(ZNESEK UPORABE) Komentar o Baggio et al. (2016): Zasvojenost z internetom / igranjem je več kot velika (2016)

Odvisnost. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovič Z1, Király O2.

ključne besede: Oslisment; čez čas velika uporaba; internetna odvisnost; video igre

Močna uporaba sčasoma je nujen pogoj zasvojenosti; vendar, sam po sebi ne zadostuje za oceno odvisnosti, niti pri uporabi interneta na splošno niti zlasti pri motnjah spletnih iger.

V nedavni raziskavi Baggio sod. [1] opozoril je, da imajo instrumenti samoporočanja veliko pomanjkljivosti in so zato lahko nezanesljivi pri oceni odvisnih motenj. Kot alternativno obliko presoje so preučili, ali je velika uporaba interneta / iger na srečo (kot bolj objektivni ukrep) primeren način za oceno zasvojenosti. Rezultati kažejo, da je bila težka uporaba sčasoma manj primerna za oceno odvisnosti podobnega odvisnosti od tradicionalnih lestvic odvisnosti, saj je imela šibkejše povezave s komorbidnimi dejavniki in le zmerno povezanost z lestvicami odvisnosti, kar pomeni le rahlo prekrivanje med obema konceptoma .

Se popolnoma strinjamo s pomembnostjo problema, ki je bil izpostavljen v študiji. Presejalni testi samoporočanja so na žalost veliko manj zanesljivi kot običajno. Poleg vprašanj, ki jih navaja Baggio sod., nedavna študija je pokazala, da imajo v primeru motenj z majhno razširjenostjo (npr. odvisnosti) presejalni instrumenti s povprečno ali celo visoko občutljivostjo in specifičnostjo presenetljivo nizke pozitivne napovedne vrednosti, kar pomeni, da zelo veliko število tistih, ki so pozitivni v resnici nima motnje [2], kar vodi v možno prekomerno prenašanje izmerjenih vedenj [3]. Zato bi bilo iskanje natančnejših metod ocenjevanja za obsežne raziskave koristno.

Preučevali so povezavo med močno uporabo in zasvojenostjo, prvi znanstveni članki o zasvojenosti z internetom in zasvojenost z uporabo video iger so opisovali mlade moške, ki so internet / igre pretirano uporabljali, do te mere, da so njihova uspešnost in družbeni odnosi trpeli [4, 5]. V skladu s tem je bila videti, da je velika uporaba odgovorna za vse njihove težave. Kmalu zatem pa sta uporaba interneta in igranje postali osrednja dejavnost, nepogrešljiva za delo, študij in zabavo, podaljšani čas, namenjen tem dejavnostim, pa je postal splošen. Posledično obstajajo ključne razlike med pojmom močne uporabe v primeru uživanja snovi in ​​primerom uporabe interneta. Medtem ko ima večina odvisnih snovi, če jih uporabljamo v preveliki meri, tako do neke mere tako akutne kot kronične škodljive učinke, internet in igre, ki se uporabljajo na zmerni ravni, so neškodljivi; poleg tega so zdaj bistveni deli našega življenja. Zdi se, da oseba, ki uporablja internet za delovne namene, osebno komunikacijo in zabavo, jo močno uporablja, v resnici pa so vse te dejavnosti sestavni del njihovega življenja in običajno ne zmanjšajo (ali celo povečajo) splošnega počutja.

Kljub temu je igranje iger morda bolj primerno za preučitev tega vprašanja, saj se (i) veliko bolj specifično in še pomembneje (ii) izvaja izključno za zabavo. Tako je, če se vadi v presežku, bolj verjetno, da igranje posega v vsakodnevne naloge in rutine.

Literatura o igrah je prispevala k temu vprašanju kar nekaj zanimivih, čeprav jih Baggio v prispevku ni omenil sod. [1]. Že na primer 2002, na primer Charlton [6] ugotovil, da so nekateri kriteriji odvisnosti (tj. toleranca, evforija in kognitivna občutljivost), ki jih je predlagal Brown [7, 8] so nekoliko kazale na veliko angažiranost in ne na zasvojenost. V nadaljnji analizi Charlton & Danforth [9, 10] Odvisne igralce jasno loči od zelo angažiranih igralcev. Obe skupini sta igrali precej časa (čeprav je skupina zasvojenosti igrala bistveno več); vendar je bila z negativnostjo na osebnostne lastnosti povezana le zasvojenost. Podobno je tudi Brunborg sod. [11] ugotovili, da imajo večje odvisnosti od igralcev na srečo večje tveganje za zdravstvene težave; zelo angažirani igralci igralcev niso, kljub temu, da sta obe skupini igrali enako pogosto. Škorič sod. [12] ugotovili, da niti čas, porabljen za igranje iger, niti za igranje video iger ni povezan z nizko šolsko uspešnostjo, le nagnjenosti k odvisnosti. Poleg tega študija primera, ki jo je objavil Griffiths [13] v celoti osredotočil na pomen konteksta pri ločevanju pretiranega igranja iger na srečo in zasvojenosti. Predstavil je primere dveh igralcev, ki sta oba igrala do 14 ur na dan. Vendar pa je na podlagi razlik v njihovih motivih in posledicah njihovega delovanja trdil, da je eden od njiju zasvojen, drugi pa zgolj zaročen. Te ugotovitve so še podkrepile majhne do zmerne korelacije med časom igranja in zasvojenostjo, o katerih so poročali v več študijah [14-17].

Na splošno je vedno več dokazov, da čas, porabljen za igranje iger, ni zadosten pokazatelj zasvojenosti. Zasvojenost lahko pravilno ocenimo le, če so del ocene tudi motivi, posledice in kontekstualne značilnosti vedenja.

Izjava o interesih

Jih ni.

Priznanja

Pričujoče delo je podprl Madžarski sklad za znanstveno raziskovanje (številki donacij: K83884 in 111938). ZD priznava finančno podporo raziskovalnemu društvu János Bolyai, ki ga podeljuje Madžarska akademija znanosti.

Reference

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Preoblikovanje video iger in zasvojenosti z internetom: empirična mednacionalna primerjava močne uporabe s časom in lestvic odvisnosti med mladimi uporabniki. Zasvojenost 2016; 111: 513 – 22.

Neposredna povezava:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Diagnostične pasti anket: če na testu zasvojenosti dobite pozitiven rezultat, imate še vedno veliko možnosti, da ne postanete zasvojeni. Odgovor Billieux in sod. 2015. J Behav odvisnik 2015; 4: 151 – 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Ali pretirano prenašamo vsakdanje življenje? Odporen načrt za raziskave odvisnosti od vedenja. J Behav odvisnik 2015; 4: 119 – 23.

Griffiths MD, Hunt N. Odvisnost mladostnikov od računalniških iger. Psychol Rep 1998; 82: 475 – 80.

Mlada KS odvisnost od interneta: nastanek nove klinične motnje. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 44.

Charlton JP Faktorsko-analitična raziskava računalniške zasvojenosti in ukvarjanja. Br J Psychol 2002; 93: 329 – 44.

Neposredna povezava:

Brown RIF igre na srečo, igre na srečo in druga zasvojenost. V: Kerr JH, Apter MJ, uredniki. Igra za odrasle: pristop teorije preobrata. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, str. 101–18.

  • 8

Brown RIF Nekateri prispevki študije iger na srečo k preučevanju drugih odvisnosti. V: Eadington WR, Cornelius JA, uredniki. Vedenje pri igrah na srečo in težave z igrami na srečo. Reno, NV: Univerza v Nevadi; 1993, str. 241 – 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Odlikuje zasvojenost in velika angažiranost v kontekstu igranja spletnih iger. Comput Hum Behav 2007; 23: 1531 – 48.

Charlton JP, Danforth IDW Preverjanje razlikovanja med računalniško odvisnostjo in ukvarjanjem: igranje spletnih iger in osebnost. Behav Inf Technol 2010; 29: 601 – 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Pri norveških mladostnikih zasvojenost z igrami, igranje na srečo in psihološke zdravstvene težave. Media Psychol 2013; 16: 115 – 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Otroci in video igre: zasvojenost, angažiranost in šolski dosežek. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567 – 72.

Griffiths MD Vloga konteksta pri presežku in odvisnosti od spletnih iger: nekateri dokazi iz primerov. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119 – 25.

Peters CS, Malesky LA Problematična uporaba med zelo angažiranimi igralci množično večplastnih spletnih vlog. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480 – 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Motivacije za igranje posebej napovedujejo prekomerno vključenost v množično večplastne spletne igranja vlog: dokazi iz spletne ankete. Eur Addict Res 2011; 17: 185 – 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Razširjenost motnje spletnih iger pri nemških mladostnikih: diagnostični prispevek devetih meril DSM-5 v državnem reprezentativnem vzorcu. Zasvojenost 2015; 110: 842 – 51.

Neposredna povezava:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Lestvica motnje spletnih iger. Psychol Assess 2015; 27: 567 – 82.