Násilie vo videohrách spôsobuje nižšiu aktiváciu limbických a časových oblastí v reakcii na obrazy sociálnej inklúzie (2018)

Cogn ovplyvňujú Behav Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M.3, Aceto P4,5.

abstraktné

Vystavenie násiliu vo videohrách bolo spojené so znecitlivením voči násilnému obsahu, znížením empatie a prosociálnym správaním. Okrem toho sa zdá, že násilné videohry súvisia so znížením nervovej aktivácie v obvodoch spojených so sociálnym emocionálnym spracovaním. Účelom tejto štúdie bolo porovnať nervovú reakciu na obrázky sociálneho začlenenia po násilnom a nenásilnom hraní videohier. Elektroencefalografické údaje účastníkov 32 boli zaznamenané počas vizuálnej úlohy s tromi prezentáciami (T0, T1, T2) stimulov 60 (sociálne začlenenie 30 vs. neutrálne snímky 30). Po prezentácii T0 sa účastníci hrali s videohrami (orientácia alebo násilie). Po prezentácii T1 sa účastníci hrali s druhou videohrou (orientáciou alebo násilím). Dva typy videohier boli zobrazené náhodne. Analyzovali sa potenciálne zložky súvisiace s udalosťami (ERP) a elektromagnetická tomografia s nízkym rozlíšením (sLORETA). Hlavné zistenia ukázali dlhšiu latenciu zložky P2 pri okcipito-časovej montáži a nižšiu aktiváciu limbických a časových oblastí v reakcii na obrázky sociálneho začlenenia po násilnej videohre v porovnaní s post orientačnou videohrou. Zistenia naznačujú, že po hraní násilných videohier došlo k zníženiu emocionálnej angažovanosti v sociálnom spracovaní.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Potenciál súvisiaci s udalosťami; Sociálne začlenenie; Násilná videohra; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y