Nevrohevioralni dokazi za učinek »blizu minice« pri patoloških hazarderjih (2010)

J Exp Anal Behav. 2010 maj; 93 (3): 313 – 328.

doi:  10.1901 / jeab.2010.93-313

PMCID: PMC2861872

Reza Habib in Mark R Dixon

Podatki o avtorju ► Opombe o členih ► Informacije o avtorskih pravicah in licenci ►

Ta članek je bil citira drugi členi v PMC.

Pojdi na:

Minimalizem

Namen te prevajalske študije je bil dvojen: (1) primerjati vedenjsko in možgansko aktivnost med patološkimi in nepatološkimi igralci na srečo in (2) preučiti razlike v odvisnosti od izida vrtljajev igralnih avtomatov, s poudarkom predvsem na " Near-Miss «- ko se dva koluta ustavita na istem simbolu in je ta simbol tik nad ali pod izplačilno črto na tretjem kolutu. Dvaindvajset udeležencev (11 nepatoloških; 11 patoloških) je študijo zaključilo z oceno bližine različnih izidov prikazov igralnih avtomatov (zmage, izgube in skoraj zgrešene) do zmage. Med skupinami udeležencev niso opazili vedenjskih razlik, vendar so bile ugotovljene razlike v možganski aktivnosti v levem srednjem možganu, v bližini substantia nigra in ventralnega tegmentalnega območja (SN / VTA). Rezultati skorajda pogrešanih edinstveno aktiviranih možganskih regij, povezanih z zmagami patoloških igralcev, in regij, povezanih z izgubami za nepatološke igralce. Tako lahko rezultati skorajda zgrešenih igralnih avtomatov vsebujejo tako funkcionalne kot nevrološke lastnosti zmag za patološke igralce. Tak prevajalski pristop k proučevanju vedenja iger na srečo lahko štejemo za primer, ki oživi konceptualizacijo BF Skinnerja o fiziologu prihodnosti.

ključne besede: patološko igranje na srečo, fMRI, skorajšnje gneče, igralni avtomat, zasvojenost

BF Skinner je opisal igre na srečo kot enega najbolj naravnih primerov človeškega vedenja v skladu z določenim načrtom okrepitve (Skinner, 1974). Izjavil je: "vsi sistemi iger na srečo temeljijo na programih okrepitve s spremenljivim razmerjem, čeprav se njihovi učinki običajno pripisujejo občutkom" (str. 60). Kar zadeva igralni avtomat, je naprava podobna preprosti operantski komori, saj je sestavljena iz enega vzvoda (roka igralnega avtomata), ojačevalnega lijaka (pladenj za kovance) in vrste vizualnih dražljajev (kolut in kolut reže ), ki spremljajo dobavo armature. Slednjo komponento, zaslon kolutov z režami, igralec na srečo pogosto napačno razume kot diskriminacijski dražljaj, ki zagotavlja informacije o dostavi prihajajoče okrepitve. Skinner je to napačno predstavo igralca poznal, ko je izjavil, da kadar je izgubljeni prikaz podoben zmagovalnemu, lahko pride do ojačitvenega učinka, medtem ko casino za njegovo dostavo ne stane nič (Skinner, 1953).

V letih, ki so sledila Skinnerjevim začetnim komentarjem, je bilo z vedenjskega vidika opravljenih vse več konceptualnih in eksperimentalnih preiskav, ki vključujejo igre na srečo na igralnih avtomatih. Weatherly in Dixon (2007) uvedla celovito konceptualizacijo prekomernega igranja na srečo, ki je vključevala dodatne spremenljivke poleg programirane okrepitve igralne naprave. Ti avtorji so ugotovili, da je morda patološko igranje na srečo dinamična interakcija med programiranimi nepredvidenimi dogodki, verbalnim vedenjem in različnimi kontekstualnimi dražljaji (npr. Finančno stanje, rasa, psihološke motnje). Čeprav so le konceptualno, so drugi opazili, da imajo ta model veliko korist pri razumevanju kompleksnosti patološkega igranja (Katanija, 2008; Fantino in Stolarz-Fantino, 2008). Fantino in Stolarz-Fantino sta razvila tudi konceptualni model patološkega igranja na srečo, ki izhaja iz popuščanja zapoznelih posledic, ki so jih podprli številni raziskovalci kot možni okvir za usmerjanje empiričnih raziskav (DeLeon, 2008; Madden, 2008). Če povzamemo, se zdi, da sodobni analitični opis obnašanja iger na srečo kaže na to, da programirani nepredvideni dogodki samo v napravi za igre na srečo ne zadostujejo za vzdrževanje občasno patološkega vedenja.

Empirični podatki, ki podpirajo to trditev, se še vedno pojavljajo. Kadar so udeleženci izpostavljeni hkratnim igralnim avtomatom ali računalniškim simulacijam teh naprav, udeleženci pogosto ne razdelijo svojih odgovorov na relativne stopnje ojačitve (Vremensko, v tisku) in namesto tega pogosto spreminjajo prednost na podlagi različnih navodil (Dixon, 2000), ali kot posledica sprememb v spodbujevalnih funkcijah, ki se izvajajo prek pogojnega usposabljanja za diskriminacijo in postopkov testiranja (Hoon, Dymond, Hackson in Dixon, 2008; Zlomke in Dixon, 2006). Posledično se zdi, da z generiranjem dodatnih podatkov, ki kažejo spremembe v vedenju udeležencev ne glede na programirane nepredvidene dogodke igralnega avtomata, Skinnerjeva (1974) analiza nepredvidenih dogodkov zagotavlja le delen odgovor na vprašanje, zakaj se ljudje igrajo.

Morda najbolj provokativni vidik Skinnerjeva (1953; 1974) Opis igre z igralnimi avtomati je bil sklic na skoraj zmago. Skoraj zmaga, ki jo pogosto imenujejo »skoraj pogrešana«, je bila v zadnjih 20 letih v središču številnih preiskav raziskovalcev iger na srečo. Ta izgubljeni izid se zgodi, ko dva koluta igralnega avtomata prikažeta isti simbol in tretje kolo prikaže ta simbol tik nad ali pod izplačilno črto. V igrah spretnosti bližnje pogreške dajejo uporabnikom koristne informacije, da lahko ocenijo svojo uspešnost. V igrah na srečo, kot so igralni avtomati, bližnji pogreški igralcu ne dajejo nobenih koristnih informacij, v nekaterih primerih pa se lahko izkažejo za zavajajoče, na primer ko igralec na srečo interpretira bližnjo misico kot pozitiven znak njihovega igranja. strategijo ali kadar promovira stališče, da je zmaga tik pred vrati (Parke in Griffiths, 2004). Z vedenjskega vidika lahko skorajšnja napaka služi diskriminatorni funkciji, da bo v bližnji prihodnosti na voljo ojačevalec. Vzdržnostna okrepitev takšnega vedenja (tj. Prepričanje, da je zmaga potrebna) samo krepi predpostavljeno diskriminativno kontrolo.

Prejšnje raziskave o skorajšnjem izginotju so pokazale, da bodo igralci igralnih avtomatov igrali dlje časa, če ti stroji vsebujejo pojavljanje specifičnih frekvenc blizuKassinove & Schare, 2001; MacLin, Dixon, Daugherty in Small, 2007; Strickland & Grote, 1967). Previsoka gostota (skoraj 40% vseh izgub) lahko poslabša učinke in prenizka gostota (manj kot 20%) morda ne povzroči učinka (MacLin et al.). Približno zamudili so trdili, da imajo enake učinke kondicioniranja na vedenje kot dejanske zmage (Parke in Griffiths, 2004). Poleg tega Dixon in Schreiber (2004) so pokazali, da bodo igralci igralnih avtomatov skorajda zgrešene ocenili kot bližje zmagam kot tradicionalne izgube, Clark in sod. (2009) so pokazali, da so igralci ocenili bližnje zgrešene kot bolj neugodne kot tradicionalne izgube, vendar so dali višje ocene, da želijo nadaljevati z igro po skoraj zgrešeni kot tradicionalni izgubi. Te študije kažejo, da bližnje pogreške niso zgolj druga oblika izgube in da lahko vedenje igralcev na srečo spremenijo in okrepijo skoraj pogrešane na enak način kot zmage.

Medtem ko večino našega razumevanja patologije iger na srečo in skorajšnji učinek prihaja iz vedenjskih študij, se vedenje vedenja, kognitivni psihologi in kognitivni nevroznanstveniki vse bolj zavedajo, da je za razvoj celovitega razumevanja patoloških iger na srečo in učinkovitih možnosti zdravljenja, Potrebno je razumeti, kako se možgani odzivajo na različne vrste iger na srečo, kot so skorajšnje nesreče, in kako se možgani patoloških hazarderjev razlikujejo od možganov nepatoloških hazarderjev, medtem ko se oba ukvarjata z igrami na srečo. V ta namen so raziskovalci začeli uporabljati sodobna orodja za slikanje možganov, kot so pozitronska emisijska tomografija (PET) in funkcionalno slikanje z magnetno resonanco (fMRI) za proučevanje patološkega igranja. V zgodnji študiji, Potenza in sod. (2003) primerjali možgansko aktivnost med nepatološkimi in patološkimi hazarderji. Njihove ugotovitve so pokazale, da so patološki hazarderji med začetno predstavitvijo iger na srečo pokazali relativno zmanjšanje aktivnosti znotraj kortikalnih, striatnih in talamičnih območij v primerjavi z nepatološkimi hazarderji. Reuter et al. (2005) podoben učinek v ventralnem striatumu. Poleg tega so ugotovili, da je bila aktivnost v tej regiji negativno povezana z resnostjo patologije iger na srečo (tj. S povečanjem patologije, zmanjšanjem aktivnosti). Pred kratkim sta Clark et al. (2009) je preučil nevralne korelate skorajšnje zamude neposredno v skupini nepatoloških hazarderjev. Ugotovili so, da so v primerjavi z vsemi oblikami izgub (skorajšnje izgube in popolne izgube) zmagovalni izidi zaposlovali ventralni striatum dvostransko, sprednjo insulo dvostransko, rostralno anteriorno cingulate, talamus in srednji možganski grozd v bližini substrata nigra / ventral \ t območja. Znotraj niza regij, ki so se aktivirale po zmagovalnih rezultatih, Clark et al. (2009) opazili večjo aktivnost pri skorajšnjih nesrečah, kot pa izgube v ventralnem striatumu tako dvostransko kot v desni anteriorni insuli. Te študije skupaj kažejo, da se možganska aktivnost kot funkcija različnih rezultatov iger na srečo razlikuje med patološkimi in nepatološkimi hazarderji.

Glavni namen te študije je bil preučiti očitne vedenjske odzive in možganske aktivnosti, ko so patološki in nepatološki igralci doživeli zmago, skorajšnjo izgubo in izgubo vrtljajev na računalniški nalogi na igralnih avtomatih. Do danes ni bila izvedena nobena objavljena študija z uporabo iger na srečo, ki so zelo podobni dejanskemu igralnemu avtomatu (tj. Trije vrteči se koluti s simboli, prikazanimi nad in pod izplačilno linijo). Poleg tega nobena študija doslej ni primerjala skoraj nobenega učinka na aktivacijo možganov pri patoloških in nepatoloških hazarderjih. Do te mere, da lahko patološki hazarderji doživijo skorajšnje izgube, saj jih več tako podobnih in nepatoloških igralcev doživlja kot bolj izgubo, smo domnevali, da bo možganska aktivnost do skorajšnjih pogreškov bolj podobna izgubam pri nepatoloških hazarderjih, ampak bolj podobna zmagam pri patoloških hazarderjih. S kombiniranjem tradicionalnih vedenjskih postopkov z dodatno uporabo tehnologije fMRI smo poskušali pridobiti obsežnejšo analizo obnašanja človeškega organizma, ko je bil izpostavljen dejanski nalogi na igralnih avtomatih.

Pojdi na:

POSTOPEK

Udeleženci, nastavitve in aparati

Potencialno patološko igranje na srečo je ocenil SOGS (South Oaks Gambling Screen). Enajst zdravih desničarjev brez zdravljenja, ki iščejo patološke hazarderje (Moški = 10; Starost = 19–26; SOGS> 2) in 11 zdravih desničarjev nepatoloških igralcev (moški = 4; Starost = 19–27; SOGS= 2) je vsak prejel $ 30 darilno kartico za sodelovanje v študiji. Po popolnem opisu študije za subjekte je bila pridobljena pisna privolitev. Študijo je odobril Odbor za človekove subjekte Univerze Southern Illinois Carbondale.

Poskus je potekal v Imaging centru celovite bolnišnice, Memorial Hospital of Carbondale. Udeleženci so bili postavljeni v prostor za skeniranje, ki je vseboval skener fMRI, kot tudi drugo medicinsko opremo, vključno z opremo, potrebno za predstavitev dražljajev in snemanje odzivov subjekta (LCD zaslon, kompatibilen z MRI, pnevmatske slušalke in tipke za odziv). Eksperimentator, tehnik in pomočnik diplomantov so bili v sosednji kontrolni sobi.

FMRI skeniranje je bilo pridobljeno na Philips Intera 1.5 T magnetu z naslednjimi parametri: T2* EPI z enim posnetkom, TR = 2.5 s, TE = 50 ms, kot preklopa = 90 °, FOV = 220 × 220 mm2, Matrica 64 × 64, 3.44 × 3.44 × 5.5 mm vokslov, aksialne rezine 26 × 5.5 mm, reža 0 mm, zavrženih je bilo prvih osem slik. Konvencionalni visokoločljivi T1 tehtane 3-D strukturne slike so bile pridobljene na koncu faze funkcionalnega slikanja. Podatki so bili analizirani s SPM 2, implementiranim v Matlab 6.51 (Mathworks). Slike so bile (1) popravljeni čas rezanja za vrstni red pridobivanja, (2) poravnani in gib je bil popravljen na prvo sliko seje, (3) normaliziran na skupno predlogo (predloga MNI EPI), (4) spremenjen na 2 × 2 × 2 mm vokslov in (5) prostorsko zglajena z 10 mm Gaussovim filtrom. Za odpravo nizkofrekvenčnega šuma je bil za vsako časovno vrsto uporabljen 128-sekundni visokofrekvenčni filter. Enopredmetni statistični kontrasti so bili ustvarjeni z uporabo splošnega linearnega modela (GLM). Interesni pogoji (zmage, skoraj zgrešene izgube) za nepatološke in patološke igralce so bili modelirani s pomočjo kanonične funkcije hemodinamičnega odziva. Skupinske primerjave so bile ustvarjene z uporabo modela naključnih učinkov. Kontrasti so bili na meji p <0.001 nepopravljeno za več primerjav. Koordinate so predstavljene v Talairach in Tournoux (1988) koordinatnega sistema.

Postopki predhodnega skeniranja

Pred skeniranjem so vsi udeleženci izpolnili vrsto informiranih soglasij in demografskih vprašalnikov, ki so ocenjevali splošno zdravstveno, zdravstveno, psihološko in nevrološko zgodovino, pa tudi nedavno uporabo snovi, prevladujočo ročnost in prisotnost kakršnih koli kontraindikacij z magnetno resonanco. Nato so bili vsi udeleženci odstranjeni s kovinskih predmetov (nakit itd.) In usmerjeni v 9-metrsko-7.5-metrsko sobo, ki je vsebovala skener fMRI. Naslednjim udeležencem je predsedujoči tehnik naročil, naj se uležejo na 2.5 m dolgo mizo in jih vstavil v skener. Udeleženci so dražljaje gledali na 18-cm (diagonalno) LCD zaslonu, združljivem z magnetno resonanco, skozi ogledalo, pritrjeno na notranjo stran glave tuljave, na razdalji približno 15 cm. Desna roka vsakega udeleženca je bila pritrjena na odzivno ploščico, združljivo z MRI, sestavljeno iz petih tipk, ki naj bi jih pritisnili ustrezni prsti na različnih točkah med skeniranjem. Udeleženci so pred začetkom vsakega skeniranja prebrali naslednja navodila: »Prosimo, ocenite, kako blizu zmage se vam zdi trenutni prikaz igralnega avtomata na lestvici od 1 (sploh ne) do 5 (zmaga), pri čemer je palec 1 in tvoj pinky 5 ".

Postopki skeniranja

Patološke in nepatološke igralce so skenirali med ogledom koles računalniškega igralnega avtomata. Kolesa igralnega avtomata so se vrtela 1.5 s in se ustavila (za 2.5 s) na enem od treh enako verjetnih izidov: (1) zmaga (tri enaka simbola na izplačilni črti), (2) skoraj zgrešena (dve enaki simboli na izplačilni črti s tretjim ustreznim simbolom nad ali pod izplačilno črto) in (3) izguba (trije različni simboli na izplačilni črti; Slika 1a). Naloga računalniškega igralnega avtomata je bila programirana v programski opremi E-Prime 1.0 (Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA). Vsako vrtenje je bilo sestavljeno iz zaporedja statičnih slik, predstavljenih v hitrem zaporedju, da bi ustvaril iluzijo gibanja. Prvih sedem slik je bilo prikazanih 30 ms, naslednji dve 45 ms, naslednje štiri 50 ms, naslednje štiri 100 ms in zadnje tri 200 ms. Ta stopnja predstavitve je dala iluzijo, da se vrtijo kolesa igralnih avtomatov, postopoma upočasnjujejo in se na koncu ustavijo ob izidu. Ta slika je nato na zaslonu ostala 2.5 s in udeleženci so v tem trenutku morali navesti petstopenjsko lestvico, kako blizu se jim zdi zmaga.

Slika 1

Slika 1

(a) Vzorec dražljajev, predstavljen subjektom med vsakim tekom. Zgornja spodbuda prikazuje zmagovalni rezultat; srednji dražljaji prikazujejo skorajšnje izid; spodnji stimulus prikazuje izgubljeni rezultat. (b) povprečna bližina odgovora „zmagati“ ...

Skupno je bilo pridobljenih pet funkcionalnih voženj. Vsak potek je trajal 5 min in 20 s, prvih 20 s pa je bilo potrebno za stabilizacijo magnetnega polja. Slike iz tega dela so bile zavržene. Med vsakim tekom so si udeleženci ogledali 20 zmagovalnih rezultatov, 20 skoraj neuspešnih in 20 izgubljenih rezultatov, predstavljenih v naključnem vrstnem redu.

Pojdi na:

REZULTATI

Vedenjski učinki

Na vedenjski nalogi so morali subjekti na lestvici 1-to-5 navesti, kako »blizu« zmagi je bila vsaka vrsta izida spina. Tako patološki kot tudi nepatološki hazarderji so ocenili rezultate skorajšnjih zamud kot bistveno "bližje" (tj. Več podobni zmagi) do zmag, kot so izidi izgube (F (2, 32) = 191.6, p <0.001; Slika 1b). Drugih vedenjskih učinkov ni bilo. Tako sta obe skupini enako pokazali, kar je bilo prej opisano v literaturi kot učinek "skorajšnje zamude".

Razlike v aktivnosti možganov med patološkimi in nekatološkimi hazarderji

Najprej smo raziskali razlike v možganski aktivnosti med patološkimi in nepatološkimi igralci, ne glede na izid igralnih avtomatov. Da bi to dosegli, smo nasprotovali BOLD (Oxygenation Level Dependent) aktivnosti med patološkimi in nepatološkimi igralci, povprečje vseh treh rezultatov igralnih avtomatov. Ta kontrast je pokazal večjo aktivnost v levem središču možganov (xyz = −12 −20 −6; Z = 3.23; k = 6) za nepatološke v primerjavi s patološkimi hazarderji (\ tSlika 2a). Ta aktivnost je bila v bližini substrata nigra in ventralnega tegmentalnega območja. Ker se nevroni iz materiala Nigra in ventralnega tegmentalnega področja primarno naslanjajo na nucleus accumbens v ventralnem striatumu (Robbins & Everitt, 1999) smo nato preverili, ali je aktivnost v levem središču možganov korelirala z aktivnostjo v ventralnem striatumu. Z uporabo aktivnosti v levem osrednjem mozgu kot kovarija, smo izvedli regresijsko analizo celih možganov, ki je pokazala, da je aktivnost v desnem ventralnem striatumu pozitivno povezana (r = .95) z aktivnostjo v levem srednjem mozgu pri patoloških, vendar ne nepatoloških hazarderjih (\ tSlika 2b). Med regijami, ki so bile povezane s stranjo levega osrednjega mozga pri patoloških hazarderjih, so bili desni sprednji sprednji gyrus in desna srednja temporalna gyrus. Medtem ko nobeno območje v ventralnem striatumu ni povezovalo z aktivnostjo v levem srednjem mozgu pri nepatoloških hazarderjih, so se pojavile številne druge lokacije. Mednje spadajo medialni frontalni gyrus, dvostranski srednji temporalni gyrus, lingvalni gyrus, obojestranski srednji frontalni gyrus, levi zgornji prednji gyrus in leva insula (za popoln seznam koordinat glej Tabela 1).

Slika 2

Slika 2

(a) Aktivnost v levem srednjem mozgu, prikazana na koronalnem rezu MRI, je za normalno večja kot pri patoloških hazarderjih. Prikazane so srednje in individualne standardizirane regresijske beta uteži za normalno (N = 11) in patološko ...

Tabela 1

Tabela 1

Koordinate pomembne pozitivne korelacije z aktivnostjo v levem osrednjem mozgu pri patoloških in nepatoloških hazarderjih.

Preverili smo tudi, ali je bila aktivnost možganov pri patoloških hazarderjih povezana z resnostjo patološkega igranja na srečo, kot to določa SOGS. Z uporabo SOGS kot kovarija, pri vseh rezultatih igralnih avtomatov smo opazili negativne korelacije z aktivnostjo v desnem srednjem frontalnem gyrusu (xyz). = 44 36 −14; Z = 3.13; k = 45; r = −.82), ventralna medialna frontalna gyrus (xyz = -6 29 −10; Z = 2.85; k = 43; r = −.78) in talamus (xyz = −2 −2 2; Z = 2.99; k = 31; r = −.80; Slika 3). Te korelacije kažejo, da se je pri patoloških hazarderjih, ko se je povečala resnost iger na srečo, aktivnost v teh regijah zmanjšala.

Slika 3

Slika 3

Aktivnost v desnem srednjem frontalnem gyrusu (a), prednji srednji gyrus (b) in talamusu (c) je v korelaciji z rezultati na raziskavi iger na srečo South Oaks (SOGS) pri patoloških hazarderjih. Ordinate na scatter parcelah predstavlja standardizirano beta regresijo ...

Splošni učinki zmagovalnih, skorajda pogrešanih in izgubljenih spinov

Sprejeli smo konzervativen pristop k ugotavljanju aktivacije, ki je neodvisna od skupine in je povezana z rezultati zmage, skorajšnjega izpada in izgub. Namesto da izračunamo glavni učinek zmag (dobičkov / izgub), skorajšnje izgube (skorajšnje izgube) in izgube (izgube - izgube) v obeh skupinah, analizo, ki lahko razkrije aktivacije, ki jih večinoma vodi ena ali druga skupina , smo sprejeli pristop analize konjunkcije (Nichols et al., 2005) identifikacijo skupnih omrežij za zmago, skorajšnjo zamudo in izgubo v obeh skupinah. Analiza konjunkcij je bolj konzervativna kot preučevanje glavnih učinkov spin-result, ker mora aktivacija preseči statistični prag v tako skupine, preden se razkrije v kontrastnem kontrastu. S tem pristopom smo izvedli analize konjunkcij, da bi preverili zmagovalne (dobičke - izgube), skorajšnje (zgrešene) izgube in izgube (izgube - zmage) mreže, ki so bile skupne tako pri patoloških kot pri nepatoloških hazarderjih.

Analiza konjunkcij na rezultatih zmage ni pokazala bistveno aktivnih vokslov, kar kaže, da je mreža regij, ki so aktivne za zmagovalne spinove v nepatoloških hazarderjih, popolnoma brez prekrivanja z omrežjem, ki je dejavno pri patoloških hazarderjih. Analiza konjunkcij na skorajšnjih rezultatih je pokazala skoraj isto ugotovitev. Edine izjeme (tj. Regije, ki so skupne tako patološkim kot tudi nepatološkim hazarderjem) so bile opažene pri dvostranskih aktivacijah v spodnjem okcipitalnem gyrusu (levo: xyz = −24 −99 −2; Z = 3.45; k = 21; desno: xyz = 24-99-2; Z = 3.64; k = 41). Analiza konjunkcijskih rezultatov izgube je pokazala večjo skupno aktivacijo med patološkimi in nepatološkimi hazarderji. Skupno omrežje izgub je sestavljalo prekrivanje aktivacij v dvostranskih predkupinah (levo: xyz = −12 −59 56; Z = 4.13; k = 125; desno: xyz = 18-63 60; Z = 5.63; k = 406), dvostranski srednji / višji okcipitalni gyri (levo: xyz = −26 −85 19; Z = 3.84; k = 262; desno: xyz = 36-80 30; Z = 4.07; k = 57) in dvostranski superiorni frontalni gyri (levo: xyz = -26 6 49; Z = 3.11; k = 54; desno: xyz = 30 8 56; Z = 3.67; k = 102).

Edinstveni učinki zmagovalnih, skorajda pogrešanih in izgubljenih spinov v patoloških in nepatoloških hazarderjih

Ko smo odkrili skupne (ali pomanjkljive) zmagovalne, skorajšnje in izgubljene aktivacije pri patoloških in nepatoloških igralcih, smo se obrnili poleg preučevanja edinstvene aktivnosti zmage, skorajšnje zamude in izgube v vsaki skupini. Da bi identificirali edinstveno dejavnost in izključili dejavnost, ki je bila skupna za obe skupini, smo izločili regije, ki so dejavne v eni skupini, pri analiziranju istega kontrasta v drugi skupini. Na primer, da bi identificirali aktivnost, povezano z zmagovalni spinovi (zmagi-izgube), ki je edinstvena za patološke hazarderje, smo analizirali kontrast dobiček-izgub v nepatoloških hazarderjih in nato izključili aktivne regije iz tega kontrasta pri preučevanju zmag-izgub pri patoloških igralci . Na ta način bi bila vsaka aktivnost v kontrastu izgube dobička v patološki skupini edinstvena le za to skupino. Ta postopek, imenovan ekskluzivno maskiranje, je bil izveden za vse analize, specifične za izid, da bi se določila dejavnost, ki je bila edinstvena za vsako skupino. Kontrast, ki se uporablja za ekskluzivno masko, je bil prag na p <0.05 nepopravljeno za več primerjav. Ker se kontrast maske uporablja za identifikacijo regij, ki jih je treba izključiti iz analize, ta prag služi za liberalno izključitev regij, ki so lahko aktivne v vsaki skupini, s čimer zagotavlja, da so regije, ki jih kontrast prepozna, edinstvene za vsako skupino.

Pri zmagah (zmagah-izgubah) so nepatološki hazarderji enkratno aktivirali desni nadrejeni temporalni gyrus, medtem ko so patološki hazarderji enkratno aktivirali razširjeno mrežo regij, vključno z dvostranskim srednjim temporalnim gyrusom, levim spodnjim parijetnim lobulam, cingularnim girusom, dvostranskim cuneusom, levim postcentralnim gyrusom, \ t uncus, ki se razteza v amigdali dvostransko, dvostranski cerebelum, levo možgansko deblo in desni sprednji frontalni gyrus (glej Tabela 2; Slika 4 zgornji vrstici). Za skorajšnje izgube (skorajšnje izgube), nepatološki hazarderji edinstveno aktivirajo spodnjo parijetno lobulu, medtem ko patološki hazarderji enkratno aktivirajo desno spodnjo okcipitalno gyrus, desni unku, ki sega v amigdalo, srednji možgani in mali mož (glejte Tabela 3; Slika 4 srednja vrstica). Za izgube (izgube – zmagi) so nepatološki hazarderji enkratno aktivirali obsežno mrežo možganskih regij, ki so vključevale precuneus v medialni parietalni skorji, obojestransko nižjo parietalno lobulo, levo spodnjo / srednjo frontalno gyrus, dvostransko srednjo frontalno gyrus, pa tudi posteriorno vizualno področjih, vključno z desno fusiform gyrus, desno srednji okcipitalni gyrus, in levo spodnje okcipitalne gyrus. Patološki hazarderji so edinstveno aktivirali vrhunsko parietalno lobulo (glej Tabela 4; Slika 4 v spodnji vrstici).

Slika 4

Slika 4

Edinstvena aktivnost za zmage – izgube (zgornja vrstica), bližnje izgube (srednja vrstica) in izgube – zmagi (spodnja vrstica) v nepatoloških (označenih z oranžnimi mejami) in patološki igralci (označeni z rdečimi robovi). Zgornja vrstica: Aktivnost v ...

Tabela 2

Tabela 2

Usklajujejo edinstvene aktivacije, ki so specifične za zmago (dobitki in izgube) pri patoloških in nepatoloških hazarderjih.

Tabela 3

Tabela 3

Usklajujejo edinstvene aktivacije pri skoraj popolnih pogreških (skorajšnje izgube) pri patoloških in nepatoloških hazarderjih.

Tabela 4

Tabela 4

Koordinate unikatnih izgub (aktivnih izgub - zmag) pri patoloških in nepatoloških hazarderjih.

Prekrivanje med skorajda pogrešanimi in zmagami in izgubami pri patoloških in nepatoloških hazarderjih

Na začetku smo napovedali, da se bodo bližnje misije pokazale v večjem prekrivanju z izgubami pri nepatoloških igralcih, vendar se bodo večje prekrivale z zmagami v patološki skupini. Iz te napovedi je razvidno, da imajo bližnje misije lastnosti, podobne zmagam in izgubam. Da bi ugotovili zmagovalne lastnosti bližnjih pogrešanj, smo skoraj pogrešane primerjali z izgubami (skoraj pogrešanimi izgubami). Ob predpostavki aditivnosti naj bi ta kontrast razkril zmagovalno aktivnost skoraj zgrešenega, tako da odšteje izgubljene sestavne dele skoraj zgrešenih. Nasprotno, da bi prepoznali lastnosti izgub, podobnih izgubljenim, smo skoraj pogrešane primerjali z zmagami (skoraj pogrešanimi zmagami). V nasprotju s tem je treba odšteti lastnosti, podobne zmagi, pri skoraj pogrešanih, pri čemer se razkrije aktivnost, podobna izgubljeni. Po pristopu Clarka in sodelavcev (2009) je bil vsak od teh kontrastov prikrit s svojim omrežjem zmaga (zmaga-izguba) ali izguba (izguba-zmaga), da bi preučili prekrivanje s to mrežo.

Glede na podobne zmožnosti skorajšnjih nesreč, kolikor je naša hipoteza pravilna, moramo opaziti večje prekrivanje med skorajšnjimi in zmagami v patološki skupini kot v nepatološki skupini. To smo opazili. V patološki skupini je bila pri dvostranskih spodnjih okcipitalnih girusih (desno: xyz) opažena večja aktivnost za skorajšnje izgube kot izgube (zakrita z kontrastom med zmagami in izgubami) = 28-97-2; Z = 4.77; k = 171; levo: xyz = −20 −99 −5; Z = 4.07; k = 126), desno uncus (34 1 −25; Z = 4.04; k = 267), dvostranski dorzalni striatum (desno: xyz = 6-2-2; Z = 3.34; k = 57; levo: xyz = −22 −2 −3; Z = 3.17; k = 93), mali možgani (xyz = 0-45-13; Z = 3.18; k = 60), levi srednji temporalni gyrus (xyz = −60 −43 −6; Z = 3.13; k = 75) in levi srednji možni rob blizu materiala nigra (xyz = −10 −18 −16; Z = 3.04; k = 27). Isti kontrast, ki smo ga izvedli pri nepatoloških hazarderjih, je pokazal le en pomemben vrh v desnem okcipitalnem režnju (xyz). = 24-100-2; Z = 3.64; k = 45; Slika 5 zgornji vrstici).

Slika 5

Slika 5

Prekrivanje med aktivnostjo Near Miss in Win (zgornja vrstica) in aktivnostjo Loss (spodnja vrstica) pri patoloških in nepatoloških hazarderjih. Vrh vrstice: patološki hazarderji kažejo večje prekrivanje med aktivnostjo v bližini Miss in Win kot nepatološki hazarderji. Spodaj ...

Naslednje smo preučevali podobne izgube pri skorajšnjih nesrečah v vsaki skupini. Za te analize smo napovedali, da bi bilo prekrivanje med skorajšnjimi izgubami in izgubami večje pri nepatoloških kot patološka skupina. Rezultati so ponovno potrdili našo napoved. V patološki skupini je bila večja aktivnost pri skorajšnjih nesrečah, kot je zmaga (zakrita z izgubami - kontrast zmag) v dvostranski višji parietalni lobuli (levo: xyz) = −32 −60 51; Z = 3.49; k = 181; desno: xyz = 18-67 59; Z = 3.30; k = 88), višji srednji frontalni gyrus dvostransko (desno: xyz = 30 12 51; Z = 3.25; k =31; levo: xyz = -28 12 45; Z = 3.17; k = 49), pravi precuneus (xyz = 8-57-54; Z = 3.17; k = 27), ki se razteza v nadrejeno parietalno lobulo (xyz = 30-54 56; Z = 3.18; k = 12) in desno nadrejeno okcipitalno gyrus (xyz = 38-80 28; Z = 3.37; k = 38). Nasprotno pa je ta ista primerjava, izvedena v nepatološki skupini, aktivirala obsežno mrežo, ki je vključevala dvostransko nižjo parietalno lobulo (desno: xyz = 40-40 40; Z = 5.42; k = 180; levo: xyz = −28 −47 44; Z = 4.81; k = 166), medialni parietalni / precuneus (xyz = −5 −68 49; Z = 5.42; k = 293), levo spodaj (xyz = -48 46 −6; Z = 4.81; k = 141), dvostranska sredina (desno: xyz = 34 18 47; Z = 4.73; k = 569; xyz = 44 38 20; Z = 3.66; k = 217; levo: xyz = -32 16 54; Z = 3.92; k = 301; xyz = -48 30 26; Z = 4.54; k = 345) in medialni superior (xyz = -4 22 49; Z = 4.63; k = 605) sprednji gyri, dvostranski možgani (desno: xyz = 30-63-24; Z = 4.10; k = 202; xyz = 4-77-16; Z = 3.75; k = 136; levo: xyz = −38 −71 −15; Z = 3.25; k = 11), levo spodnje okcipitalno gyrus (xyz = −18 −96 −7; Z = 3.87; k = 17), desna spodnja časovna gyrus (xyz = 59-53-12; Z = 3.91; k = 86) in posteriorni cingulat (xyz = 6-32 20; Z = 3.52; k = 12; Slika 5 v spodnji vrstici).

Pojdi na:

DISKUSIJA

Namen te študije je bil dvojen: (1), da bi nasprotoval vedenjski in možganski aktivnosti med patološkimi in nepatološkimi hazarderji in (2) preučil razlike kot funkcijo izida vrtenja igralnega avtomata, s posebnim poudarkom na bližnji miss - ko se dva koluta ustavita na istem simbolu, in ta simbol je tik nad ali pod izplačilno črto na tretjem kolutu. Prejšnje študije so preučevale razlike v živčni aktivnosti med patološkimi in nepatološkimi hazarderji ter med skorajšnjimi in zmagami ter izgubami (Potenza et al., 2003; Reuter et al., 2005; Clark et al., 2009), vendar nobena študija, za katero vemo, ni združila obeh vidikov v eno samo študijo. Temelji na spoznanju, da ima skorajda manjka topografske in / ali funkcionalne lastnosti zmag in izgub (glej Dixon, Nastally, Jackson in Habib, v tisku), smo domnevali, da bi se patološki hazarderji verjetno nagibali k lastnostim podobnega zmagovalca, medtem ko bi nepatološki hazarderji lažje opazili skorajšnjo zamudo za to, kar je resnično - izgubljeni rezultat. Čeprav vedenjski podatki niso podprli te ugotovitve, to je, da so patološki in nepatološki gamblerji enakovredno ocenili skorajšnje pomanjkljivosti, so rezultati fMRI zagotovili dodaten vpogled v edinstveno interakcijo vedenja in nevrofiziologije. Slikovni podatki so pokazali večje prekrivanje med vidiki, ki so podobni zmagi (skorajšnje izgube) in zmagovalni mreži (dobički - izgube) pri patoloških, kot nepatološki igralci. Nasprotno pa so vidiki, ki so podobni izgubi (skorajšnje zamude) in izguba (izguba-zmaga), pokazali večje prekrivanje v nepatoloških kot patološki hazarderji.

V zvezi s specifičnimi omrežji za zmago, skorajšnjo zamudo in izgubo, ki so bila aktivna, je bil naš cilj, da identificiramo regije, ki so bile skupne za obe skupini in regije, ki so bile edinstvene za vsako skupino. Pri zmagah (zmagah-izgubah) analiza konjunkcije, ki je bila izvedena za ugotavljanje skupnih regij med obema skupinama, ni razkrila nobene pomembne aktivacije, ki bi nakazovala, da je mreža, ki temelji na zmagah, popolnoma ločena za patološke in nepatološke igralce. Glede na edinstvene aktivacije smo identificirali regijo v desnem nadrejenem temporalnem gyrusu, ki je bila edinstvena v nepatoloških hazarderjih. Pri patoloških hazarderjih je bila zmagovalna mreža sestavljena iz edinstvenih aktivacij v uncusu in posteriornem cingularnem girusu, obe regiji znotraj razširjenega sistema medialnega časovnega režnja. Za izgube (izgube - zmage) so bile opažene skupne aktivacije za patološke in nepatološke hazarderje v bilateralni medialni parietalni regiji (precuneus), dvostranski srednji / višji okcipitalni gyrus in dvostranski superiorni frontalni gyri. Edinstvene aktivacije pri nepatoloških hazarderjih so bile opažene v obsežni mreži, ki je vključevala medialne in dvostranske lateralne parietalne skorje in medialno, dvostransko srednjo frontalno in levo spodnjo frontalno gyrijo med širšo mrežo. Ta mreža se je močno zmanjšala pri patoloških hazarderjih, pri čemer je edina regija pokazala pomembno aktivacijo, ki se je pojavila v desni lateralni parietalni skorji. Za skorajšnje izgube (skorajšnje izgube) je bilo le minimalno skupno aktiviranje. Aktivacije pri nepatoloških hazarderjih so se pojavile v predelu leve spodnje parietalne lobule v bližini podobne regije, aktivirane pri kontrastu izgub z zmagami. V nekpatoloških igralcih se je podobna regija aktivirala, ko so ti posamezniki gledali na izgube in skorajšnje izgube. Nasprotno pa je prišlo do aktivacije pri patoloških hazarderjih v unkusu v desnem sprednjem medialnem časovnem režnju in v desnem spodnjem okcipitalnem gyrusu. V nasprotju z nepatološkimi hazarderji se je skorajda neaktivna aktivacija v patološki skupini več prekrivala z aktivacijami, ki jih vidimo v kontrastu med zmagami in izgubami. Skupaj te skupine analiz podpirajo našo hipotezo, da so nepatološki hazarderji bolj verjetno, da bodo videli, kakšne so resnične - izgube rezultatov, medtem ko možganska aktivnost pri patoloških hazarderjih kaže, da skorajda neuspešni aktivirajo nekatere iste možganske regije, so aktivirani v tej skupini, ko pride do zmagovalnih vrtljajev.

Omeniti velja dve ugotovitvi glede omrežja win. Prvič, ta mreža je bila bolj patološka kot nepatološka hazarderja. Drugič, medtem ko se je desni nadrejeni časovni girus aktiviral pri nepatoloških igralcih, je mreža patoloških igralcev vključevala regije medialnega temporalnega režnja, vključno z uncusom, ki se dvostransko širi v amigdalo in cingularni girus ter srednji možgan. Te aktivacije so še posebej zanimive, saj so vsi udeleženci prejeli enako denarno nadomestilo za sodelovanje v eksperimentu in zmagovalni vrtljaji niso bili povezani z nobenim dodatnim izplačilom. Kljub temu so patološki, a ne nepatološki igralci na srečo aktivirali čustvene predele možganov in dele srednjega možgana, ki so del možganskega sistema nagrajevanja (Robbins & Everitt, 1999). Ena od možnih razlag je lahko, da so patološki hazarderji ugotovili, da so zmagovalni centri bolj prijetni, pozitivni ali koristni, čeprav ni bilo nobenega dodatnega izplačila. Druga možnost je, da so patološki hazarderji v življenju kockali bistveno več kot nepatološki hazarderji, tako da je funkcija skorajšnjega pogrešanja sorazmerno dobro naučena (kar se odraža v različnih vzorcih aktivacije možganov). Povezana misel je, da lahko igralništvo vstopi v veliko širši spekter odnosov med okoljem in vedenjem v patološkem igralcu (npr. Omogočanje odnosov, kot so skrivanje dolgov iger na srečo in laganje o dejavnostih iger na srečo), kar ima za posledico obsežnejše mreže aktivacije možganov pod eksperimentalnimi pogoji, kot so igre na srečo, vključno s tistimi, ki spreminjajo pomen skorajšnje zamude. Te špekulacije, ki zahtevajo precejšnje število raziskav, da bi se celo začele ukvarjati, poudarjajo verjetno dvosmerno naravo interakcij med možgani in vedenjem.

Dejansko je ugotovitev večje aktivnosti med zmagovalno in skorajšnjo vrnitvijo v sprednji medialni časovni regiji pri patoloških, vendar ne nepatopoloških hazarderjih v skladu z vlogo struktur v tej regiji v nenormalnem učenju, ki domnevno temelji na različnih oblikah odvisnosti (Robbins & Everitt, 1999). Prejšnje študije so pokazale, da amigdala in hipokampus prejemata dopaminergične projekcije iz mezolimbične poti nagrajevanja (Adinoff, 2004; Robbins & Everitt, 1999; Volkow, Fowler, Wang in Goldstein, 2002) in pošljejo projekcije na nucleus accumbens (Robbins & Everitt, 1999). Tako imajo amigdala in hipokampus ključno vlogo v dopaminergičnem mezolimbičnem sistemu nagrajevanja, nevronskem sistemu, ki temelji na izkušnjah uživanja in nagrajevanja ter odvisnosti. Poleg tega je amigdala vključena v učenje povezav med določenimi značilnostmi in drogami, povzročenimi z drogami (Robbins & Everitt, 1999; Kalivas & Volkow, 2005), pa tudi stresno vedenje pri iskanju drog (Kalivas & Volkow). Te ugotovitve skupaj kažejo, da je aktivnost v sprednjem medialnem časovnem predelu pri patoloških igralcih lahko povezana z neustreznimi čustvenimi vzponi do rezultatov zmagovalnega igralnega avtomata, v igralniškem okolju pa lahko ta vrsta možganskega odziva poveča verjetnost patoloških iger na srečo, še posebej, ker je glavni motivator za igre na srečo sredstvo za reševanje vsakodnevnega stresa (Petry, 2005).

Kar zadeva izgube, je treba omeniti tudi dve ugotovitvi o tem nizu rezultatov. Prvič, mreža aktiviranih regij je bila bolj nepatološka kot patološki hazarderji, in drugič, mreža v nepatoloških hazarderjih je vključevala medialne in lateralne parietalne skorje, pa tudi dvostranske frontalne skorje. Pri patoloških hazarderjih je edina regija, ki je bila edinstveno aktivna, višji parietalni korteks. Večja narava omrežja lahko pomeni, da so nepatološki igralci bolj odzivni na izgube kot patološki hazarderji. Regije, ki so vključene v mrežo izgub, so zanimive, ker so bile podobne regije povezane z manj impulzivno izbiro v postopku odloženega diskontiranja. Na primer, McClure, Laibson, Loewenstein in Cohen (2004) opazili večjo aktivnost znotraj dorzolateralne prefrontalne in posteriorne parietalne skorje, kadar so imeli subjekti prednost pri preskušanjih z večjo zamudo pri manjši neposredni nagradi. Zanimivo je, da ko subjekti kažejo, da imajo raje manjšo takojšnjo nagrado v primerjavi z večjo odloženo nagrado, McClure et al. opažena aktivnost v regijah, v katerih je prisoten dopamin, znotraj limbičnega sistema - amigdala, nucleus accumbens, ventral pallidum in sorodne strukture - regije, ki so bile v tej študiji aktivne, ko so patološki igralci gledali na zmagovalne rezultate. Bechara (2005) ta dva sistema sta označila kot "impulzivne" in "refleksivne" sisteme. Zdi se, da se impulzivni sistem zaposluje, ko patološki igralci doživijo zmagovalne spinove, medtem ko se refleksivni sistem zaposli, ko se nepatološki igralci soočajo s izgubo vrtljajev. V številnih drugih študijah fMRI so poročali tudi o kompatibilnih ugotovitvah glede razlikovanja med impulzivnim limbičnim sistemom in refleksivnim / izvršnim frontalnim / parietalnim sistemom.Ballard & Knutson, 2009; Boettiger et al., 2007; Hariri in sod., 2006; Hoffman et al., 2008; Kable & Glimcher, 2007; Wittmann, Leland in Paulus, 2007).

Poleg podobnih regij aktivacije je literatura z zamudami pri diskontiranju pomembna, ker so prejšnje raziskave pokazale, da patološki hazarderji nagnjene nagnjenosti nagibajo k večji meri kot nepatološki hazarderji. Na primer, Petry in Casarella (1999) preučevali zapoznelo diskontiranje pri patoloških hazarderjih z in brez težav pri zlorabi snovi in ​​kontrolnih osebah. Ugotovili so, da so patološki hazarderji brez problemov z zlorabo snovi znižali več kot kontrolni subjekti; Vendar pa so patološki hazarderji s težavami pri zlorabi snovi znižali bistveno več kot pri kontrolnih osebah in patoloških hazarderjih brez težav pri zlorabi snovi. Podobno, Alessi in Petry (2003) je dokazal, da je bila resnost patološkega igranja na srečo, izmerjena s SOGS, pozitivno povezana z zapoznelim popustom: preiskovanci s hujšim patološkim igralskim vedenjem (SOGS> 13) so znižali več kot preiskovanci z manj hudim patološkim igranjem na srečo (6 <SOGS <13). Končno, Dixon, Marley in Jacobs (2003) poročali, da so celo zmerni patološki hazarderji (pomeni SOGS = 5.85), ki so diskontirali več kot nepatološke igralce na podlagi postopka z odloženim diskontiranjem. Glede na težnjo po večjem popuščanju in prekrivanju v aktiviranih regijah možganov, te ugotovitve kažejo, da se patološko igranje lahko obravnava kot problem nadzora impulzov.

Razlike v aktivnosti med patološkimi in nepatološkimi hazarderji so bile opažene v levem srednjem mozgu, v bližini substrata nigra in ventralnega tegmentalnega območja (SN / VTA). SN / VTA je izvor mezostriatalnih in mezolimbičnih poti (Adinoff, 2004). Dopaminergični nevroni mezolimbične poti projektirajo predvsem v NA v ventralnem striatumu (Robbins & Everitt, 1999). Ugotovili smo, da je pri patoloških igralcih aktivnost v levem srednjem možganu korelirala z aktivnostjo v desnem nakopičenem jedru. Dokazano je, da nucleus accumbens prek nevrotransmiterja dopamina posreduje izkušnje z naravnimi nagradami, kot sta hrana in seks (Adinoff). Pri zasvojenosti z drogami je bilo nucleus accumbens povezano z nagrajevalnimi učinki prepovedanih drog, kot sta amfetamin in kokain (Robbins & Everitt), ter napovedovanjem nastanka nagrade (Volkow & Li, 2004). Domnevalo se je, da lahko zmanjšanje občutljivosti mezolimbične poti nagrajevanja na naravne ojačitve povzroči, da posamezniki iščejo prepovedane droge, da bi aktivirali ta sistem nagrajevanja (Volkow et al., 2002). V skladu s to hipotezo nižja stopnja aktivnosti v dopaminergičnem sistemu na srednjem možganu, skupaj s pozitivno korelacijo z nucleus accumbens, kaže, da imajo patološki hazarderji lahko tudi hiposenzitivni sistem nagrajevanja (Reuter et al., 2005). Na način, podoben razvoju odvisnosti od drog, lahko to povzroči, da posamezniki iščejo igre na srečo kot sredstvo za aktiviranje mezolimbičnega sistema nagrajevanja, kar lahko vodi do razvoja patološkega igranja na srečo v daljšem časovnem obdobju. Omeniti pa je treba dve omejitvi glede tega niza rezultatov. Prvič, čeprav se raje odločamo za to razlago sedanjih podatkov, je treba opozoriti, da zaradi tega, ker nenamerno osnovno stanje ni bilo vključeno v raziskavo, ni jasno, ali so opažene razlike med patološkimi in nepatološkimi hazarderji v SN / VTA specifične za igre na srečo. ali pa so globalne razlike v možganski aktivnosti. Drugič, medtem ko obstaja nekaj razprav v zvezi z zmožnostjo lokalizacije BOLD signala znotraj SN / VTA (prim. D'Ardenne, McClure, Nystrom in Cohen, 2008; Düzel in sod., 2009), lokacijo aktivacije in dejstvo, da je korelirala z aktivnostjo v ventralnem striatumu, projekcijskem mestu SN / VTA dopaminergičnih nevronov, nam predlaga, da je bil vir BOLD signala v SN / VTA. Prihodnje raziskave bodo potrebne za podrobnejšo preučitev obeh vprašanj.

Ugotovljeno je bilo, da je resnost patološkega hazardiranja negativno povezana z aktivnostjo v desnem srednjem frontalnem gyrusu, ventralnem medialnem frontalnem gyrusu in talamusu (glej Slika 3). Tako se je zaradi povečanja resnosti iger na srečo aktivnost v teh regijah zmanjšala. Prednji korteks ventromediala je mesto projekcije za tretji dopaminergični trakt srednjih možganov (Adinoff, 2004), mezokortikalna pot, in je pokazala, da je hiperaktivna v zastrupitvi z zdravilom, medtem ko je hipoaktivna med odvzemom zdravila (Volkow et al., 2002). Ena domnevna funkcija za frontromontalni korteks v odvisnosti od drog je zaviralni nadzor (Volkow et al.) - procesi, potrebni za omejitev maladaptivnega vedenja, kot je impulzivno in kompulzivno dajanje zdravila (Robbins & Everitt, 1999; Volkow et al.). Negativna korelacija med nevronsko aktivnostjo v prednjem korteksu ventromediala in resnostjo patološkega hazardiranja je lahko povezana z njegovo vlogo pri zaviralnih procesih. Ta korelacija kaže, da se lahko s povečevanjem resnosti odvisnosti zmanjša sposobnost teh posameznikov, da nadzirajo svojo željo in zavirajo njihovo impulzivno in kompulzivno potrebo po igri.

Če povzamemo, naši podatki kažejo, da medtem ko vedenjski ukrepi za učinek skorajšnje izgube kažejo na homogenost odziva tako pri patoloških kot pri nekpatoloških hazarderjih, se zdi, da je učinek le »globoka koža«. Kot je opozoril Skinner, je svet v koži pomemben. za celovito analizo vedenja in ko imamo orodja za raziskovanje tega sveta, moramo to storiti. Ko so analizi dodali dopolnilno odvisne nevrološke aktivnosti, so se pojavile izrazite razlike, ki so bile urejene med našima skupinama udeležencev. O tem združevanju raziskovalnih tradicij (vedenjske in nevronske znanosti) že nekaj časa razpravljamo v vedenjski skupnosti (glej Timberlake, Schaal in Steinmetz, 2005 za razpravo), in naše ugotovitve kažejo tri posebne prednosti tega translacijskega raziskovalnega pristopa. Prvič, vedenje, ki ga običajno merimo, ni edina merljiva aktivnost, ki se pojavlja v organizmu in je povezana z okoljskimi dogodki. Kot smo pokazali, in kot Skinner (1974) Svet v koži je vreden analize in ne sme biti meja naše znanosti. Izjavil je: »Obljuba fiziologije je drugačne vrste. Novi instrumenti in metode se bodo še naprej razvijali in sčasoma bomo vedeli veliko več o vrstah fizioloških procesov, kemičnih ali električnih, ki potekajo, ko se človek vede. " (str. 214–215). V sedanji študiji se opazno vedenje kot odziv na skoraj neuspešno (njegova ocena je podobna zmagi) ni razlikovalo med skupinami. Kljub temu so se korelirani možganski dogodki pri patoloških igralcih očitno razlikovali. Tako je v tem kontekstu trenutno učinke skorajšnjega izpada, potencialno močnega dogodka v razširjeni epizodi iger na srečo (Kassinove & Schare, 2001; MacLin et al., 2007; Strickland & Grote, 1967), je bilo mogoče razlikovati le na ravni možganov. Trdimo, da to predstavlja močno podporo vključevanju nevroznanstvenih pristopov v preiskave človeškega vedenja. Drugič, zbiranje dopolnilnih nevroloških aktivnosti organizma omogoča, da sedanji podatki govorijo znanstvenikom, ki presegajo tradicionalno vedenjsko skupnost. Čeprav je vedenjski znanstvenik morda zadovoljen s hitrostjo ali dodeljevanjem odzivov kot zadostnim merilom organske aktivnosti, bodo tisti, ki so zunaj sten analize vedenja, našli več udobja v sodobnih in na biologiji temelječih merilih vedenja. Čeprav ne zagovarjamo opuščanja hitrosti in drugih zelo običajnih odvisnih spremenljivk, predlagamo, da bi lahko številne takšne analize dopolnili z nevro vedenjskimi označevalci, da bi povečali vpliv v znanstveni skupnosti. Tretjič, naši podatki predstavljajo primer, kako lahko vedenjska analiza soobstaja z nevrološko analizo, pri čemer slednji ni treba biti vzrok prve. V nasprotju z odvisnostjo vedenja od nevrološke analize je v sožitju ravni analiz v nasprotju z vedenjem morda upal Skinner, ko je izjavil: »Majhen del vesolja je v koži vsakega od nas. Nobenega razloga ni, da bi imel kakšen poseben fizični status, ker leži znotraj te meje, sčasoma pa bi ga morali popolnoma analizirati iz anatomije in fiziologije «(1974, str. 21). Skinnerjev "fiziolog prihodnosti" je morda danes tukaj in prispeva k popolnejšemu razumevanju vedenja. V tej študiji je to resnično veljalo za razumevanje dinamike učinka skoraj zgrešenega in njegovega vpliva na različne vrste igralcev. Kadar je končni cilj takšnih raziskav zdravljenje dejanskih ljudi z dejanskimi kliničnimi motnjami, se zdi, da to upravičuje takšna prevajalska sredstva.

Pojdi na:

Priznanja

Avtorji se zahvaljujejo Valeriji Della Maggiore in Larsu Nybergu za komentarje o prejšnjem osnutku. Avtorji se zahvaljujejo tudi Jessici Gerson, Olgi Nikonovi in ​​Holly Bihler za pomoč pri zbiranju podatkov in Julie Alstat in Gary Etherton za pomoč pri MRI skeniranju.

Pojdi na:

VIRI

  1. Adinoff B. Nevrobiološki procesi pri nagrajevanju in odvisnosti od drog. Harvardski pregled psihiatrije. 2004, 12: 305 – 320. [PMC brez članka] [PubMed]
  2. Alessi S, Petry N. Patološka resnost iger na srečo je povezana z impulzivnostjo v postopku diskontiranja z zamikom. Procesi vedenja. 2003, 64: 345 – 354. [PubMed]
  3. Ballard K, Knutson B. Nezdružljive nevronske predstavitve prihodnje velikosti nagrajevanja in zamude med časovnim diskontiranjem. Neuroimage. 2009, 45: 143 – 150. [PMC brez članka] [PubMed]
  4. Bechara A. Odločanje, nadzor impulzov in izguba moči volje za upiranje drog: nevrokognitivna perspektiva. Narava Nevroznanost. 2005, 8: 1458 – 1463. [PubMed]
  5. Boettiger C, Mitchell J, Tavares V, Robertson M, Joslyn G, D'Esposito M, et al. Takojšnja pristranskost pri nagrajevanju pri ljudeh: fronto-parietalne mreže in vloga genotipa katehol-O-metiltransferaze 158 (Val / Val). Časopis za nevroznanost. 2007; 27: 14383–14391. [PubMed]
  6. Catania AC Igre na srečo, oblikovanje in razmerje razmerij. Analiza obnašanja iger na srečo. 2008, 2: 69 – 72.
  7. Clark L, Lawrence AJ, Astley-Jones F, Gray N. Kockanje, ki se skoraj zgreši, povečuje motivacijo za igranje in pridobivanje možganskih vezij, povezanih z zmago. Neuron. 2009; 61 (3): 481-490. [PMC brez članka] [PubMed]
  8. D'Ardenne K, McClure S, Nystrom L, Cohen J. BOLD odzivi, ki odražajo dopaminergične signale v človeškem ventralnem tegmentalnem območju. Znanost. 2008; 319: 1264–1267. [PubMed]
  9. DeLeon IG Kaj bi še lahko vprašali?: Komentar Fantina in Stolarz-Fantinove "Igre na srečo: včasih neprimerne; Ne tisto, kar se zdi ”Analiza vedenja iger na srečo. 2008; 2: 89–92.
  10. Dixon MR Manipulacija iluzije nadzora: Razlike v prevzemanju tveganja kot funkcija zaznanega nadzora nad izidom naključij. Psihološki zapis. 2000, 50: 705 – 720.
  11. Dixon MR, Nastally BL, Jackson JW, Habib R. Spreminjajoč učinek »Near-Miss« v igralnih avtomatih igralnih avtomatov. Journal of Applied Behavior Analysis. v tisku. [PMC brez članka] [PubMed]
  12. Dixon M, Marley J, Jacobs E. Odlagalni popusti pri patoloških hazarderjih. Journal of Applied Behavior Analysis. 2003, 36: 449 – 458. [PMC brez članka] [PubMed]
  13. Dixon MR, Schreiber J. Neposredni učinki na latence odziva in ocena zmag igralcev igralnih avtomatov. Psihološki zapis. 2004, 54: 335 – 348.
  14. Düzel E, Bunzeck N, Guitart-Masip M, Wittmann B, Schott B, Tobler P. Funkcionalno slikanje človeškega dopaminergičnega središča. Trendi v nevroznanosti. 2009, 32: 321 – 328. [PubMed]
  15. Fantino E, Stolarz-Fantino S. Kockanje: Včasih neprimerno; Ne, kar se zdi. Analiza obnašanja iger na srečo. 2008, 2: 61 – 68. [PMC brez članka] [PubMed]
  16. Hariri A, Brown S, Williamson D, Flory J, de Wit H, Manuck S. Prednost za takojšnje prekoračitve nagrad je povezana z obsegom ventralne striatne aktivnosti. Journal of Neuroscience. 2006, 26: 13213 – 13217. [PubMed]
  17. Hoffman W, Schwartz D, Huckans M, McFarland B, Meiri G, Stevens A, et al. Kortikalna aktivacija med zavlačevanjem z zaviranjem pri abstinentnih posameznikih, odvisnih od metamfetamina. Psihofarmakologija (Berlin) 2008, 201: 183 – 193. [PMC brez članka] [PubMed]
  18. Hoon A, Dymond S, Jackson JW, Dixon MR Kontekstualni nadzor iger na srečo na strojih: Podvajanje in razširitev. Journal of Applied Behavior Analysis. 2008, 41: 467 – 470. [PMC brez članka] [PubMed]
  19. Kable J, Glimcher P. Nevronski korelati subjektivne vrednosti med intertemporalno izbiro. Narava Nevroznanost. 2007, 10: 1625 – 1633. [PMC brez članka] [PubMed]
  20. Kalivas P, Volkow N. Nevronske osnove odvisnosti: patologija motivacije in izbire. American Journal of Psychiatry. 2005, 162: 1403 – 1413. [PubMed]
  21. Kassinove JI, Schare ML Vpliv "skorajšnje zamude" in "velike zmage" na vztrajnost pri igralnih avtomatih. Psihologija obnašanja odvisnosti. 2001, 15: 155 – 158. [PubMed]
  22. MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D, Small SL Uporaba računalniške simulacije treh igralnih avtomatov za raziskovanje preferenc igralcev med različnimi gostotami skoraj pogrešanih alternativ. Metode, instrumenti in računalniki za raziskovanje vedenja. 2007; 39: 237–241. [PubMed]
  23. Madden GJ Diskontiranje v okviru iger na srečo. Analiza obnašanja iger na srečo. 2008, 2: 93 – 98.
  24. McClure S, Laibson D, Loewenstein G, Cohen J. Ločeni nevronski sistemi cenijo takojšnje in odložene denarne nagrade. Znanost. 2004, 306: 503 – 507. [PubMed]
  25. Nichols T, Brett M, Andersson J, Wager T, Poline J. Veljavna konjunkcija z minimalno statistiko. Neuroimage. 2005, 25: 653 – 660. [PubMed]
  26. Parke A, Griffiths M. Zasvojenost z igrami na srečo in razvoj raziskave in teorije odvisnosti "blizu gospodične". 2004; 12: 407–411.
  27. Petry N, Casarella T. Prekomerno zniževanje zamud pri nagrajevanju s snovmi, ki zlorabljajo kockanje. Odvisnost od drog in alkohola. 1999, 56: 25 – 32. [PubMed]
  28. Petry NM Patološko igranje na srečo: Etiologija, komorbidnost in zdravljenje. Washington, DC: Ameriško psihološko združenje; 2005.
  29. Potenza MN, Steinberg MA, Skudlarski P, Fulbright RK, Lacadie CM, Wilber MK, et al. Kockanje zahteva patološko igranje na srečo: funkcionalna študija slikanja z magnetno resonanco. Arhivi splošne psihiatrije. 2003, 60: 828 – 836. [PubMed]
  30. Reuter J, Raedler T, Rose M, Hand I, Glascher J, Buchel C. Patološko igranje je povezano z zmanjšano aktivacijo mezolimbičnega sistema nagrajevanja. Narava Nevroznanost. 2005, 8: 147 – 148. [PubMed]
  31. Robbins TW, Everitt BJ Zasvojenost z drogami: slabe navade. Narava. 1999, 398: 567 – 570. [PubMed]
  32. Skinner BF Znanost in človeško vedenje. Knopf; New York: 1953.
  33. Skinner BF O vedenju. Knopf; New York: 1974.
  34. Strickland LH, Grote FW Časovna predstavitev zmagovalnih simbolov in igranje igralnih avtomatov. Journal of Experimental Psychology. 1967, 74: 10 – 13. [PubMed]
  35. Talairach J, Tournoux P. Ko-planarni stereotaksični atlas človeških možganov. New York: Thieme Medical Publishers; 1988.
  36. Timberlake W, Schaal DW, Steinmetz JE Odnosno vedenje in nevroznanost: Uvod in povzetek. Journal of Experimental Analysis of Behavior. 2005, 84: 305 – 312. [PMC brez članka] [PubMed]
  37. Volkow N, Li T. Zasvojenost z drogami: nevrobiologija vedenja se je poslabšala. Nature Reviews Neuroscience. 2004, 5: 963 – 970. [PubMed]
  38. Volkow ND, Fowler JS, Wang GJ, Goldstein RZ Vloga dopamina, frontalnega korteksa in spominskih vezij pri zasvojenosti z drogami: vpogled v slikovne študije. Nevrobiologija učenja in spomina. 2002, 78: 610 – 624. [PubMed]
  39. Vremenske nastavitve JN Slot machine preferences so neobčutljive na programirane nepredvidene dogodke. Journal of Applied Behavior Analysis. v tisku.
  40. Weatherly JN, Dixon MR K integrativnemu vedenjskemu modelu iger na srečo. Analiza obnašanja iger na srečo. 2007, 1: 4 – 18.
  41. Wittmann M, Leland D, Paulus M. Čas in odločanje: diferencialni prispevek posteriorne skorje in striatuma med opravljanjem z odlogom odloga. Eksperimentalno raziskovanje možganov. 2007, 179: 643 – 653. [PubMed]
  42. Zlomke KR, Dixon MR Vpliv spreminjanja stimulacijskih funkcij in kontekstualnih spremenljivk na igre na srečo. Journal of Applied Behavior Analysis. 2006, 39: 51 – 361.