Adicciones. 2016 september 29: 890. doi: 10.20882 / adicciones.890.
[Članek v angleščini, španščini]
Martín-Fernández M1, Matalí JL, García-Sánchez S, Pardo M, Lleras M, Castellano-Tejedor C.
Minimalizem
Povpraševanje po zdravljenju težav, povezanih z uporabo video iger, se je pri mladostnikih znatno povečalo. Večina primerov ima komorbidno duševno motnjo, ki ogroža obe patologiji. Namen te študije je opisati profile mladostnikov z internetno igralno motnjo (IGD) glede na komorbidnost in analizirati odziv na zdravljenje v mesecih 3 in 6. Vzorec bolnikov z zdravilom 86, ki so se posvetovali v bolnišnici z zasvojenim vedenjem, je bil ocenjen z diagnostičnimi merili za IGD, intervjujem K-SADS-PL za duševne motnje in kliničnim globalnim vtisom (CGI) za napredek zdravljenja. Od začetnega vzorca je 68,6% (n = 59) izpolnjeval diagnostična merila za IGD. Od tega se 45,76% ujema z internalizirajočim profilom, ki predstavlja komorbidnost z motnjami razpoloženja (44,4%), anksioznimi motnjami (44,4%) in osebnostnimi motnjami (11,1%). Eksternalizacijski profil bi vseboval 52,54% vzorca, ki predstavlja motnjo motečega vedenja (48,4% =, ADHD (29%) in motnje motenj vedenja, ki niso drugače določene (22,6%). Za razliko od eksternalizacije so imeli internalizirani bolniki v družinski anamnezi psihiatrične težave ( 63%), težave v socialnih odnosih (77,8%) in zdi se, da uporabljajo video igre, po možnosti, da se izognejo nelagodju (66,7%). Po mesecih 3 se je zunanji profil pokazal na izboljšave. Komorbidne motnje omogočajo razlikovanje dveh profilov IGD pri mladostnikih in to bi lahko vplivati na odziv na zdravljenje, zato je pomembno oceniti komorbidnosti, da bi oblikovali natančnejši poseg, osredotočen na posebnosti vsakega profila.
PMID:
27749976
DOI: