Vzdolžna študija video iger in vedenjskih odstopanj, ki povečujejo tveganje (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 avgust;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Minimalizem

Znanstvene video igre več kot dovoljujejo prakticiranje različnih vrst vedenja v virtualnem okolju; človeku omogočajo, da vadi, da je drugačna oseba. Predlagamo, da igre lahko spremenijo samo-dojemanje osebnih lastnosti, stališč in vrednot s širokimi posledicami za vedenje. V več valovni, vzdolžni študiji mladostnikov smo preučili, v kolikšni meri je igra iger z zrelostjo, ki povečuje tveganje (MRRG) povezana s povečanjem uživanja alkohola, kajenja cigaret, agresije, prestopništva in tveganega seksa kot posledica njegovi učinki na osebnost, odnos in pripadnosti, ki kažejo na povečano toleranco naklonosti.

Udeleženci so bili izbrani s postopki izbiranja naključnih številk in so jim sledili 4 let.

Podatke smo analizirali z linearnim mešanim modeliranjem, da smo ocenili spremembe v času in modeliranje strukturnih enačb z latentnimi spremenljivkami za testiranje hipotetiziranih medijskih procesov. Med tistimi, ki igrajo videoigre, je bilo igranje iger MRRG povezano s povečanjem vseh ukrepov vedenjske deviacije. Medijski modeli podpirajo hipotezo, da so ti učinki deloma posledica učinkov takega igranja na iskanje občutkov in uporništva, odnos do devijantnega vedenja v sebi in drugih ter pripadnost devijantnim vrstnikom.

Učinki so bili podobni pri moških in ženskah in so bili najmočnejši pri tistih, ki so poročali o težki igri zrelih iger in iger, ki so vključevali protagoniste, ki predstavljajo nenormalne in antisocialne vrednote. Skratka, trenutne raziskave podpirajo perspektivo, da ima lahko igranje MRRG posledice za devijantno vedenje, ki je na splošno opredeljeno z vplivanjem na osebnost, stališča in vrednote igralca.