Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenela L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psihiatrija. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
vir
Oddelek za psihiatrijo, Univerza Chung Ang, Medicinski fakultet, Seul 104-757, Južna Koreja.
Minimalizem
CILJ:
Nedavne študije kažejo, da je želja po video igrah, ki posreduje z možganskim vezjem, podobna tistemu, ki ga povzročajo opore, povezane z drogami in alkoholom. Predpostavili smo, da bi želja po internetnih video igrah med predstavitvijo iztočnic aktivirala možganske regije, podobne tistim, ki so povezane s hrepenenjem po drogah ali patološkim igram na srečo.
METODE:
Ta študija je vključevala pridobitev podatkov o diagnostičnem slikanju z magnetno resonanco in funkcionalnih slik z magnetno resonanco 19 zdravih moških (starih od 18 do 23 let) po treningu in standardiziranem 10-dnevnem obdobju igranja z določeno novo internetno video igro, “ War Rock «(K2 Network, Irvine, CA). Z uporabo segmentov videokasete, sestavljenih iz 5 sosednjih 90-sekundnih segmentov izmeničnega počitka, usklajenega nadzora in prizorov, povezanih z video igrami, je bila želja po igranju igre ocenjena s 7-stopenjsko vizualno analogno lestvico pred in po predstavitvi videokasete.
REZULTATI:
Pri odzivu na dražljaje internetnih video iger so v primerjavi z nevtralnimi nadzornimi dražljaji ugotovili bistveno večjo aktivnost v levem spodnjem čelnem girusu, levem parahipokampalnem girusu, desnem in levem parietalnem režnju, desnem in levem talamusu ter desnem možganu (stopnja lažnih odkritij <0.05 P <.009243). Želja, o kateri so poročali sami, je bila pozitivno povezana z vrednostmi β levega spodnjega čelnega girusa, levega parahipokampalnega girusa ter desnega in levega talamusa. V primerjavi s splošnimi igralci so preiskovanci, ki so igrali več internetnih video iger, pokazali bistveno večjo aktivnost v desnem medialnem čelnem režnju, desnem in levem čelnem predcentralnem girusu, desnem parietalnem postcentralnem girusu, desnem parahipokampalnem girusu in levem parietalnem predelu girusa. Nadzor celotnega časa igre je poročal, da je bila želja po internetni video igri pri osebah, ki so igrale več internetnih video iger, pozitivno povezana z aktivacijo v desnem medialnem čelnem režnju in desnem parahipokampalnem girusu.
RAZPRAVA:
Sedanje ugotovitve kažejo, da je lahko aktiviranje izzivov na dražljaje za internetne videoigre podobno tistemu, ki ga opazimo med predstavitvijo iztočnic pri osebah z odvisnostjo od snovi ali patoloških iger na srečo. Zlasti se kaže, da ponavadi izzovejo dorsolateralno prefrontalno, orbitofrontalno skorjo, parahippokampalni gyrus in talamus.
Predstavitev
Metoda
Predmeti
Postopek študije
Predvajanje video iger in fMRI skeniranje
Ocena možganske aktivnosti in želje po igranju internetnih video iger
Možganska aktivnost je bila analizirana s programskim paketom Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Nizozemska). Časovna serija fMRI za vsak subjekt je bila registrirana v anatomski podatkovni niz 3D z uporabo večstopenjskega algoritma, ki ga je posredoval BVQX. Posamezne strukturne slike so bile prostorsko normalizirane v standardni Talairachov prostor [22]. Enako nelinearno transformacijo smo nato uporabili za podatke o časovnih serijah, tehtanih s T2 *. Po korakih predhodne obdelave popravka časa skeniranja rezin in popravka gibanja 3D so bili funkcionalni podatki prostorsko zglajeni z Gaussovim jedrom z FWHM 6mm in časovno zglajeni z uporabo Gaussovega jedra 4s z algoritmi, ki jih zagotavlja BVQX
Predmeti, ki so igrali več internetnih video iger (MIGP) v primerjavi s splošnim internetnim predvajalnikom video iger (GP)
razprave
Dorsolateralna prefrontalna skorja
Orbitofrontalna skorja in vizualno-prostorski delovni spominski sistem
Kot odziv na internetne videoigre je imel MIGP v primerjavi z GP povečano aktivnost desnega medialnega čelnega gyrusa (orbitofrontalne skorje), precentralnega gyrusa, parahippocampalnega gyrus-a in okcipitalnega jezikovnega gyrus-a. Zanimivo je, da so bile vse regije, ki so se aktivirale v MIGP, povezane z vizualno-prostorskim delovnim pomnilnikom [29]. Uporabniki kokaina kažejo višjo raven desnega medialnega predfrontalnega delovanja in nižjo stopnjo pozornosti pri odzivanju na dražljaje kokaina, kar kaže na to, da imajo težave pri odvajanju pozornosti od dražljajev, povezanih z drogami [29]. Poleg tega je bila v naši raziskavi aktivacija v orbitofrontalni skorji in parahippokampalnem girusu povezana z željo po internetnih video igrah. Hiperaktivni OFC v obnašanju drog [15] in hipersenzibilizirana amigdala in hipokampus, ki se odzivata na izpostavljenost izrezu [30] so pogosto poročali pri bolnikih s odvisnostjo od snovi. Poleg tega so poročali tudi o disociaciji v toku vizualne obdelave pri patoloških igralcih, ki so prejeli spodbudo tipa, povzročeno z izrezom [10]. Sedanje ugotovitve so skladne z rezultati, o katerih so poročali pri bolnikih s odvisnostjo od snovi. Skozi povezavo s striatumom in limbičnimi regijami, kot je amigdala [31], misli se, da OFC izbere primerno vedenje kot odgovor na zunanje dražljaje in nagrajevanje v procesu ciljno usmerjenega vedenja [32]. Aktiviranje OFC bi lahko pojasnilo motivacijo za vztrajanje pri predvajanju internetnih video iger v zgodnji fazi.
Parahippocampalni gyrus in talamus
Omejitve
zaključek
Trenutna študija ponuja informacije o možganskih spremembah, ki podpirajo motivacijo za nadaljevanje igranja internetne video igre v zgodnjih fazah. Na podlagi predhodnih raziskav hrepenenja, ki jih povzroča iztočnica pri odvisnikih, sedanje ugotovitve kažejo tudi, da je nevronsko vezje, ki posreduje željo po internetnih video igrah, podobno tistemu, ki je bilo ugotovljeno po predstavitvi iztočnic posameznikom z odvisnostjo od snovi. Zlasti se kaže, da ponavadi izzovejo dorsolateralno prefrontalno skorjo, orbitofrontalno skorjo, parahippokampalni gyrus in talamus.