(ZNESEK UPORABE) Potrjevanje razlikovanja med računalniško odvisnostjo in igranjem spletnih iger in osebnostjo (2010)

Vedenje in informacijska tehnologija

Obseg 29, vprašanje 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

strani 601-613

Minimalizem

Ta članek obravnava utemeljene dokaze za predhodno razlikovanje med (patološkimi) odvisnostmi, povezanimi z računalništvom, in (nepatološkim) visokim vključevanjem v računalniške dejavnosti ter s tem povezano razlikovanje med temeljnimi in obrobnimi merili za diagnosticiranje odvisnosti od računalništva. Z uporabo podatkov, ki so jih predložili igralci 388 množične večigralske spletne igre z vlogami (MMORPG) prek spletnega vprašalnika, se psihometrični ukrepi angažiranosti in odvisnosti od MMORPG ob upoštevanju razlikovanja med temeljnimi in obrobnimi merili odvisnosti različno nanašajo na osebnost dejavniki (ekstraverzija, čustvena stabilnost, prijaznost, negativna valenca in privlačnost). Kaže se, da se ocene lestvice odvisnosti povečujejo z naraščanjem negativnosti na vseh petih osebnostnih značilnostih, saj te lastnosti napovedujejo 20% odstopanja v ocenah odvisnosti, vendar se zdi, da se isti vzorec pojavlja le za eno značilnost (negativna valenca) za lestvico zavzetosti, z osebnostnimi lastnostmi napovedujejo le okoli 2% razlike v rezultatih angažmaja. Ugotovljeno je, da obstaja razlika med odvisnostjo in angažiranostjo ter med temeljnimi in obrobnimi merili. O posledicah se razpravlja.