Zasvojenost in angažiranost: raziskovalna študija k merilom klasifikacije za motnje internetnih iger (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klape A1, Kovačovski Z1, Witzmann K.1, Zahlbruckner R1, Štetina BU1.

Minimalizem

DSM-5 je uvedel motnjo internetnih iger (IGD) kot pogoj, ki zahteva več raziskav. Predlagana merila vključujejo toleranco, preokupacijo, zavajanje ali nadaljevanje presežka kljub psihosocialnim težavam. Vendar študije kažejo na razlike med odvisnimi in angažiranimi igralci. Zato je ta študija preučila razlike med angažiranostjo in odvisnostjo v nemško govorečem vzorcu strokovnih igralcev World of Warcraft. S spletnim vprašalnikom so bili anketirani udeleženci 682 (Mstarost= 23.26 leta; 84.9% moških) iz nemško govorečih območij. Prilagojena različica vprašalnika "Asheronov klic" (ki zajema šest meril odvisnosti, vključno z izrazitostjo, evforijo in strpnostjo), WHOQOL-BREF, lestvico motivacijske igre, BDI, SPIN in kratko različico vprašalnika o osebnosti Uporabljeni so bili BFI-10. Povprečni igralec v vzorcu je igral na ravni 87.93 in je igral 5.42 leta. Zasvojeni igralci so imeli višje rezultate na BDI in SPIN in bistveno nižje rezultate v vseh razsežnostih kakovosti življenja. Zasvojeni igralci igral 39.25 ure na teden (angažirani igralci: 11.93 ure na teden) z bistveno višjimi rezultati pri doseganju dosežkov in potopitvi. Glede BFI-10 so se pojavile razlike glede "prijetnosti", "vestnosti" in "nevrotičnosti". Rezultati kažejo, da dejavniki, kot sta dosežek in potopitev, ločujejo uporabnike, ki so zasvojeni in odvisni. Zdi se, da je odvisnost bistveno bolj povezana z drugimi psihopatologijami, kot sta depresija in socialna tesnoba. Rezultati kažejo, da je treba pri razvrstitvi IGD, podobni (vedenjski) zasvojenosti, z evforijo, strpnostjo in kognitivno osredotočenostjo ravnati previdno.