Spremenjen regionalni cerebralni metabolizem glukoze pri uporabnikih internetne igre: študija 18F-fluorodeoksiglukoze pozitronske emisijske tomografije (2010)

PRIPOMBE: Študija možganov o video igralcih. Kot pri vseh drugih študijah je tudi on pokazal razlike med kontrolno skupino in tistimi, ki »prekomerno« uporabljajo video igre. Vzorci možganske presnove posnemajo tiste z odvisnostjo od snovi.


CNS Spectr. 2010 Mar;15(3):159-66.

Park HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS, Kim SE.

vir

Medicinska fakulteta v Južni Koreji v Seulu.

Minimalizem

Uvod: Prekomerna uporaba internetnih iger je vse večja motnja in ima zmanjšan nadzor impulzov in slabo obdelavo nagrad. V poskusu razumevanja nevrobioloških osnov prekomerne uporabe internetnih iger smo raziskovali razlike v regionalni presnovi cerebralne glukoze v stanju počitka med mladimi posamezniki, ki imajo internetno igro, in tistimi z normalno uporabo z uporabo študije 18F-fluorodeoksiglukoze s pozitronsko emisijsko tomografijo.

Metode: Sodelovalo je dvajset udeležencev desnih moških (običajni uporabniki 9: starost 24.7 +/- 2.4, starodobniki 11: 23.5 +/- 2.9 let). Po skeniranju je bila zaključena tudi meritev impulzivnosti.

Rezultati: Prekomerni uporabniki internetnih iger so pokazali večjo impulzivnost kot običajni uporabniki in pozitivna korelacija je bila med resnostjo prekomerne uporabe internetnih iger in impulzivnostjo. Podatkovni sliki so pokazali, da so prekomerni uporabniki povečali metabolizem glukoze v desnem srednjem orbitofrontalnem girusu, levem kaudatskem jedru in desni insuli ter zmanjšali metabolizem v dvostranskem postcentralnem girusu, levem precentralnem girusu in dvostranskih okcipitalnih regijah v primerjavi z običajnimi uporabniki.

ugotovitev:

Prekomerna uporaba internetnih iger je lahko povezana z nenormalnimi nevrobiološkimi mehanizmi v orbitofrontalni skorji, striatumu in senzoričnih regijah, ki so vključeni v nadzor nad impulzi, obdelavo nagrad in somatsko zastopanje prejšnjih izkušenj. Naši rezultati podpirajo idejo, da prekomerna uporaba internetnih iger deli psihološke in nevronske mehanizme z drugimi vrstami motenj nadzora impulza in odvisnosti od snovi / snovi.