Povezljivost možganov in psihiatrična komorbidnost pri mladostnikih z motnjami pri internetnem igranju (2015)

Addict Biol. 2015 Dec 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Minimalizem

Dolgotrajno igranje internetnih video iger ima lahko negativne in pozitivne učinke na človekovo kognicijo in razvoj možganov. Trenutno ni soglasja o glavnih učinkih igranja video iger niti na razvoj možganov niti na odnos do psihiatrične komorbidnosti. V tej študiji je bilo 78 mladostnikov z motnjami internetnih iger (IGD) in 73 primerjalnih oseb brez IGD, vključno s podskupinami brez drugih psihiatričnih komorbidnih bolezni, z veliko depresivno motnjo in z motnjo hiperaktivnosti s pomanjkanjem pozornosti (ADHD), vključenih v počitek 3 T analiza funkcionalne magnetne resonance stanja. Resnost internetnih iger na srečo, depresijo, anksioznost in simptome ADHD so ocenjevali z lestvico odvisnosti od mladih internetov, Beckov seznam depresije, Beckov anksiozni popis in korejsko lestvico ADHD. Bolniki z IGD so pokazali povečano funkcionalno korelacijo med sedmimi pari regij, pri čemer so vsi izpolnjevali q <0.05 Stopnje napačnih odkritij v luči več statističnih testov: levo čelno očesno polje do hrbtne sprednje cingule, levo čelno očesno polje proti desni sprednji otoki, levo dorsolateralno predfrontalno skorja (DLPFC) na levo temporoparietalno križišče (TPJ), desno DLPFC na desno TPJ, desna slušna skorja na desno motorično skorjo, desna slušna skorja na dopolnilno motorno področje in desna slušna skorja na hrbtni sprednji cingulat. Te ugotovitve lahko predstavljajo učinek treninga razširjenega igranja in nakazujejo tveganje ali nagnjenost igralcev iger zaradi prekomerne povezljivosti privzetega načina in izvršnih nadzornih mrež, ki se lahko nanašajo na psihiatrično komorbidnost.

KLJUČNE BESEDE: Možganska povezljivost; Motnja internetnega igranja; fMRI; funkcionalno slikanje z magnetno resonanco


 

ČLEN O ŠTUDIJI

Žično za igranje: možganske razlike, ki jih najdemo v kompulzivnih predvajalnikih video iger

Dec 21, 2015 4: 05 PM

SALT LAKE CITY - Skeniranje možganov skoraj 200 mladostnikov dokazuje, da so možgani kompulzivnih igralcev video iger povezani drugače. Kronično igranje video iger je povezano s hiperpovezavo več parov možganskih mrež. Nekatere spremembe naj bi pomagale igralcem iger, da se odzovejo na nove informacije. Druge spremembe so povezane z motečnostjo in slabim nadzorom impulzov. Raziskava, ki je potekala v sodelovanju med Medicinsko fakulteto Univerze v Utahu in Univerzo Chung-Ang v Južni Koreji, je bila objavljena na spletu v Biologija odvisnosti decembra, 22, 2015.

"Večino razlik, ki jih vidimo, bi lahko šteli za koristne. Kljub temu pa bi lahko bile dobre spremembe neločljivo povezane s težavami, ki jih prinašajo, "pravi višji avtor Jeffrey Anderson, doktor medicine, izredni profesor za nevroradiologijo na Medicinski šoli Univerze v Utahu.

Tisti z motnjo spletnih iger so obsedeni z video igrami, pogosto do te mere, da se odpovedo jedi in spanju, da bi se igrali. Ta študija poroča, da je pri nekaterih mladostniških fantih z motnjo večja verjetnost, da imajo določene možganske mreže, ki obdelujejo vid ali sluh, boljše usklajevanje s tako imenovano mrežo salience. Naloga mreže salience je usmeriti pozornost na pomembne dogodke in tako osebo spodbuditi, da ukrepa. V video igrah bi lahko izboljšana koordinacija igralcu pomagala, da se hitreje odzove na hiter prihajajoči borec. In v življenju na žogo, ki se pesti pred avtomobilom, ali neznan glas v prenatrpani sobi.

"Hiperpovezava med temi možganskimi omrežji bi lahko povzročila bolj trdno sposobnost usmerjanja pozornosti na cilje in prepoznavanje novih informacij v okolju," pravi Anderson. "Spremembe bi lahko v bistvu pomagale nekomu, da bi razmišljal bolj učinkovito." Eden od naslednjih korakov bo neposredno ugotovitev, ali fantje s temi možganskimi razlikami na testih uspešnosti delajo bolje.

Bolj moteča je povečana koordinacija med dvema možganskima regijama, dorsolateralno prefrontalno skorjo in temporoparietalnim stikom, spremembo opazimo tudi pri bolnikih z nevropsihiatričnimi stanji, kot so shizofrenija, Downov sindrom in avtizem, in pri ljudeh s slabim nadzorom impulza. "Če so ta omrežja preveč povezana, lahko poveča distraktibilnost," pravi Anderson. V tem trenutku ni znano, ali vztrajno video igranje povzroči ponovno povezavo možganov ali ljudje, ki so različno ožičeni, pritegnejo k video igram.

Po besedah ​​Douga Hyun Han, dr. Med., Profesorja na Medicinski fakulteti na Univerzi Chung-Ang in izrednega profesorja na Medicinski šoli Univerze v Utahu, je ta raziskava največja, najobsežnejša preiskava možganskih razlik do zdaj predvajalniki kompulzivnih video iger. Udeleženci študije so bili iz Južne Koreje, kjer je igranje video iger priljubljena družabna dejavnost, veliko več kot v ZDA. Korejska vlada podpira njegovo raziskovanje s ciljem najti načine za prepoznavanje in zdravljenje odvisnikov.

Raziskovalci so opravili slikanje z magnetno resonanco na fantih 106 v starosti med 10 in 19, ki so iskali zdravljenje zaradi internetne motnje v igrah, psihološko stanje, našteto v Diagnostičnem in statističnem priročniku duševnih motenj (DSM-5), ki je zagotovilo nadaljnje raziskave. Skeniranje možganov so primerjali s tistimi iz fantov 80 brez motnje in analizirali na regije, ki so se aktivirale hkrati, ko so bili udeleženci v mirovanju, merilo funkcionalne povezanosti.

Skupina je analizirala aktivnost v parih 25 možganskih regij, kombinacije 300 v vseh. Natančneje, fantje z motnjami spletnih iger so imeli statistično pomembne funkcionalne povezave med naslednjimi pari možganskih regij:

  • Slušna skorja (sluh) - motorična skorja (gibanje)
  • Slušna skorja (sluh) - dopolnilne motorične skorje (gibanje)
  • Slušna skorja (sluh) - sprednja cingula (mreža utripa)
  • Čelno očesno polje (vid) - sprednji cingulat (mreža utripa)
  • Čelno očesno polje (vid) - sprednja otoka (mreža utripa)
  • Dorsolateralna predfrontalna skorja - temporoparietalni spoj

"Možganska povezanost in psihiatrična komorbidnost pri mladostnikih z motnjo internetnega igranja«Je bila objavljena v spletu Addiction Biology decembra 22, 2015. Poleg Andersona in Han sta avtorja še Perry Renshaw z Medicinske šole Univerze v Utahu ter Sun Mi Kim in Sujin Bae z univerze Chung-Ang. Raziskavo je podprla štipendija korejske agencije za vsebino