Obsah súvisiaci s násilím vo videohrách môže viesť k funkčným zmenám spojenia v sieťach mozgu, ako to odhalilo fMRI-ICA u mladých mužov (2016)

Neuroscience. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M.2, Mathiak K2.

abstraktné

V násilných videohrách sa hráči správajú virtuálne agresívne. Vystavenie virtuálnemu agresívnemu správaniu vyvoláva krátkodobé zmeny v správaní hráčov. V predchádzajúcej štúdii násilná verzia závodnej hry „Carmageddon TDR2000“ zvýšila agresívne účinky, poznávanie a správanie v porovnaní s verziou nesúvisiacou s násilím.

Táto štúdia skúma rozdiely v činnosti neurálnej siete počas hrania oboch verzií videohry. Funkčné zobrazovanie pomocou magnetickej rezonancie (fMRI) zaznamenalo pokračujúcu mozgovú aktivitu mladých mužov 18, ktorí hrajú verziu videohry Carmageddon súvisiacej s násilím a bez násilia. Časové rady obrázkov sa rozložili na vzory funkčnej konektivity (FC) pomocou nezávislej analýzy komponentov (ICA) a porovnaním šablón sa získalo mapovanie zavedených funkčných mozgových sietí.

Modely FC odhalili pokles konektivity v mozgových sieťach 6 počas násilia v porovnaní so stavom bez násilia: tri senzorické motorické siete, sieť odmien, sieť predvoleného režimu (DMN) a pravo-lateralizované frontoparietálna sieť. Hranie násilných závodných hier môže zmeniť funkčnú mozgovú konektivitu, najmä a dokonca aj po kontrole frekvencie udalostí, v sieti odmien a DMN. Tieto zmeny môžu byť základom krátkodobého nárastu agresívnych vplyvov, kognícií a správania pozorovaných po hraní násilných videohier.