(VZROK) Aktiviranje lentiforma, povezano z izzivi, povezanim z željo po želji, je povezano s pojavom motnje internetnih iger (2019)

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

Minimalizem

Motnja internetnega igranja (IGD) je povezana z negativnimi zdravstvenimi ukrepi. O možganskih mehanizmih ali kognitivnih dejavnikih, ki lahko napovedujejo prehod iz redne uporabe igre (RGU) na IGD, je malo znanega. Takšno znanje lahko pomaga prepoznati posameznike, ki so še posebej izpostavljeni IGD, in pomaga pri preprečevanju. Enainštirideset posameznikov z RGU je bilo pregledanih, ko so opravljali nalogo, ki izhaja iz hrepenenja, pred igranjem in potem, ko je igranje nenadoma prenehalo. Eno leto kasneje so ugotovili, da je 23 razvil IGD (RGU_IGD). Primerjali smo izvirne podatke teh predmetov 23 RGU_IGD in enakovrednih predmetov 23, ki še vedno ustrezajo kriterijem RGU (RGU_RGU). Subjekti RGU_IGD in RGU_RGU so pokazali podobnost v nalogi izvlečka-hrepenenja pred igranjem. Pomembna medsebojna interakcija je prepoznala dvostransko lentiformno jedro. Post hoc analiza je pokazala, da je bila interakcija povezana s povečano aktivacijo pri osebah RGU_IGD po igrah na srečo. Pri osebah z RGU_IGD so opazili pomembne korelacije med samoprijavljenimi hrepenenji in lentiformno aktivacijo. Pri posameznikih z RGU lahko aktiviranje lentiforme, ki jo povzroči igranje, po izbrani igralni seji, napoveduje poznejši razvoj IGD. Ugotovitve kažejo na biološki mehanizem za nastanek IGD, ki lahko pomaga pri obveščanju o preprečevanju.

KLJUČNE BESEDE: motnja spletnih iger; pomanjkanje; vzdolžni; napovedovalec; ranljivost

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713