Acta Med Port. 2019 mar. 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 mar 29.
Nogueira M1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.
Minimalizem
UVOD:
Prekomerna uporaba video iger je pojavljajoč se problem, ki so ga preučevali v okviru zasvojenosti. Cilj te študije je bil ugotoviti razširjenost uporabe zasvojenih video iger pri skupini otrok in ugotoviti dejavnike tveganja, zaščitne dejavnike in potencialne posledice tega vedenja.
MATERIAL IN METODE:
Opazovalna in presečna študija otrok od šestega razreda z uporabo anonimnega vprašalnika. Zasvojenost z uporabo video iger je bila opredeljena s prisotnostjo 5 od 9 vedenjskih elementov, prilagojenih merilom DSM-5 za „patološko igranje na srečo“. Otroci, ki so odgovorili z "da" na 4 elemente, so bili vključeni v "Skupino tveganj zaradi zasvojenosti z video igrami". Priskrbeli smo 192 vprašalnikov in 152 jih je bilo prejetih in vključenih v študijo (79.2-odstotna stopnja odziva). Uporabljena je bila statistična programska oprema SPSS.
REZULTATI:
Polovica udeležencev je bila moškega spola in srednja starost je bila stara 11 let. Uporaba zasvojenih video iger je bila prisotna pri 3.9% otrok in 33% je izpolnjevalo kriterije rizične skupine. Večina otrok se je igrala sama. Ugotovili smo dodatne dejavnike, povezane s tem, da smo v rizični skupini: daljši čas uporabe; spletne, akcijske in borbene igre (p <0.001). Otroci s tveganim vedenjem so pokazali krajše trajanje spanja (p <0.001).
RAZPRAVA:
Veliko otrok iz našega vzorca je že v zgodnji mladosti izpolnjevalo merila za zasvojenost z igrami video iger in večje število je lahko ogroženih (33%). To je težava, ki zahteva nadaljnje raziskave in klinično pozornost.
SKLEP:
Ta raziskovalna študija pomaga razumeti, da je zasvojenost z video igrami pri otrocih nov problem.
KLJUČNE BESEDE: Vedenje, zasvojenost; Otrok; Video igre
PMID: 30946788