Psihiatrija Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.
Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.
Minimalizem
CILJ:
Nedavne študije zasvojenosti s spletnimi igrami kažejo, da sta družbena interakcija in impulzivnost kritična dejavnika za etiologijo in napredek odvisnosti od spletnih iger. Hipotetizirali smo, da je žanr spletne igre povezan z impulzivnostjo in socialnostjo pri posameznikih z odvisnostmi od spletnih iger.
METODE:
Skupno so bili pacienti 212 s problematičnim igranjem spletnih iger razdeljeni v štiri skupine po žanru igre: 1) množična večplastniška spletna igra vlog (MMORPG), 2) strategija v realnem času (RTS), 3) strelec prve osebe (FPS) in 4) drugi. Njihovi simptomi in značilnosti so bili ocenjeni z uporabo lestvic 8 in 2 testov za oceno samopodobe, impulzivnosti, komorbidnosti, statusa socialne interakcije in kognitivne funkcije.
REZULTATI:
Povprečni rezultat socialne anksioznosti je bil najvišji v skupini MMORPG in najnižji v skupini FPS. Povprečni rezultat samozavesti je bil najvišji v skupini RTS. Rezultat socialne anksioznosti je bil pozitivno povezan z oceno odvisnosti od interneta v skupini MMORPG, ocena samopodobe pa je bila pozitivno povezana z oceno odvisnosti od interneta v skupini RTS.
SKLEP:
Žanr spletnih iger ni bil povezan z impulzivnostjo, toda socialni anksiozni status se je močno razlikoval od žanrskih iger, razlike v socialni anksioznosti pa so bile še posebej izrazite pri bolnikih, ki igrajo zvrsti iger MMORPG (najvišja socialna anksioznost) in FPS (najnižja socialna anksioznost). Poleg tega je bila samozavest najvišja v žanru igre RTS.
KLJUČNE BESEDE:
Impulzivnost; Odvisnost od spletnih iger; Žanr spletnih iger; Samopodoba; Socialna anksa