(ZNESEK UPORABE) Intenzivna videoigra ni bistveno problematična (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 september 28. doi: 10.1037 / adb0000316.

Király O, Tóth D, Urbán R, Demetrovič Z, Maraz A.

Minimalizem

Videoigre so bolj priljubljene kot kdaj koli prej in širša javnost, vključno s starši, vzgojitelji in mediji, meni, da je intenzivno igranje video iger v osnovi problematično. Za preizkus te hipoteze so bili udeleženci zaposleni prek spletnih strani, povezanih z igrami, kar je privedlo do vzorca N = 5,222 spletnih video igralcev (povprečna starost: 22.2 leta, SD = 6.4). Poleg ocene časa igranja smo opravili še test za motnje v internetnih igrah v internetu, kratek popis simptomov in vprašalnik o motivih spletnih iger na srečo. Ocenjena sta bila dva strukturna regresijska modela, pri čemer sta čas spremenljivosti in problematično igranje spremenljivk izida. Napovedniki so bili v prvem psihiatrični simptomi, v drugem pa motivi za igranje iger. Oba modela sta dala ustrezna indeksa primernosti. Psihiatrični simptomi so imeli zmerno pozitiven učinek na problematično uporabo (β = .46, p <.001), njihov učinek na čas igranja pa je bil praktično nič (β = -.01, p = .84). V drugem modelu je bil Escape najpomembnejši motiv in je bil zmerno do močno povezan (β = .58, p <.001) s problematično uporabo. Vendar je bila povezava med Escapeom in časom igranja bistveno šibkejša (β = .21, p <.001). Korelacija med časom igranja in problematično uporabo je bila pri obeh modelih šibka do zmerna (r = .26, p <.001 in r = .21, p <.001). Podatki kažejo, da je čas igranja iger slabo povezan z negativnimi psihološkimi dejavniki, kot so psihiatrični simptomi in motiv Escape, za katere je bilo ugotovljeno, da so stalno povezani s problematično uporabo. Zato se zdi, da je samo čas igranja nezanesljiv napovednik problematične uporabe, kar dvomi v zgoraj omenjeno idejo, da je intenzivno igranje v bistvu problematično. (Zapis zbirke podatkov PsycINFO

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316