.

Poznámky: Zvýšený objem v striate (v odmeňovacom okruhu) je spojený so závislosťou.


Účinok rodinnej terapie na zmeny v závažnosti on-line hry a činnosti mozgu u adolescentov s on-line závislosťou od hry.

Psychiatry Res. 2012 Môže 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Vyhodnotili sme, či by krátkodobý zásah do rodinnej terapie 3-týždňom zmenil vzorce aktivácie mozgu v reakcii na náklonnosť a hráčske narážky u adolescentov z dysfunkčných rodín, ktorí splnili kritériá pre závislosť od hier online.

Počas týždňov 3 boli rodiny požiadané, aby vykonávali domáce úlohy zamerané na zvýšenie súdržnosti rodiny na viac ako 1 hodinu / deň a 4 dni / týždeň. Pred liečbou dospievajúci s on-line závislosťou od hry preukázali zníženú aktivitu meranú funkčným zobrazením pomocou magnetickej rezonancie (fMRI) v kaudáte, strednom časovom gyrii a týlnom laloku v reakcii na obrázky znázorňujúce rodičovskú náklonnosť a zvýšenú aktivitu stredného frontálneho a dolného radu. parietálne v reakčných scénach z online hier v porovnaní so zdravými porovnávacími subjektmi.

Zlepšenie vnímanej kohézie rodiny po týždňoch liečby 3om bolo spojené so zvýšením aktivity jadra kaudátu v reakcii na afektívne stimuly a nepriamo korelovalo so zmenami v čase hrania on-line hier. Na základe dôkazov zmien aktivácie mozgu v reakcii na narážky na hranie hier online a na obrázkoch zobrazujúcich rodičovskú lásku súčasné zistenia naznačujú, že súdržnosť rodiny môže byť dôležitým faktorom pri riešení problematického hrania hier on-line.

Komentáre: Spojenie s blízkymi zmenilo mozog a znížilo návykové činnosti.


Patologické využitie videohier medzi mladými ľuďmi na dvojročné dlhodobé štúdium. Pediatrics. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Bola vykonaná dlhodobá panelová štúdia 2 so všeobecnou populáciou základných a stredných škôl v Singapure vrátane detí 3034 v stupňoch 3, 4, 7 a 8. Prevalencia patologických hier bola podobná ako v iných krajinách (∼9%).

Táto štúdia dodáva do diskusie dôležité informácie o tom, či je „závislosť“ od videohier podobná ako u iného návykového správania, a demonštruje, že môže trvať roky a nie je iba príznakom komorbidných porúch.

Pripomienky: Štúdia bola asi polovicou zrovnávačov 3rd a 4th a polovica žien, zatiaľ čo 9% sa považovalo za závislých na videohrách. Aké by mohlo byť percento, ak vzorka bola všetkých mužov triedy 7th a 8th? Tiež sa zistilo, že deti môžu mať túto závislosť bez existujúcej komorbidity.


Patologické používanie videohier medzi mladými vekmi 8 na 18: národná štúdia (2009)

Psychol Sci. 2009 máj; 20 (5): 594-602. US

Na základe národnej vzorky táto štúdia zhromaždila informácie o návykoch v oblasti videohier a účasti rodičov na hraní s cieľom určiť percento mladých ľudí, ktorí spĺňajú klinické kritériá patologického hrania. Prieskum Harris sa zaoberal náhodne vybranou vzorkou amerických mladých ľudí 1,178 od 8 do 18. Asi 8% hráčov videohier v tejto vzorke malo patologické vzorce hry.

Pripomienky: Štúdia USA, podľa ktorej 8% americkej mládeže 8 až 18 spĺňa klinické kritériá patologického hrania.


Patologické videohry medzi singapurskou mládežou.

Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

Nárast používania internetu a videohier prispieva k obavám verejnosti o patologické alebo obsedantné hranie videohier medzi deťmi a dospievajúcimi na celom svete. O prevalencii patologických symptómov vo videohrách medzi singapurskou mládežou a psychometrických vlastnostiach nástrojov na meranie patologických symptómov vo videohrách je však známe len málo.

Výsledky: Zo všetkých účastníkov štúdie bolo 8.7% klasifikovaných ako patologických hráčov, pričom viac chlapcov hlásilo viac patologických symptómov ako dievčatá.

ZÁVER: Miera prevalencie patologických videohier medzi singapurskou mládežou je porovnateľná s mierou výskytu doteraz študovaných krajín a rodové rozdiely sú v súlade so zisteniami predchádzajúceho výskumu..

KOMENTÁR: Štúdia zistila, že 8.7% mladých ľudí možno klasifikovať ako závislých na videohrách.


Konkrétna reaktivita v reakcii na hry súvisiace s počítačovými hrami u nadmerných hráčov (2007)

Neurosci. Jún 2007; 121 (3): 614-8. Berlínsky inštitút lekárskej psychológie.

Predpokladá sa, že nadmerné správanie pri hraní počítačových hier, ktoré sa označuje ako závislosť od počítačových hier, spĺňa kritériá, ktoré boli medzinárodne stanovené na definovanie drogovej závislosti.

Významné rozdiely medzi skupinami v potenciáloch súvisiacich s udalosťami vyvolané narážkami súvisiacimi s počítačovou hrou sa našli v parietálnych oblastiach a poukazujú na zvýšené emocionálne spracovanie týchto narážok u nadmerne patologických hráčov v porovnaní s náhodnými hráčmi. Tieto výsledky sú v súlade s návrhom, že závislosť je charakterizovaná a udržiavaná senzibilizáciou mezolimbického dopaminergného systému spolu s motivačným dôrazom na špecifické návyky spojené so závislosťou.

Komentáre: Štúdia porovnávala počítačových hráčov s nehráčmi. Vedci zistili, že hráči majú reakcie na obrázky (narážky), ktoré napodobňujú reakcie narkomana na narážky na užívanie drog.


 Vplyv metylfenidátu na internetovú hru videohier u detí s poruchou pozornosti a hyperaktivity (2009)

Compr Psychiatry. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Viaceré štúdie o poruchách pozornosti / hyperaktivity (ADHD) a hraní videohier na internete skúmali prefrontálny kortex a dopaminergný systém. Zistilo sa, že stimulanty, ako je metylfenidát (MPH), určené na liečbu ADHD, a hranie videohier zvyšujú synaptický dopamín. Predpokladali sme, že liečba MPH by znížila používanie internetu u subjektov so súbežným výskytom ADHD a závislostí na videohrách na internete.

Po 8 týždňoch liečby sa skóre YIAS-K a časy používania internetu významne znížili.

Navrhujeme, aby hranie internetových videohier mohlo byť prostriedkom samoliečby pre deti s ADHD. Okrem toho opatrne odporúčame, aby bol MPH vyhodnotený ako potenciálne liečenie závislosti na internete.

KOMENTÁRE: Metylfenidát je Ritalin. S ktorými sa liečia - závislosť alebo ADHD? Závislosť zahŕňa nízky dopamín a ritalín zvyšuje dopamín.


Difúzne tenzorové zobrazenie odhaľuje abnormality talamu a zadného cingulátu kôry v mozgu internet herní závislí.

J Psychiatr Res. 2012 Jun 22.

Závislosť od hry na internete (IGA) sa čoraz viac považuje za rozšírenú poruchu s vážnymi psychickými a zdravotnými dôsledkami. Znížená integrita bielej hmoty bola preukázaná v širokej škále iných návykových porúch, ktoré majú spoločné klinické charakteristiky s IGA. Abnormálna integrita bielej hmoty v návykových populáciách bola spojená so závažnosťou závislosti, liečbou a kognitívnymi poruchami. Vyššia hodnota FA v talamuse bola spojená s väčšou závislosťou od internetu. Zvýšená regionálna účasť na trhu s jednotlivcami s návykovými hrami na internete môže byť už existujúcim faktorom zraniteľnosti pre IGA, alebo môžu vzniknúť sekundárne ako IGA, možno ako priamy dôsledok nadmerného hrania na internete.