(ZNESEK UPORABE) Razlikovanje zasvojenosti in velika angažiranost v okviru igranja spletnih iger (2007)

Računalniki v človeškem vedenju

Zvezek 23, izdaja 3, Maj 2007, Strani 1531 – 1548

John P. Charltona, 1, Ian DW Danforthb, 1, 2

Minimalizem

Ta študija je preučila, ali razlikovanje med osnovnimi in obrobnimi merili za vedenjsko odvisnost, ki je bilo predhodno sestavljeno v zvezi z računalniškimi dejavnostmi na splošno, velja na posebnem področju množičnega večplastnega igranja spletnih iger. Elementi vprašalnika so preko interneta upravljali igralce 442 iger. Faktorska analiza podatkov je podprla prejšnje ugotovitve za splošno računanje. Faktor zasvojenosti, ki je obremenjen s predmeti, ki se dotikajo predhodno opredeljenih osnovnih meril (konflikt, odtegnitveni simptomi, ponovitev in ponovna vzpostavitev in vedenjska občutljivost), in (nepatološki) dejavnik angažiranosti, naloženih na predmete, ki se dotaknejo predhodno opredeljenih obrobnih meril (kognitivna slišnost, toleranca in evforija). Analiza odzivnih frekvenc je podprla obstoj razvojnega procesa, po katerem so periferni kriteriji izpolnjeni pred temeljnimi merili. Pokazalo se je, da igralci, za katere bi lahko veljali, da so zasvojeni z monotetskim sistemom klasifikacije, ki vključujejo le osnovna merila, preživijo na teden bistveno več časa, kot tisti, ki podpirajo samo obrobne kriterije. Ugotovljeno je, da študija podpira idejo, da je pri raziskovanju ali diagnosticiranju računalniško odvisnosti neprimerno uporabljati nekatera prej uporabljena merila za odvisnost. Razpravljajo tudi o posledicah sedanjih ugotovitev za metodologije zbiranja podatkov, posredovanih prek interneta.

Ključne besede

  • Zasvojenost;
  • Motnje nadzora impulza;
  • Računalniške igre;
  • Računalniški odnosi;
  • Taksonomije

Dopisni avtor. Tel .: + 44 1204 903 142; faks: + 44 1204 399 074.

1

Oba avtorja sta prispevala k temu prispevku enako.

2

Sedanji naslov: 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, ZDA.