Spremenjena reaktivnost možganov na igralne cilje po igralni izkušnji (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 avg;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Minimalizem

Posamezniki, ki prekomerno igrajo internetne igre, kažejo povišano možgansko reaktivnost na znake, povezane z igrami. Ta študija je poskušala preveriti, ali je ta povišana reaktivnost iztočnic, opažena pri igralcih iger, posledica večkratne izpostavljenosti internetnim igram. Zaposlovali so zdrave mlade odrasle osebe, ki v preteklosti niso pretirano igrali internetne igre, pet zaporednih delovnih dni pa so jih poučevali, da igrajo spletno internetno igro 2 ur / dan.

Uporabljeni sta bili dve kontrolni skupini: dramska skupina, ki si je ogledala fantazijsko TV dramo, in skupina brez izpostavljenosti, ki ni bila sistematično izpostavljena.

Vsi udeleženci so opravili nalogo reaktivnosti z igro, dramo in nevtralnimi znaki v optičnem bralniku pred in po seji izpostavljenosti.

Igralna skupina je pokazala povečano reaktivnost na napovedi igre v desni ventrolateralni prefrontalni skorji (VLPFC). Stopnja povečanja aktivacije VLPFC je bila pozitivno povezana s povečanjem želje po igri. Dramska skupina je pokazala večjo reaktivnost iztočnic kot odziv na predstavitev dramskih napisov v kaudata, zadnjem cingulatu in precuneusu.

Rezultati kažejo, da izpostavljenost bodisi internetnim igram bodisi TV dramam povečuje reaktivnost na vizualne znake, povezane s posamezno izpostavljenostjo. Vendar se zdi, da se natančni vzorci višine razlikujejo glede na vrsto uporabljenih medijev. Kako spremembe v vsaki od regij prispevajo k napredovanju patološkega hrepenenja, zahteva prihodnjo longitudinalno študijo.