Spremenjeno nagrajevanje v patoloških računalniških igralcih: ERP-rezultati iz polnaravnega Gaming-Design (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Minimalizem

UVOD:

V razdelku III za DSM-V je kot raziskovalna diagnoza dodana internetna igralska motnja. Prejšnje ugotovitve nevroznanstvenih raziskav kažejo na okrepljeno motivacijsko pozornost do izjav, povezanih z računalniškimi igrami, podobno kot pri ugotovitvah odvisnosti od snovi. Po drugi strani pa v kliničnih opazovalnih študijah bolniki z motnjo internetnih iger poročajo o učinkih tolerance. V tej študiji smo raziskali, ali je pri bolnikih z internetno igralno motnjo prisotna povečana motivacijska pozornost ali tolerančni učinki.

METODE:

Za klinični vzorec iz ambulante za vedenjske odvisnosti v Mainzu v Nemčiji je bil pridobljen klinični vzorec, ki je izpolnjeval diagnostična merila za internetno igralno motnjo. V polnaravnem oblikovanju EEG so udeleženci igrali računalniško igro med snemanjem potencialov, povezanih z dogodki, za oceno obdelovanja nagrad.

REZULTATI:

Rezultati so pokazali oslabljen P300 za bolnike z internetno igralno motnjo kot odziv na nagrade v primerjavi z zdravimi kontrolami, medtem ko se je latenca N100 podaljšala in amplituda N100 se je povečala.

SKLEPI:

Naše ugotovitve podpirajo hipotezo, da so pri aktivnem igranju računalniških iger prisotni učinki tolerance pri bolnikih z motnjo internetnih iger. Poleg tega se za začetno usmerjenost k igranju iger predlaga, da porabi več zmogljivosti za paciente z internetno igralno motnjo, o čemer so podobno poročali tudi druge študije z drugim metodološkim ozadjem pri motnjah odvisnosti, povezane s snovmi.

KLJUČNE BESEDE:

Potencialni dogodki; spodbudna preobčutljivost; motnja spletnih iger; patološko računalniško igranje; psihofiziološki odzivi; strpnost