Pregled pristopov kockanja v komercialnih kognitivnih aplikacijah za spreminjanje pristranskosti (2018)

Technol Health Care. 2018 julij 11. doi: 10.3233 / THC-181313.

Zhang MWB1,2, Ying JB3, Pesem G1, Ho RCM4.

Minimalizem

OZADJE:

Kognitivne pristranskosti so večinoma samodejni procesi, zaradi katerih posamezniki več pozornosti namenjajo grozečim dražljajem, s težavami pri odvajanju od teh dražljajev. Nedavni pregledi poročajo o prisotnosti naklonjenosti pozornosti pri več psihiatričnih stanjih in zagotavljajo dokaze, da se takšne pristranskosti lahko spremenijo. Spletna in mobilna sprememba pristranskosti ima za rešitev rešitve mešane tehnike učinkovitosti in gamifikacije. Še vedno ostaja vrzel v znanju, ki se nanaša na gamificirane aplikacije za spreminjanje pristranskosti, ki so komercialno dostopne.

CILJ:

Analiza njihovega pristopa do gamifikacije bo pomagala pri prepoznavanju skupnih igralnih elementov, sprejetih za uporabo.

METODE:

Za prepoznavanje komercialnih aplikacij je bilo med 1. in 11. novembrom 2017 v trgovini Google Play opravljeno ročno iskanje v preseku. Uporabljene so bile naslednje iskalne terminologije, in sicer „pristranskost pozornosti“ in „kognitivna pristranskost“. Klasifikacija tehnike igranja za objavljene prijave in komercialne prijave je temeljila na šestih pristopih, ki so jih opisali Wouter et al. [17] in 17 tehnik igranja, ki so jih opisali Hoffman et al. [18].

REZULTATI:

V sedanji pregled je bilo vključenih skupno devet vlog. Pet od devetih aplikacij je vključevalo dodajanje igralnih elementov k nalogi, ki temeljijo na dokazih, tri pa so vključevale uporabo notranje integracije, medtem ko je naloge, ki temeljijo na dokazih, pustil nedotaknjeno. Druge uporabljene strategije gamifikacije so vključitev digitalnih nagrad (n = 8) in zagotavljanje povratnih informacij (n = 7). Povprečno število tehnik gamifikacije v vseh devetih aplikacijah je 3.2.

SKLEPI:

Čeprav se zdi, da večina komercialnih aplikacij temelji na potrjenem pristopu k gamifikaciji za zagotavljanje sprememb pristranskosti pozornosti, še vedno obstaja potreba po nadaljnjih raziskavah pri kliničnem vrednotenju teh aplikacij.

KLJUČNE BESEDE: Pozornost pristranskosti; M-zdravje; kognitivna pristranskost; gamifikacija; pametni telefon

PMID: 30040771

DOI: 10.3233 / THC-181313