Zakačene na igre na srečo: problem človeškega ali strojnega oblikovanja? (2018)

Zvezek 5, št. 1, p20 – 21, januar 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Objavljeno: januar 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Škoda običajnega in neurejenega igranja na srečo je veliko in negativno vpliva na posameznike, družine, delodajalce in skupnosti. Medtem ko razvoj motenj iger na srečo s strani igralcev strojev za elektronske igre na srečo vključuje kompleksne interakcije med več dejavniki (npr. Procesi odločanja, razpoložljivost igralnih mest), je vedno več priznavanja vloge oblikovanja strojev pri napredovanju motnjo.1, 2 Trdimo, da so EGM namerno oblikovani s skrbno oblikovanimi oblikovnimi elementi (strukturnimi značilnostmi), ki spreminjajo temeljne vidike človekovega odločanja in vedenja, kot so klasično in operantno kondicioniranje, kognitivne pristranskosti in dopaminske signale. Strukturne značilnosti vključujejo visoke frekvence dogodkov (ki omogočajo neprekinjeno igranje), časovne okvire naključnega razmerja, skorajšnje izgube, izgube, ki se pojavljajo kot zmage, večplastne stave in pretirane zvočne in vizualne okrepitve.3 Relativni vpliv enega elementa oblikovanja na drugega je nejasen, vendar kombinirani učinki verjetno dajejo močan zagon misli in vedenja v zvezi z igrami na srečo. Te značilnosti oblikovanja lahko pojasnijo, zakaj je uporaba EGM v povezavi z drugimi oblikami iger na srečo povezana s pospešeno potjo do škodljivih iger na srečo, vključno z neurejenimi igrami na srečo, in več teh škod.4 Te učinke so povečale tudi dostopnost EGM in normalizacija iger na srečo prek oglaševanja in razpoložljivosti. Predlagamo, da te kombinirane interakcije med strojnim in človeškim oblikovanjem postanejo bolj obstojna značilnost stanja, ko se obnašanje razvija od navade do motnje ali odvisnosti (ugotovimo).

Konceptualni model o načinu oblikovanja elektronskih igralnih avtomatov (EGM) v povezavi z značilnostmi oblikovanja človeške nevrobiologije, kognicije in vedenja v vseh fazah iger na srečo

Model zasvojenosti s spodbujevalnim poudarkom5 zagotavlja močan nevrobiološki okvir za to, kako se lahko striatna aktivnost dopamina, kondicioniranje in spremenjena spoznanja združijo zaradi zmanjšanega nadzora in povečanega nagnjenja k igranju, ko se posameznik z večjim tveganjem za motnjo iger na srečo sooči z EGMs. Podrobnejše razumevanje interakcij med temi značilnostmi oblikovanja strojev in vidiki človekovega odločanja in vedenja, vključno z njihovimi interakcijami v ranljivih skupinah (mladostniki, osebe z duševno boleznijo ali pod močnim psihosocialnim stiskom), bodo zagotovili dragocen vpogled v proizvodnjo iger na srečo. Uporaba virtualne realnosti in računalniških ali odločitvenih nevroznanstvenih pristopov lahko zagotovita ekološko veljavne in realnočasovne raziskave afektivnih, kognitivnih in fizioloških sprememb med igranjem.

Potrebna je nujna reforma predpisov EGM, da se omeji vpliv strukturnih značilnosti na škodo, povezano z igrami na srečo. Priložnosti obstajajo zaradi regulativne pozornosti, da bi zmanjšali razširjenost in škodo iger na srečo, vključno z dostopnostjo prizorišča in stroja, spremembo strukturnih značilnosti EGM, boljšim razumevanjem uporabnikov in informacijami ter uporabo sistemov za pomoč uporabnikom pri ugotavljanju omejitev iger na srečo.2 Prišel je čas, da preprečimo nadaljnjo škodo, povezano z igrami na srečo, in zaščitimo naše skupnosti.

V zvezi s tem členom ni bilo prejetih sredstev. MY poroča o donacijah Nacionalnega sveta za zdravje in medicinske raziskave, Australian Research Council, Fundacije Davida Winstona Turnerja, Univerze Monash in odvetniških pisarn v zvezi s poročilom ali izjavo izvedenca. AC poroča o donacijah državnega sveta za zdravje in medicinske raziskave med izvajanjem študije. CL poroča o donacijah iz viktorijanske fundacije za odgovorno igranje iger, avstralskega raziskovalnega sveta, mesta Melbourne, mestnega sveta Maribyrnong, mesta Whittlesea, zavezništva za reformo iger na srečo, zunaj predloženega dela. RJvH in KH ne izjavljata nobenih konkurenčnih interesov.

Reference

  1. Schull, ND. Zasvojenost z zasnovo: strojne igre na srečo v Las Vegasu. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A in Griffiths, MD. Kritični pregled orodij za zmanjševanje škode, ki so na voljo za elektronske igre na srečo. J Kockanje Stud. 2017; 33: 187 – 221
  3. Ogled v članku
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Ogled v članku
  8. | CrossRef
  9. Ogled v članku
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Ogled v članku
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA in Dixon, M. PAR listi, verjetnosti in igra na igralnih avtomatih: posledice za problematične in neproblematične igre na srečo. J Gambling Issues. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB in Zimmerman, M. Hitri začetek patološkega igranja na srečo pri igralcih strojev. J Študije iger na srečo. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE in Berridge, KC. Nevronske osnove za hrepenenje po drogah: teorija o zasvojenosti, ki spodbuja senzibilizacijo. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247 – 291